猫坤 发表于 2021-9-17 02:03

新月姬格斗【MELTY BLOOD: TYPE LUMINA】讨论(已变FGO格斗)

本帖最后由 猫坤 于 2022-12-12 18:31 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=UYgIIgvdtVU■公式サイト: https://meltyblood.typelumina.com/
公式Twitter: https://twitter.com/MB_LUMINA/
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox One、Steamにて2021年9月30日発売决定!

2022.12.12更新帖子,更新岩窟王和牛若丸(已经变成FGO形状)


新角色(岩窟王和牛若丸)PV:
https://www.bilibili.com/video/BV1kR4y1r7tH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4632db293c05c7102b1caed3c46a7b0c

其实我基本上不玩了,但帖子都建了还是更新一下让大家讨论

想交流的可以进这些QQ群

774837536:该群成员多数为本来打罪恶装备XRD/ST的(基本上没人讨论了)

601010287:该群成员多数为本来打各种二刺猿格斗的

37196751:S1娱乐群


其实满眼望去都是熟人
什么月光死角群我就不说了,懂的都懂

官方的系统解说:https://www.bilibili.com/video/BV1pQ4y1k7QL?from=search&seid=17831969822504416151&spm_id_from=333.337.0.0

你月的头牌当红女星(?)SABER,终于第一次进入月姬世界了(记得以前蘑菇自己说过月姬世界和FATE世界并不是同一个)


系统解说(其实游戏里面就自带导航,我这里是作出一些细节补足):


普通技自由连携:旧世代就有的特色,普通技接触对手就可以自由连携取消,A-B-C或者C-B-A怎么按都可以,但一套连携里同一招不能用两次,出第二次就会变成后述的自动连携。(已经没有旧月姬格斗的逆向修正,放心用,但C-A挥空这种压制手段也肯定不如以前的厉害)

RAPID BEAT:就是现在新格斗游戏很流行的连按键自动打连段的简易系统。这游戏学了一些GBVS的设计,ABC哪个键连按都可以打出自动连携,更准确的说法是一套连携里面同一个普通技出两次(包括蹲着的2B-2B,2C-2C,不包括2A,并且不需要连出,5B-2C-5B也可以),第二招必定是同一个独立动作的派生技,该技只可以被必杀技或以上级数的招取消;第二招如果没有取消而是继续按任意攻击键,那么第三招必定是后述的挑空攻击。如果想5A连打不想要这个自动连携,拉住后即可(学P4U的),但只能连打三次,输入到第四次还是会出这个连携派生;空中想JA连打同样需要拉住后,否则就会自动变成JAJBJC,同样三下之后自动变招(像旧世代那样JA一直点到落地是不行了);2A则没这个操作要求,正常地连打即可,但同样地第四次就变连携派生。

挑空攻击:统一指令3C,命中之后出近镜特写(这个特效就是电击文库FC里拿过来的),角色自动跳跃(旧世代玩家需要习惯一下,不需要手动输入上方向了,如果此时还输入上就会浪费空中跳跃次数),一般来说就是让你打个民工空中连携,但某些角色有空中蓄力攻击之类的长受身不能招也能整一些无消耗特殊连段,当然由于本作连段受身不能时间削减得非常厉害,基本上只能连段起始甚至单发3C起始可以这么打(后述的盾防派生挑空反击就是最值得打这些特殊连段的)。实际上这招的效果应该是【打击投】,那个近镜特效并不是单纯为了好看,而是会把对手强行拉到一个固定的位置再挑空,无论前面连段的位置打得多么尴尬,只要被这个3C碰到,后续的空连就非常稳定,配合后述的空投起攻,用在连段结尾的战术意义非常重要。(由于修正算法的更改,已经不能像MBAACC那样无消耗打特殊连段带DOWN了)另,该招有特殊的同技补正,如果一套连段里面用两次,那么第二次就不会再出特写并且对手可以快速受身。

