haruh1 发表于 2021-9-3 11:37

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

haruh1 发表于 2021-9-3 11:38

你首先要分清楚“转型”的意思,世界上游玩人数最多的游戏不是你jrpg,不是战神gta,而是candy crush,服务型的游戏一直是世界游戏最大的市场。原神不是3a转型,而是另一种休闲游戏,也不代表什么趋势。

CswStar 发表于 2021-9-3 11:40

Fuero 发表于 2021-9-2 13:06
在我看来,做服务型3A基于成本限制,难以成为潮流,但受到移动端游戏对玩家消费观的影响,未来对这品类游戏 ...

这一类长期更新内容的服务型游戏我觉得做成骑砍那种以玩法为核心同时的类型的还不错,O神这种以二次元软福利为卖点的真的欣赏不来,我很好奇画面、音乐、人设、福利这些元素对一个游戏的成功影响能有多大,一个RPG不以玩法和剧情为卖点在我看来挺无聊的。不知道如果有西方厂商要模仿的话会做出什么样的游戏来,我觉得他们是不敢FBI Warning的,也许会充满FURRY元素?

fireawayac 发表于 2021-9-3 12:44

本帖最后由 fireawayac 于 2021-9-3 12:51 编辑

CswStar 发表于 2021-9-3 11:40
这一类长期更新内容的服务型游戏我觉得做成骑砍那种以玩法为核心同时的类型的还不错,O神这种以二次元软 ...
原神的玩法是打怪解谜开宝箱,以及用自己喜欢的人物配队跑跑跳跳到处打人。
另外我认为只玩一小时就下断言有点早。我玩怪物猎人绝对超过一小时,但我也从不敢说怪猎的战斗很糟糕,那怕我的体验很差。

音乐、画面这些当然很重要,但原神最重要的是玩起来轻松,这是靠着出色的画面音乐、轻量化的游戏内容(内容不少,但绝大部分都不急)共同塑造的。

老玩家也许觉得内容太少,只能说这种程度更吸引轻度玩家。而只要有老玩家群体在,硬核游戏也不至于断绝。

sd4442312 发表于 2021-9-3 13:37

日厂=falcom+地雷社

CswStar 发表于 2021-9-3 14:04

fireawayac 发表于 2021-09-03 12:44:33
原神的玩法是打怪解谜开宝箱,以及用自己喜欢的人物配队跑跑跳跳到处打人。
另外我认为只玩一小时就下断 ...你说的那个“轻度玩家的需求”是让我感到最诡异的地方,轻度玩家对战斗系统的要求也太低了吧,虽然我不是什么大手子,只有平A四连击+蓄力+2个魔法,并且跳跃在战斗中无用的战斗系统在我看来还是太简陋了,也就几个角色之间切换打打魔法连击稍微有点意思。不过确实非常休闲........所以接受不了啊

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

溯夜 发表于 2021-9-3 14:05

几个o批一进来就发病

Ronu 发表于 2021-9-3 14:15

先不说泥潭游戏区不能提的二字母
本身LZ所谓的“服务性3A”的概念其实比较像几个MMO在做的吧,比如ff14,wow,eso这些。长线运营,通过不断推出新版本推进剧情完善地图,以会员包月VIP和盲盒为主的盈利方式
把版本切得更碎,各种内容分散进各个小版本以月为单位更新,差不多就是比较贴近楼主想象的“服务性3A”了?
当然多人在线要素完全不是必须的,完全可以让一个基本单机体验为主的游戏这么做

真实之影 发表于 2021-9-3 14:36

CswStar 发表于 2021-9-3 11:40
这一类长期更新内容的服务型游戏我觉得做成骑砍那种以玩法为核心同时的类型的还不错,O神这种以二次元软 ...

