415452356 发表于 2022-11-15 10:23

医生狼多 发表于 2022-11-15 10:58

PS官方宣布,将于北京时间11月18日早上8:00举行《战神:诸神黄昏》的原声音乐派对直播,时长约90分钟。作曲家Bear McCreary、游戏制作人Eric Williams、音乐制作人兼主持人AlexMoukala将出席本次直播活动。 ​​​

415452356 发表于 2022-11-15 11:12

系色可符香 发表于 2022-11-15 11:18

巨坑我100%了,但是路上碰到的那个逃跑几次的半人马BOSS没打到,所以猎人套只能做出衣服,发现了一个有特殊对话的营地,说什么要引诱BOSS,然后没有下文了,有谁打死了那货的啊

哈毛 发表于 2022-11-15 11:26

系色可符香 发表于 2022-11-15 13:18
巨坑我100%了,但是路上碰到的那个逃跑几次的半人马BOSS没打到,所以猎人套只能做出衣服,发现了一个有特殊 ...

半人马在地图右下有个巢穴晚上去。

Mikumiku831 发表于 2022-11-15 11:43

系色可符香 发表于 2022-11-15 11:18
巨坑我100%了,但是路上碰到的那个逃跑几次的半人马BOSS没打到,所以猎人套只能做出衣服,发现了一个有特殊 ...

你说的是有电梯的那个引诱吗 下电梯 出门口有两个怪 引到电梯里送上去 然后回去就有BOS大了

碎镜子 发表于 2022-11-15 14:29

415452356 发表于 2022-11-15 10:23
前作的冲拳可以配合快速转身迅速脱离敌人攻击范围,操作起来虽然挺费手但是效果挺好的,算是攻防一体的 ...

上作冲拳我倒是知道不过转身这个倒是没用过。这作切武器的逻辑也变了,冲拳因为进姿势快可以切武器和收了斧头也能打盾牌的无敌冲刺挺好用的,这代没了这些感觉连点l1那个意义不大了
后撤步全武器都有就是了,一代一直用斧头那个,不知道是不是错觉,感觉没链刃的好用。
视频得回家看了。

415452356 发表于 2022-11-15 14:34

wzh5555 发表于 2022-11-15 14:35

percy1234 发表于 2022-11-14 21:00
容错低归低,这代加了机制以后跨级打怪比上代舒服多了,战神难度不清楚但无情难度跨两级真的没问题,上代 ...
战神难度开荒打支线,跨三级用彩虹桥或者毒这种伤害上能打,有点慢;血量么,跨两级遇到支线小精英就一刀被秒了的水平了(血量收集满的前提下)。换而言之就是跨两级基本要求无伤

泥潭办证先锋 发表于 2022-11-15 14:41

本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2022-11-15 14:43 编辑

昨天打狂战士把我打破防了……

同场3个BOSS,并且全都带屏幕外超长距离招式,这种配置是人想出来的?密米尔和boy的背刺提醒时有时无,既要兼顾屏幕前的招式,又要兼顾身边那个傻叉红黄箭头提示真的忙不过来……2个远程敌人打着打着突然就飞远了给我放红圈大招,偶尔屏幕外出个红球冰球太几把难受了,没来得及反应吃下冰球且开狂怒解除,基本这把就寄了。

符文攻击还没了前摇无敌,打BOSS没伤害还打不出硬直,逼我一直用基础招式。好几次以为抓到机会可以放个符文结果根本控不住BOSS,她就飞远给我放红圈大招丢火锥冰锥,我还傻乎乎地放招,来不及收招全吃火锥冰锥就寄了。

说真的我认真观察过这3个逼的招数,每个都是很容易明白招数怎么处理,可我真架不住3个一起上啊

感觉越肩视角和多敌人同场的AI总要一个要吃锅。

415452356 发表于 2022-11-15 14:45

泥潭办证先锋 发表于 2022-11-15 14:54

本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2022-11-15 15:01 编辑

415452356 发表于 2022-11-15 14:45
这个组合可以说是整个游戏最垃圾的一场战斗了,我的打法是能不用aoe就尽量不用,他们的ai设置就是法师 ...
我也发现了法师会盯着boy,但是先处理战士的话,有时也架不住被背刺吃法师招(已经无数次吃到屏幕外红蓝球了),如果我控制视角把敌人都放在面前,体型占据很大屏幕的战士直接都把法师的招数全挡了,我都来不及反应就全吃了……虽然最后是先处理法师后战士打过了,但是我感觉无论先处理谁都是很头痛的体验就是了……