地面DASH:66或者6AB都可以。现在新世代格斗都整一键跑了,挺方便的。

空DASH:空中66或者6AB。跟旧世代一样,但这一作的起跳后可行动时间提前了,可以作出非常迅速恐怖的超低空DASH,除了可以精准地输入96,还可以直接9AB,方便不少。

大跳:地面迅速输入28就是大跳,本作只有一种大跳轨道,就向前的远距离大跳(电击文库FC的设计),但跟旧MB一样,本作在空中还有空中跳跃次数时也可以再大跳。

普通投:这里又用了一个BBTAG的简易设计,地面输入普通投的时候如果对手不在投距离内,角色就会自动跑近对手再投,练习移动投都省了。可以拆投,并且空投也可以拆,拆投之后可以马上空中行动。另外,本作全角色共通,只要空投之前保留有空中跳跃次数,空投之后就可以跳跃取消下落硬直,包括那些抓着对手一起往地面砸的空投,可以利用这个效果快速接近对手或者设置飞行道具起攻,非常重要。

倒地追加:对手躺在地上未起身的时候可以追打,但有高修正打不痛,而且重力变得非常大打不出浮空连,并且对手被追打完之后可以弹地受身。(感觉对手躺地的时候受创判定比旧世代要大,一些看上去打点比较高的招也能打到地面对手,并且浮起来的高度比以前要高)

受身:按住A或B或C任意一个键就可以在被对手打浮空之后受身不能结束时受身,有前中后三个方向,受身时有无敌可以脱离对手追击,空中受身硬直结束后就可以空中行动。触地瞬间的受身是地面受身,可以在允许空中受身的时候故意按住D,那么角色就会自动掉落到触地瞬间才受身。同样有前中后三个方向,结束后为站地状态,中后受身的无敌刚好保护到全动作结束,很安全(跟旧世代不一样),前受身可以穿过对手,但受身无敌保护不到全动作结束,被读到就得被暴揍了(只有这情况跟旧世代一样)。

SUPER CANCEL:就是很多格斗游戏都有的普通必杀接超必杀,在这里是普通必杀/月技接EX或者AD,并且EX技本身也可以接AD(旧月姬格斗是没有这个设计的),注意并不是必杀技整个过程中都可以取消,每个必杀技都有自己固定的SC时间。

空取消:5A和2A可以不接触对手接续普通投以外的所有招。其实本身旧世代就可以A空取消D,不知道本作还能整出什么战术效果。需要注意的是但接触了对手反而无法D取消。

COUNTER:跟绝大多数格斗游戏一样,出招过程被打就会COUNTER,会增加伤害和受创硬直;而本作所有空中COUNTER都视为FATAL COUNTER,受身不能一直持续到落地,很方便连段。

霸体:某些角色的某些招附带一定时间的霸体效果,有效时间内可以硬抗对手的攻击不中断自己动作并且减伤,挨打时身体有红光,发生时屏幕会有【ARMOR】字样提示。挨打方不会产生新的行动或者取消手段,击打方可以按照该招攻击命中对手时的状态取消(主要是可以跳取消)。另外,本作存在破霸体效果的招,可以被投、EX技、AD、LA、爆HEAT的冲击波直接打断。

GP(GUARD POINT):跟上述的霸体有点类似,同样是硬抗对手的攻击不中断自己动作,同样是挨打方不产生新的行动或者取消手段,击打方可以按照该招攻击命中对手时的状态取消。但不同的是GP状态挨打方完全不损血,并且会产生HIT STOP很长的蓝色闪电特效(方便确认对应,但会吃指令),而且只能被投和爆HEAT打断,可以说是霸体的升级版了。

相杀:像罪恶装备那样双方攻击判定相撞,但都没有打到对方的受创判定上,就会产生相杀,并且会产生HIT STOP很长的蓝色闪电特效,此时双方都可以按照该招被对手防御时的状态取消(主要是无法跳取消)。另,该特效与上述GP的特效完全一样,老MB也存在这种现象,把两种现象都称呼为相杀会造成交流混乱,所以得区分开来,单方面硬抗攻击的效果叫GP,双方攻击判定撞一起的叫相杀。