3A级别东西就不要指望玩法为中心了,没法兼顾画面和更新频率的
别的看看命运2就知道了
因为更新频率命运2太快,把特意请来的知名演员配音给换了好几个,有的干脆把角色弄没直接省事了
然后又因为游戏膨胀体积太大机制模式太多,年4的时候把整个年12的内容角色全删了,连副本都没留

diectt 发表于 2021-9-3 14:39

说白了所谓“服务型”就是内购+dlc,再说白点就是我长期更新维持游戏生命周期,但你要花钱

这个其实很多游戏都在做,但因为策划和营销方式搞的你眼花缭乱,难以分辨。

育碧:奥德赛、芬尼斯、r6
暴雪:wow、守望、暗黑3、炉石、风暴
还有各类车枪球游戏及90%以上手游和mmo

至于做的好不好就见仁见智了,1、氪金内容是否非常影响平衡性 2、原始内容是否过于匮乏 3、免费更新内容是否恶心人(也就是不花钱这游戏到底能不能玩)

女神アイギス 发表于 2021-9-3 14:40

不。这个鬼游戏画面肯定是没有日厂顶级水平的,但是战斗系统反而在逼课压力下做的极为硬核,你敢相信一个动作游戏tmd需要抠攻击抬手,攻击命中,伤害产生这些听起来好像在牌佬之间才讨论的问题吗

溯夜 发表于 2021-9-3 14:43

女神アイギス 发表于 2021-9-3 14:40
不。这个鬼游戏画面肯定是没有日厂顶级水平的,但是战斗系统反而在逼课压力下做的极为硬核,你敢相信一个动 ...

硬核的原因只是底层机制不统一而造成的傻逼情况而已一年了都没统一底层机制触发逻辑,搁这让玩家测试呢

女神アイギス 发表于 2021-9-3 14:50

溯夜 发表于 2021-9-3 14:43
硬核的原因只是底层机制不统一而造成的傻逼情况而已一年了都没统一底层机制触发逻 ...

测试服都测不出来这次这个卵事情,因为他是在正式服上线前紧急改的,喂屎有一手

farland 发表于 2021-9-3 14:58

allenz3 发表于 2021-9-3 15:03

本帖最后由 allenz3 于 2021-9-3 15:04 编辑

O神在一众F2P手游中是质量比较高的,说独树一帜也不为过,虽然动作系统和剧情一般般,除了宣发和卫兵恶心人以外,其它游戏内容我觉得没什么大的黑点。不过,这是在手游圈子里比,因为除了几个佛系的,其它手游喂屎,刷刷刷,P2W,PVP黑社会都要比O神过分多了,搞真开放世界的手游也几乎没有,很难不把其它手游玩家拉入坑。
O神的核心用户群其实并没有改变,它也并没有什么颠覆的商业模式,是在F2P市场已经非常成熟的环境下,把用户从竞争对手处接过来罢了,今年其实好几个同类事件,比如CY赛马娘出了后K社的棒球手游用户大量流失,WOW摆烂主播叛逃FF14注册量大幅飙升。O神比它们强点因为也吸引了一些以前不玩F2P但喜欢二刺猿的单机玩家,不过占比应该很少就是了。
你说其它公司眼红不眼红O神赚的钱,那肯定有人眼红,凡是有个爆款的游戏类型出现了一定会有很多人跟风,比如17年的PUBG,但并不是所有单机都适合做GAAS的,有些游戏IP做了个GAAS版本也是先有单机的支撑,比如WOW,FF14,辐射76等等,另一方面楼主觉得O神的剧情不行系统不行同感的人也多着呢,坚决不玩F2P P2W游戏的群体也很大,这块的市场虽然占整体游戏市场收入的比重在下降但总量仍在增长,只要有市场就始终有厂商会开发,所以GAAS F2P并不是单机的上位替代,共存罢了。

peh 发表于 2021-9-3 15:04

能不能重建锁妖塔把lz和这楼里一棒子op全部锁进去

diectt 发表于 2021-9-3 15:05

farland 发表于 2021-9-3 14:58
上栋楼我试玩了十几个小时后发帖说战斗系统没成长,太单调,然后有原友回复我把抽人物补充队伍看成技能, ...

是,这游戏恶心人的地方确实在这里

fgo的几宝(或者按这说法叫几命),只影响大招伤害,其他一样
但某游是直接影响游戏机制的,比如某人物被攻击,0命是50%触发回血,1命是100%也就是必回

这TM就是2码事了,所以确实是残缺型游戏,就是逼氪嘛

fireawayac 发表于 2021-9-3 15:06

CswStar 发表于 2021-9-3 14:04
你说的那个“轻度玩家的需求”是让我感到最诡异的地方,轻度玩家对战斗系统的要求也太低了吧,虽然 ...