Ladios1237 发表于 2022-11-15 15:35

白金了,优点都看得到就不说了。

剧情节奏上从奥丁捅矮人那里就开始加速,后面节奏和逻辑混乱的让我有种看权游第八季的感觉。

大坑的内容作为支线过于丰富,对比到最后的诸神黄昏显得非常单薄匮乏,这两者开发资源交换一下后期的失望感应该会减轻不少。

战斗设计还是差强人意,提高难度三板斧:伤害,堆怪,远程aoe。在高难度下打BOSS坐牢感远远大于爽快感,每次失败都强烈感觉到是敌人数值和机制太赖皮而不是我没打好。不过作为欧美公司来说还算可以了。

boss战能留下深刻印象的很少,最终战索尔和奥丁有点拉跨,最好的应该是小海。

不过总的来说年末能玩到这么一款大作还是非常满足,期待圣莫妮卡公司的下一款作品!

415452356 发表于 2022-11-15 15:37

RinC 发表于 2022-11-15 16:00

有能力处理法师还是先用双刀蹭冰法吧,不然后面打完近战回去处理又多几个变招更恶心人,只要你视角正面是盯着近战的话法爷只会往后退,另外个法爷就被儿子拉住了

Mikumiku831 发表于 2022-11-15 16:01

突然想起来这作没啥故事性解密 上作的春夏秋冬电梯 狼追日月解密 少了点意思
另外我真觉得本作命运蓝箱子比上作好解密多了前半段没解锁魔法箭什么的时候 基本稍微转一下就解了
上作一是难找 二是敲钟都很远要算斧子抛物线 再加上限时 有时候真能卡半小时 这作基本全改点燃了 简单不少
还是好多人吐槽难   看不懂
还有那个精灵国的藤曼 基本随便找镜子角度就解过去了

415452356 发表于 2022-11-15 17:19

碎镜子 发表于 2022-11-15 17:22

415452356 发表于 2022-11-15 14:34
这次斧头后撤R1没有前作好用了,索敌性能明显没那么强了

也可能是敌人连招追踪和韧性的问题?感觉很容易后撤被追上来打

碎镜子 发表于 2022-11-15 17:27

不知道这作狂怒+3武器走类似上作阿瑞斯的怒气cd流体验如何,开荒的时候感觉完成资源管理游戏了。

clover293 发表于 2022-11-15 17:34

我一直觉得两代的解密不难,也无所谓的,反正资源溢出。也不影响通关。不过就是有人非要做,那就做吧

系色可符香 发表于 2022-11-15 17:34

前作放符文技能也没无敌啊,有霸体和一点减伤,大招中了也是死,只有一个盾牌前冲的可以正面免疫大多数攻击,但是会中投技

lazycat233 发表于 2022-11-15 17:40

在各种地方了解到结尾很差,有了一些心理预期,自己玩到的时候比感觉比我想象中还儿戏,,,莫名其妙的面具,莫名其妙的杀完奥丁后诸神黄昏击杀我方队友,然后儿子一晕一醒诸神黄昏莫名其妙就结束了?中间各种奎爷不相信预言,反抗命运的描写,结尾又来个预言魔怔人尼妹说你们父子两命运是注定的。这个诸神黄昏的长度甚至还没有很尼妹坐水牛时间长。
还有结尾一开始说不是正义是复仇,没过多久就变成不是复仇是正义,结局部分是不是又分好几个人写,真的很莫名其妙。整整两部塑造儿子成长,结果鸡毛没成长,第一部叛逆,第二部还是叛逆+小丑。倒是奎爷塑造的感觉不错,但是结局又感觉有点崩了

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415452356 发表于 2022-11-15 17:41