MC槽(气槽):就是一般格斗游戏的气槽,初始最大值3格,EX技(强化必杀)消耗一格MC槽,AD技(ARC DRIVE,超大招)消耗3格MC槽,LA(LAST ARC,超超大招)消耗4格MC槽。输了一灯之后会奖励一格MC同时增多一格最大值,即变成4格(开局时会有人物特写提示),但如果用了LA,除了清空MC之外,还会把MC最大值扣回3格。(本作没有旧世代满气变MAX的设计,满了就是满了,也不会产生特殊效果)

MC够三格就可以在可行动时ABC三键同按主动无敌爆气炸开对手,该爆气的冲击波防御不能并且可以破霸体和GP,但可以被D掉,同时硬直比较大,D掉之后不派生反击直接等D硬直结束再打自己喜欢的连段也是可以的。爆气之后进入【HEAT】状态,该状态气槽会变成蓝色的HEAT槽,并且持续扣减。该状态可以回复深蓝色的虚血量,在HEAT有效时间内根据HEAT槽剩余量出几个EX技或者一个AD技清空。MC满四格爆发的是【BLOOD HEAT】,气槽也会变成红色跟普通HEAT区分开来,该状态除了有普通HEAT的功能,还有在BLOOD HEAT状态才可以用罩防发动LA(后述)。另,本作在防御硬直中ABC三键同按也是爆HEAT,而不是像旧世代那样直接清空全部气,但该方法发动的GUARD CANCEL HEAT,扣减时间会更快。


注:本作的LA有两种出法,一种是满4格MC时或者BLOOD HEAT状态中ABCD四键同按主动出,打击投,威力较小,并且该LA无法像夜下降生的IWE那样取消其它招,完全只能裸出;另一种是BLOOD HEAT状态中D掉对手的攻击自动发动(并不需要像旧时代那样精准瞬时D,一直按住D也能发动),当身全屏派生投,威力巨大,并且拥有全游戏的最优先级,如果用飞行道具诱发,即使对方处在AD的无敌状态中也能被捕获成功,但倒地状态无敌的对手无法捕捉,且演出照常,可能会整些BUG出来。


SHIELD系统:旧世代就有的系统,按D键开盾可以化解对手攻击,可以一直按住维持(新世代没有瞬时精确SHIELD了),如果对手的攻击是连续的,只需要成功D掉起始那一HIT就可以自动D掉后续的攻击,不需要一直按住。分站D和和蹲D分别对应下段和上中段攻击,空D对应全段打击判定的招,并且可以对应空防不能的地面技,不能防投,不能防身后的攻击(以法式面包万年不变的尿性,推测这里的身后判定涉及到攻击朝向和防御朝向,需要再测定);D错段位被打会产生FATAL COUNTER,除了比较痛和受创硬直变大之外,还会扣月槽(有点像夜下降生的盾防错误碎槽);D结束时有一定硬直,此时无防备,但被打不会产生康特(旧MB盾结束被打算康特);进攻方的本体招式被对手D掉之后,等于招式挥空,无法接续任何本来该招接触对手之后的取消路线,并且由于进攻方会被停止动作,也无法第一时间用爆月或者必杀技SC超必杀之类的空取消手段,只可以用D或者后述的无敌月技来取消,即被D之后反D对手,有可能会变成双方互相D来D去的局面(有种EFZ的味道)(但MOON技、EX、AD、LA、爆HEAT、无敌技被D,无法反D对手)(注:空中技被D,然后反D输入成立瞬间角色会稍微往上浮一下,因为是为了避免角色落地取消动作导致D或者D反击出不来才这么调整的);D成功之后只可以派生三种反击:

1、按A或者C键,挑空攻击,就是上述的3C或者连按键发动的挑空攻击,发生快,命中之后可以接空连。全过程无敌到发生,并且由于该作绝大部分设置道具都是被打消失,如果用设置道具诱发对手出这个D派生挑空攻击,你只要被打中照样完美上天。另,由于D成功之后会停止对手动作,那么只要是本体攻击被D,这个挑空反击是无法被反D或者无敌月技以外的手段对应的,即使安全跳压起身也不行,逼你进入D反击与反D之间的互猜。另,该招被防御了无法以任何手段取消,并且确反。补充,空中D按A或C反击是一个JC的动作,砸到了就弹地可以连段,也是无敌到保证发生,但没有地面反击那个近镜特写,也就不是打击投了,当然被防御了也是无法以任何手段取消。

2、按B键,瞬移攻击,闪到对手后上方(自动追踪位置)用JC动作砸下来(有点像龙珠战士Z),发生相对较慢,普通命中无法连段,COUNTER了才可以。全过程无敌到角色出现,可以用来脱离设置道具的压制,但这招最主要的用途是对应对手的反D,只要对手被D之后马上反D,那么这招就可以窜去对手身后直接打一个康特(并不一定会康特,后述)。另,该招无论有没有命中对手都无法以任何手段取消。但就算被防御了也不确反还有利(只限于地面)。由于发生较慢,理论上读到之后不需要反D,可以直接出招反击,最直接的就是3C,因为全角色3C都带头无敌,但基本只限于A被盾或者很有利的飞行道具被盾才能这么做。

3、B+C一起按,往斜上窜的无敌突进技,消耗月槽,过程完全无敌,命中对手有超长时间受身不能可以连段,窜上去之后还可以任意空中行动,但到落地之前都不会改变朝向,想转身就需要空中跳跃。攻击被D之后可以主动直接出,不需要从盾防中派生。互D对猜中最安全的手段,可以保证该次行动不会被打,但无法保证能脱离这个互D对猜局面,毕竟这招本身也可以被D。

4、追加说明,D硬直跟月槽(后述)剩余量有关,月槽越多,D的硬直越小。满月槽的情况下,如果被对手D掉攻击之后自己最速反D,对手按B派生绕后,此时依然会被打,但打不出康特没有回报,在D对猜时可以占据一定优势。

新增系统月槽,就是角色头像旁边的月亮图标,是一个计量槽,增长方法跟MC槽随便打连段就能加不一样,需要做出一些特定行动才能加(例如立回摸到对手开始连段的第一HIT,打出康特,D掉对手的攻击再反击之类,有点类似夜下降生的GRD增长条件,具体请自己去看一些专门数据)。也可以主动按住下方向+A+B蓄月槽,但会烧血。开局就是满的。有三个作用:

1、输入单个方向+B+C(因角色而异,具体看出招表),可以消耗月槽使用独有的强化必杀技【月技】(身体会闪蓝光),具体性能因角色而异,但大多数都是原必杀的小幅强化,某些月技命中对手时可以跳取消,空中月技(包括地面往空中窜的月技)还可以在对手防御时自己动作结束之后以空中跳跃解除硬直;输入瞬间不扣槽,攻击判定产生时才扣。另,月技的取消等级等同于普通必杀技,无法取消必杀技,只能被更高级的EX、AD之类的行动取消。但需要注意的是,所有月技都不带无敌,即使看上去是原来升龙的动作,并且进入了下述的MOON DRIVE状态附带了GP,但依然可以被投掉(并且不是第一F离地)。