这个游戏战斗系统主打的是配合,部分人小技能有短按长按的区别,不算平砍、蓄力和闪避,一个队伍四人也有8到12个技能。大菠萝三算上左右键也不过6个技能。

而不同的技能之间互相还有配合,比如主角的风涡,能沾染其他元素变成火风暴或者冰风暴,各种元素两两之间都有反应,经典的行秋可以让普攻带水剑,这时换上火系平砍输出就能每下都打出蒸发伤害。

你刚开局人物不多难度不高,也没什么考验游戏理解的地方,甚至连换人都不必,跟后期完全不一样。你可以先试试对任何沾染元素的小怪长按E技能,包括拿火把或者脚边有火的丘丘人,水边的怪物,或者自己用随便谁给怪来一记元素伤害,再换主角放技能。

我认为这是一种很好的设计思路。开头的战斗非常简单,等玩家慢慢适应了再加难度,要吸引大多数人来玩,肯定得有个普适的开头。后面可以慢慢加难度,甚至做一些高难关卡给人挑战,但绝对不能开头放个古达。

fireawayac 发表于 2021-9-3 15:22

https://www.bilibili.com/video/BV1gf4y1H7Nu

忽然想起了这个视频,应该可以部分回答主贴关于未来游戏趋势的问题。虽然我不完全同意这个视频作者的观点,但一个不玩抽卡游戏的“严肃玩家”的想法还是很有参考性的。

farland 发表于 2021-9-3 15:25

peh 发表于 2021-9-3 15:28

IPMT能被op吹成全新的设计思路也是很nb了

konata422 发表于 2021-9-3 15:32

本帖最后由 konata422 于 2021-9-3 15:39 编辑

买断的受众养活买断几十年了,f2p的受众也是。
都会有,而不是一方压倒另一方,毕竟能赚的钱为什么不赚。

不过持续运营的有角色扮演要素的游戏我都不喜欢,我希望一个故事能有始有终而不是一直往下续。
至于付费抽卡我觉得是邪恶的

猫坤 发表于 2021-9-3 15:35

farland 发表于 2021-9-3 15:25
所以我觉得最近这个“服务型”的提法就有问题,不知道是不是这些氪金手游厂商统一洗白的话术。

你以为的 ...

在我看来需要重复劳动的都是注水玩意,适量加水可以缓和口感,看谁注的水更多更坑而已
甚至可以引用怪猎玩家的经典言论“用修改器玩怪猎就是缩短游戏寿命”,对啊,我修改过了,满道具满装备了,打两下不玩了,游戏寿命缩短了,那么你是不是应该游戏卖我更便宜啊,为什么还要我多付钱呢

farland 发表于 2021-9-3 15:45

diectt 发表于 2021-9-3 15:58

farland 发表于 2021-9-3 15:25
所以我觉得最近这个“服务型”的提法就有问题,不知道是不是这些氪金手游厂商统一洗白的话术。

你以为的 ...

只能说所谓“玩家”这个概念太过宽泛,其实大家从头到尾就不是一类人,不能指望能互相理解

正确形式:这个游戏逼氪作死,市场给出反馈,玩的人减少没人氪金,它自然而然就死了

但实际上现在有很多人懒得找也不愿意找替代品(甚至高位替代),只要能接受就玩着,不能接受了再说
因为需求不同有人为了社交、有人为了打发时间、有人纯粹知识匮乏只知道这个,“玩家”这个范畴太大了,什么类型的人都有

比如隔壁漫区,没了叔叔很多人连动画都不知道在哪儿看了

欧米娜 发表于 2021-9-6 02:04

这是表面上的发展趋势

背后是拆分降级内容复杂度,慢慢吸引培养新用户
新用户习惯后,无论是温顺度还是付费意愿都比所谓的老玩家强

网文,网剧,都是一个道理
有现成的顺坡路,谁和你去爬山?
大明王朝能比网剧好来钱?

宅音 发表于 2021-9-6 03:12

手游区是容不下贵原这尊大佛了是吧

BallanceHZ 发表于 2021-9-6 03:40

x神黑点是多,但我是觉得他这个全平台体验同步的模式还是非常体验良好的的,除了他也就炉石、堡垒之夜了吧,希望大力推广

BallanceHZ 发表于 2021-9-6 03:43

diectt 发表于 2021-9-3 15:05
是,这游戏恶心人的地方确实在这里

fgo的几宝(或者按这说法叫几命),只影响大招伤害,其他一样

我不玩fgo啊,不过“只有伤害不同”是完全可以做的比一大堆额外机制更可怕的,d3告诉我们一切花里胡哨都不如+0
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