Escaton 发表于 2022-11-15 20:33

战斗的慢镜头是不是太多了。感觉好烦啊,一会快一会慢的,节奏很乱

卡拉德利姆 发表于 2022-11-15 21:26

三部砍两部是这样的,而且从这游戏前面的丰富度和节奏来说,还是第二部做了80%临时决定两部收尾,导致本来应该放在第三部的召集联军和结尾大战全部草草带过和白给

白昼梦 发表于 2022-11-15 21:43

白昼梦 发表于 2022-11-15 22:06

蛭人 发表于 2022-11-15 22:08

白昼梦 发表于 2022-11-15 22:18

霸王向小受 发表于 2022-11-15 22:51

无情难度通关了,好婆妈的战神公婆,整个最终战别说爽点,连个帅气的大场面演出都无啊

ff2077 发表于 2022-11-15 23:38

取长枪这段向布洛克要祝福处理的挺好

霸王向小受 发表于 2022-11-15 23:49

感觉奥丁暴露身份捅死蓝矮人这里直接结束最好,留足悬念和讨论度,后面的决战单独出一作,解锁儿子的青年形态和副武器,再把大场面和BOSS演出给足。

可惜改不得

wzh5555 发表于 2022-11-16 01:03

本帖最后由 wzh5555 于 2022-11-16 01:05 编辑

415452356 发表于 2022-11-15 17:19
有没有一周目就打最高难度的来说说这次最高难度是不是被RPG数值影响到了,打到华纳海姆对英灵战士们这个 ...
英灵战士的韧性就这么设定的,远程兵最低,然后是近战兵,最高的重甲兵极高韧性,战神难度普通的短剑丧尸都是收到攻击2次后韧性回满出霸体,所以英灵战士这个韧性倒没啥特别的。
我战神难度开荒,精灵国支线打完有3级装等有子弹时间套,打到华纳主线第一次出现彩虹桥敌人(大概平级或者高玩家1级)的几个战斗其实都挺爽的,地形跳劈+重击蓄力冰冻人传人,场景物品不用都能简单无伤。只是几乎很少正面直接平A起手,都是用高削韧或者特殊倒地招式起手(差1级的前提下不影响吹飞或倒地的效果)。

CharlieZ- 发表于 2022-11-16 01:13

为啥要从三部曲压缩成两部完结啊,后面剧情真的感觉有点赶,索尔奥丁两场最后的boss战做的也很一般,最惨的是奥丁前面的逼格一落千丈直接变成lowb老头,我更期待的是类似的蒲甘明那种塑造

Booorunestud 发表于 2022-11-16 01:54

本帖最后由 Booorunestud 于 2022-11-16 01:56 编辑

请问个问题,用采集卡玩战神就提示无信号,需要怎样设置下画面吗
采集卡型号是gc551,之前类似的情况在仁王选择高帧数模式时出现过,后来改成60fps模式就解决了

编辑:搞定了,去ps5系统设置里关掉120fps输出支持

ads147147 发表于 2022-11-16 08:24

CharlieZ- 发表于 2022-11-16 01:13
为啥要从三部曲压缩成两部完结啊,后面剧情真的感觉有点赶,索尔奥丁两场最后的boss战做的也很一般,最惨的 ...

大概面临和当年战神2的处境一样,战神2战神3就属于故事早在战神2就说完了,战神3很干瘪,角色脸谱化也很明显,说是boss战爽其实也不是特别多,不过恢宏感还是做出来了。然后诸神黄昏就是缩了,结果忒多小家子气的东西。

—— 来自 Xiaomi 2106118C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

性兽阿怪 发表于 2022-11-16 09:24

我觉得圣莫妮卡是真的打算作三部作品,不知道是不是工期太长还是别的什么原因上头不愿意就让cory背锅说其实是工作室自己想一部完结的,要不然不能解释后期剧情突然暴走,至少阿斯加德地图规模应该和华纳海姆一样

陈玉礼 发表于 2022-11-16 09:45

背后的大人的原因只能推测了,看圣莫尼卡下一部作品是什么吧,如果是gaas,那肯定和索尼的总战略缺不了关系

Onelooker 发表于 2022-11-16 09:47

我错了
光精灵这弹斧子解密真不是个东西

415452356 发表于 2022-11-16 10:08

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