2、月槽够一半时,不输入方向按B+C,可以主动进入一种叫MOON DRIVE的爆发状态,输入瞬间有无敌,爆发时有定镜可以让玩家看清画面再行动,但并不是像夜下降生那样0帧无耗时定镜,而是像BBTAG那样定镜之后进入一个无敌硬直状态几帧之后才可以再行动(推测为2F,对方在自由状态时你爆月是不利的)。也可以像夜下降生/街霸5那样爆发取消动作硬直用于连段或者压制,但5A与2A以外的普通技只能接触时取消,必杀技只能以接续EX技的时机和规则取消(一般必杀技可以挥空取消,无敌技被防御和挥空都无法取消),EX技只有命中对手时能取消,AD无法取消。如果出招时被对手爆月定镜,我方也可以在对手爆月的特写时间内同时爆月(并且完全无视前面的取消规则,只要对方爆,你无论在出什么招都可以爆),防止被反击。进入该状态之后,伤害提升,MC槽缓缓增加,空中跳跃次数和空DASH次数各增加一次。爆发之后月槽随时间缓缓扣减,但满槽爆发会扣得比较慢。另,MOON DRIVE状态下,月技发动带GP效果,但这个GP计算比较特殊,每HIT硬抗都要消耗月槽,如果是多HIT技的话有可能被直接磨穿,如果在发生时月槽只剩下最后一丝,最后月技出来时角色会变成闪烁的蓝光而不是原来长亮的蓝光,提示你GP效果没了。


关于防御方向与D生效方向:法式面包传统艺能,从旧MB到电击文库FC到夜下降生一直用同一套防御逻辑。具体来说就是,该游戏需要成功防御对手的攻击,只需要满足【输入自己角色朝向的反方向】或者【输入对手的攻击朝向的同方向】任一条件即可。具体例子,CIEL的JB,前后都有判定,但无论是正面用腿踢还是跨过对手头顶用屁股压,对手都只需要拉住跟CIEL面朝的同一个方向即可成功防御,因为此时两种情况都满足【输入对手的攻击朝向的同方向】这个条件;另一个例子,琥珀与翡翠双人组,主控翡翠跳到对手另一边与琥珀夹着对手,然后用214C叫琥珀从对手背后砸下来,此时对手无论拉哪个方向都能防,因为拉后的话满足【输入自己角色朝向的反方向】这个条件(因为这个情况下主控是翡翠,所以对手一直面朝翡翠),拉前的话则满足【输入对手的攻击朝向的同方向】这个条件(与琥珀攻击的方向同方向)。如果需要让对手防御错误,则需要同时避开前述两个条件,即让对手主动拉前吃招,一个简单的例子就是翡翠与琥珀夹着对手,翡翠在左琥珀在右,主控翡翠叫琥珀扔214A转转树,在树未开始转之前,此时翡翠如果原地出快招,对手就要输入与翡翠朝向的同方向【右】防御,如果翡翠跳过对手头顶,对手就需要输入与琥珀朝向的同方向【左】防御(因为树是琥珀扔出来的,树的攻击朝向与琥珀同向),这样两种情况都需要输入不同方向防御,形成二择(只是举个例子而已,实际上并没有这样的起攻,只是练习模式的测试)。另,D的防御方向遵循同一逻辑,朝着一个方向按住D摆住盾即等于一直拉住该方向的反方向来防御,所以被对手跑到另一面以常规朝向攻击就会防御失败。D与普通防御的不同点是,D可以利用系统自由状态下的自动转向来防御,举个例子,绝大多数角色都可以做到的【连段打DOWN-垂直跳跃左右下降落地择左右】这种起攻,只需要起身一直按住2D,那么起身瞬间系统就会自动判断朝向,从而帮你D到对手。另外一点与普通防御的不同点是,D可以无视飞行道具的朝向,无论道具的朝向如何,自己的朝向如何,只要按D就能全部D成功。


关于D与反D:D或者反D成功之后,除了可以出系统的三种派生反击,还可以等硬直结束之后过去投,因为对手大概率会反D,不反D的话算挥空,一般都有比较长的硬直,但对手被D之后也可以直接出BC那个无敌突进技,还是得猜一下。需要注意的是,D本身硬直非常巨大,D成功之后什么也不干等硬直结束很有可能比对手还不利(看对手出什么招而定),所以不能太过依赖。


霸体与GP效果的破法:
①绝大多数招的霸体与GP效果都覆盖不到招式发生之后(某些招甚至覆盖不到发生),理论上最万能的霸体/GP破解法是前一招打在对手身上生效了,马上确认搓无敌技,不过需要确认对手的招是否即将发生,有可能需要多点两个轻拳卡时间,否则无敌技搓太快的话也会被吃掉,而且并不是所有角色都有想出就出的无敌技,所以该方法比较适合用于对付发生很快的月技或者霸体招。
②上一招命中之后确认摇无敌EX技/AD,该方法比较适合对付霸体技,因为大招可破霸体并且不需要确认对手发生。
③普通技命中之后跳取消躲过去,某些角色自带GP的蓄B,蓄C之类的招发生比较慢,可以跳过让它挥空再反打,如果手贱去D的话反而需要进入D对猜的局面。
④普通技命中之后跳取消D,因为普通技无法直接出D所以要跳,并且月技无法反D,D成功就是确定反击,比较适合发生稍慢的月技。

连段的伤害与受身不能修正用了夜下降生的那套算法,即全部招都有乘算补正,有同技补正,并且连段起始那一招对整体修正影响非常大,大体规则为只有重攻击起手才可以打一些比较长而且比较伤的连段,轻攻击反之;连段里面则是完全反过来,重攻击的伤害修正和受身不能修正都高,轻攻击则都低,但由于轻攻击本身的伤害与修正比依然不太划算,所以连段里面依然还是建议尽量多打不重复的必杀技或者重攻击。

由于采用夜下降生算法,现在浮空连之后基本不可能无消耗DOWN对手,只能空投

一些无关紧要的画面提示:蓄力攻击的特效从以前的白色火花变成了绿色光块。跟一些新世代格斗一样,加入了【PUNISH】(惩罚性反击,即确反),【INVINCIBILITY】(无敌)之类的文字提示。

帧数表
https://wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL






红魔馆的糖 发表于 2021-9-17 02:05

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-9-17 02:25 编辑

你玩五月,我玩利兹,我们都有美好的未来

云了几个演示,感觉有很多疑似F式的东西

而且一个普通的低空dash居然可以按四个键,下来还能按2A

居然还有A连是真的没看出来,最讨厌的就是这玩意,抢招还得注意别按太多不过这作要是直接给你a连down有起攻的话倒是不错

寂静桑 发表于 2021-9-17 10:00

这么看系统还是蛮有意思的

吉田美和 发表于 2021-9-17 10:39

新出的伏拉夫看着有些别扭

bcl2 发表于 2021-9-17 10:41

第一人tag遍地开花

シャル 发表于 2021-9-17 10:42

MB没五月

zhouzongxing 发表于 2021-9-17 10:47

我的格斗游戏经验仅限于东方绯想天则

mb这个系统好复杂

icecry 发表于 2021-9-17 10:56

猫坤 发表于 2021-9-17 11:12

zhouzongxing 发表于 2021-9-17 10:47
我的格斗游戏经验仅限于东方绯想天则

mb这个系统好复杂

怎么复杂也不可能麻烦得过要排卡要看天气影响行动的绯想天,上面打了那么多字本质都是资源的增减而已

诶哟卧草 发表于 2021-9-17 11:13

我看视频感觉这次的空战比老系列还夸张

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

噗呸破屁诚 发表于 2021-9-17 11:21

没玩过旧mb,看这作的空战好夸张,感觉和bb和老gg一个程度的了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

猫坤 发表于 2021-9-17 11:28

红魔馆的糖 发表于 2021-9-17 02:05
你玩五月,我玩利兹,我们都有美好的未来

云了几个演示,感觉有很多疑似F式的东西

能不能起攻看角色,某些角色扔下来之后贴着对手就可以直接出普通技,某些角色有空中设置道具可以直接扔,再差一点的就打少一轮空中连携省一次行动次数空DASH接近。不过其实这些设计旧世代都有,只不过这一作这个挑空攻击出现率高了,空投起攻也频繁了而已

zhouzongxing 发表于 2021-9-17 11:28

本帖最后由 zhouzongxing 于 2021-9-17 11:30 编辑

猫坤 发表于 2021-9-17 11:12
怎么复杂也不可能麻烦得过要排卡要看天气影响行动的绯想天,上面打了那么多字本质都是资源的增减而已 ...
fxtz没你想的那么复杂,高手可能要考虑天气

菜鸟都当这个是抽卡游戏

抽到卡,我tm凹你大招。没抽到卡,打打连击到出圈强制落地就完了,等抽卡。然后循环

センコウ 发表于 2021-9-17 12:06

没七夜没shion,你这游戏听说叫mb?

Caa 发表于 2021-9-17 12:07

……&*……%&&

新月姬格斗弓冢五月第一人

&**……%¥……

Caa 发表于 2021-9-17 12:09

icecry 发表于 2021-9-17 10:56
等出pc再考虑玩玩吧..

30号同步全平台的

ロラン・ローラ 发表于 2021-9-17 12:11

有满月姬格斗吗,想玩

Caa 发表于 2021-9-17 12:14

说起来不知道是演示者的关系还是本来就这么改的,打AACC的时候经常一局下来也D不了几次

真实之影 发表于 2021-9-17 12:32

不知道旧作系统什么样,感觉这回好像夜下……

Kazuhira 发表于 2021-9-17 12:50

听说月型系统删了,真的吗?
另外这作应该有rollback网络代码吧

猫坤 发表于 2021-9-17 13:18

真实之影 发表于 2021-9-17 12:32
不知道旧作系统什么样,感觉这回好像夜下……

系统怎么像,画面特效怎么像,打起来也不可能像夜下那个坦克车游戏的

猫坤 发表于 2021-9-17 13:19

Kazuhira 发表于 2021-9-17 12:50
听说月型系统删了,真的吗?
另外这作应该有rollback网络代码吧

主楼都说了,那个月亮图标是计量槽,不是月型
新世代初版游戏搞AA那种等于多一倍角色的月型设计不是自杀

Kazuhira 发表于 2021-9-17 13:20

猫坤 发表于 2021-9-17 13:19
主楼都说了,那个月亮图标是计量槽,不是月型
新世代初版游戏搞AA那种等于多一倍角色的月型设计不是自杀 ...

挺好,之前回顾旧作的时候就觉得月型好麻烦

天妇罗 发表于 2021-9-17 14:50

这新作突出一个朴素,老mb里比较极端的角色基本都无了,难道真的是做给新玩家的?不会吧

dualist 发表于 2021-9-17 15:13

话说有五月吗,,,五月紫苑好像直接除名了小巷子同盟大失败

シャル 发表于 2021-9-17 15:17

dualist 发表于 2021-9-17 15:13
话说有五月吗,,,五月紫苑好像直接除名了小巷子同盟大失败

这次是R半月版的前传?

所以没有五月她们呢

佐伯香織 发表于 2021-9-17 15:20

很早以前键盘练过一点点七夜连段,这次看看新作玩起来咋样

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

シャル 发表于 2021-9-17 15:23

lumina是罗马尼亚语的光吧

MB型光

Booorunestud 发表于 2021-9-17 15:24

本帖最后由 Booorunestud 于 2021-9-17 15:25 编辑

国庆练七天,做35栋第一ARC

zakki 发表于 2021-9-17 15:30

紫苑其实也挺好理解,当时唐突出现在fgo就可以想象到可能是后续月姬R,mb里没戏份,只好到fgo里填补下这么倒推的话,mb这个企划可能差不多是在17年左右决定

usoulo 发表于 2021-9-17 15:36

几家主机上的预购已经开了,看了看XBOX上美区也写着有中文,应该是全区中文了。STEAM看了看有页面了但还不让预购。

axl3ds 发表于 2021-9-17 15:46

关于月槽一些已知消息:
1、月槽分为11段,每次使用月技需要消耗3段,MD状态下使用月技消耗两段但不回复月槽。
2、连段中第一次通常击中或被打,以及连段中使用ex技时,均会增加1段月槽。使用月技时,月槽先减少三段,命中后再增加1段。
3、发生FC时,攻击方获得2段月槽。此状况下另一方不会获得月槽。
4、盾防成功时,防御方获得2段月槽;盾防未生效,则防御方减少一段月槽。此状况下另一方不会获得月槽,月槽在盾防行动结束时结算。

关于heat,本次取消了旧作在max状态下可用的魔爆spark,但是加入了可以在防御中使用开放的GC heat。GC heat与普通heat在同等MC能量的情况下,GC heat的消耗时间会比普通heat快一点。

关于盾防,自身攻击被盾防时,可以使用盾防来取消攻击硬直(GGXrd蓝盾,但是没有蓝盾那个弹刀效果看着就很诡异),盾明显会成为本作对战极其重要的一环。

关于低空冲刺:根据琥珀vs翡翠的第一个视频,低空冲刺无法冲过蹲下的对手,对低端局来说应该是个利好,中下择简单了,但是正逆择变难了。

关于逆取消:不需要爆MD依然可以逆取消,请安心。另外这次逆取消不再有任何提示,应该是没有以前的逆取消惩罚了。不过修正应该是改成了UNI式,算不上坏也说不上好。

猫坤 发表于 2021-9-17 16:03

axl3ds 发表于 2021-9-17 15:46
关于月槽一些已知消息:
1、月槽分为11段,每次使用月技需要消耗3段,MD状态下使用月技消耗两段但不回复月 ...

变成UNI式的修正倒谈不上好不好坏不坏,从动作层面来说自由取消该用还是要用,总不能因为心痛那么点伤害修正就不用吧。UNI相对MB的自由连携差是差在招式本身,很多A系小技全体动作时间都相对长,用于空取消也获得不了多少优势,感觉新世代也往这个方向整(其实D那么厉害就真没这个必要了)

phonixcry 发表于 2021-9-17 16:35

本来想买的,看了下xbox上50美元和70美元的定价,只能告辞,我打扰了。。

Karin11974 发表于 2021-9-17 16:59

都买的什么版本?国内的话感觉还是pc主流

寂静桑 发表于 2021-9-17 17:27

角色应该还没公布完吧,等待七夜。真的很好奇这个新CV会演绎成什么样。

南宫月汐 发表于 2021-9-17 17:52

定了ns限定版,准备练一波利兹了,盾骑天下第一!

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

dualist 发表于 2021-9-17 17:55

还有一个角色没出吧大概是谁呢

axl3ds 发表于 2021-9-17 18:00

猫坤 发表于 2021-9-17 16:03
变成UNI式的修正倒谈不上好不好坏不坏,从动作层面来说自由取消该用还是要用,总不能因为心痛那么点伤害 ...

旧MB的逆取消在立回阶段使用会影响到后续成功破防时的连段伤害,单从这点来看MBTL的无逆取消修正是一个利好点。但是因为改成了UNI式修正,所以后续的连段伤害和连段长度都会因为起手和同技而大幅受到影响,也就是用来规避无限连的手段。
我担心的倒不是心疼伤害修正,而是整个连段的难易度,怕这个修正机制会莫名其妙把MB的连段难度拔高,目前来说因为PV没有loop连段所以看不出来有什么问题,顶多就是三段空连的伤害在第三段时已经快忽略不计了而已。UNI的硬直时间经过初版大砍之后导致后来的版本连段硬直都卡得很死,要背的状况有点多。所以我说这改动说不上坏也说不上好。

axl3ds 发表于 2021-9-17 18:08

寂静桑 发表于 2021-9-17 17:27
角色应该还没公布完吧,等待七夜。真的很好奇这个新CV会演绎成什么样。 ...

大概就剩一两个角色。这次的MBTL是随着月姬的重制而重制的,所以会优先考虑月姬R的登场角色。事实上现在的登场角色里没有一个是MB的原创角色,歌月的角色也就只有月姬R本篇中有提及的有间都古和轧间红魔。七夜参战可能性微存。
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