断翅的天使 发表于 2021-7-27 12:23

3d游戏画面的提升是不是已经到了瓶颈了

单论画面 以大表哥2 美末2这样级别游戏的视觉体验,如果财力够,配上顶级的显卡和显示器(这里不讨论个人硬件水平)基本上cg级的画面体验已经算是做到了。

结合这几年新的特效炒作,也就是个光追啥的,现在的3d游戏对画面的追求感觉在物理引擎和建模上面已经到达一个瓶颈了。

以后的追求就是4k 全特满120针,然后8k全特满60针
这种循环往复?

谢三哥 发表于 2021-7-27 12:28

我倒是觉得画质还有提升的空间,对比tlou2的过场和游玩部分就可以了。分辨率的提升倒是到头了,各家都在弄提升分辨率的技术,原生分辨率会越来越不重要,对观感的影响会越来越低。

聚散浮云 发表于 2021-7-27 12:30

zoe2 发表于 2021-7-27 12:30

美工跟不上,光提高分辨率观感依然很差

luoyianwu 发表于 2021-7-27 12:33

不是还有VR和脑后插管吗

萱时令 发表于 2021-7-27 12:38

今年真全局光追的的提升还不够吗
以前游戏的阴影 室内外光照对比真是太假了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

cdwsh1911110 发表于 2021-7-27 12:38

Evilgurren 发表于 2021-7-27 12:39

但是很多游戏画面一看就是游戏画面啊

Chia 发表于 2021-7-27 12:40

还差得远,就算给定1080.

不过对游戏已经够用了,细节太丰富很多人大脑受不了

哈罗 发表于 2021-7-27 12:42

不谈规模我觉得够用了,大场景,同屏大量交互还差很远。另外顽皮狗育碧等大厂已经研究动画很久了,人物动作真实的自适应反馈是下一个体验提升点

ASDZ 发表于 2021-7-27 12:42

全竜 发表于 2021-7-27 12:43

更可能是通过屏幕获取信息的人脑处理能力跟不上了

急需脑后插管

万用红油精 发表于 2021-7-27 12:44

Onelooker 发表于 2021-7-27 12:44

以后搭场景甚至建模得靠ai
纯美工去做费钱费时间

Eric_方歌阙 发表于 2021-7-27 12:44

Eric_方歌阙 发表于 2021-7-27 12:44

Chia 发表于 2021-7-27 12:45

ASDZ 发表于 2021-7-27 12:42
哪个游戏画面丰富到人受不了了

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
有人是这么表述的

还有就是场景也有引导作用。像育碧这种不是没做视线引导,但类似的设计一到复杂的场景里很多人就感受不到

断翅的天使 发表于 2021-7-27 12:47

luoyianwu 发表于 2021-7-27 12:33
不是还有VR和脑后插管吗

vr 还早 光佩戴舒适度和解决一堆跟踪定位问题我预期至少十年都不一定能圆满。 quest2玩家

断翅的天使 发表于 2021-7-27 12:48

对,是有一堆不合格的美工游戏我们只谈行业目前的顶级水平

Ichihatsu 发表于 2021-7-27 12:49

从算力和重复造轮子程度上看真的是瓶颈

lostyzd 发表于 2021-7-27 12:49

小范围静态场景的话(比如神海、最后生还者)这类的,画面已经到瓶颈了。但是对于动态场景(我的世界)、大范围场景(微软模拟飞行),离cg差距非常远。物理的话,游戏目前的物理水平只能用玩具来形容,人物移动是非物理的,衣服是非物理的,场景破坏也很少见到,更不用说任何大范围的物理模拟场景了。

塔奇克马 发表于 2021-7-27 12:50

制作部分如果不进化到是个人都能做的程度,那么无论终端用脑后插管用其他什么又有什么改变?
画质这东西不就是游戏界的内卷吗?

Lynn冰翎 发表于 2021-7-27 12:50

哪怕对现实的拟真已经不能满足视觉奇观的享受,幻想中的景色是无边无际的,永远不会有瓶颈。

断翅的天使 发表于 2021-7-27 12:54

lostyzd 发表于 2021-7-27 12:49
小范围静态场景的话(比如神海、最后生还者)这类的,画面已经到瓶颈了。但是对于动态场景(我的世界)、大 ...

我倒是觉得物理仿真和画面是两个内容,不能混在一起。比如cod这样的游戏,各种物理模拟的细节一点不少,但其实增加的是真实感和游戏性。 画面上面,我感觉还是起不到提示的作用

shyso 发表于 2021-7-27 12:59

布料解算和穿模的解决任重道远

ペチャパイ 发表于 2021-7-27 13:08

强如tlous2都是一套衣服穿到底,什么时候能捡见衣服就穿还差不多。

CswStar 发表于 2021-7-27 13:18

感觉材质和光影已经基本够用了,就是规模和细节上还差得远,目前还没出现过能彻底拆迁的大规模游戏,燃烧效果也不行,没有游戏做出火焰把房屋烧塌的效果,即使是r星的规模,房屋也是不可破坏且大部分不可进入的。
也没有游戏能实现几千上万人的高AI+高物理+高画质动作游戏,骑砍系列还是太简陋了,全战的士兵表现太机器人了,物理也不好。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

ASDZ 发表于 2021-7-27 13:24

ASDZ 发表于 2021-7-27 13:24

a-ha 发表于 2021-7-27 13:26

我严重怀疑就算8k制作上还吃得消,玩家大众也未必能再承受得起在传统主机之上实现8k的视觉成本了。未来还得是vr和云游戏的。

椎名mahuyo 发表于 2021-7-27 13:26

感觉没到瓶颈,但是再往上面提,成本太高了,收益又太少

Redis 发表于 2021-7-27 13:27

Bymeoryou 发表于 2021-7-27 14:00

Rendering这块目前主流在实时GI这块,单纯的材质渲染确实到了一定的高度,不过毛发还在突破中,之前发的strand based大家也都在朝这个方向努力,另外就是大气天光系统和体积云这些,受地平线大表哥影响也在往前推动。楼上说的动画,物理模拟也是目前引擎重点开发的方向,不过跟单纯的画面关系不大了。

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

csgjjg 发表于 2021-7-27 14:09

十几年前我觉得要是玩的游戏画面能达到FF7圣子降临动画的级别我这辈子就满足,然后现在FF7R的画面比圣子降临的画面还好,画面都是烧钱的事情虽然我觉得现在确实从PS4到PS5的画面看过来没有PS1-PS2那么大,不过确实有进步,或许过个几年可能会倾向于发展类似于头号玩家的那种设备和游戏,现在的游戏画面我感觉已经可以了,不过交互性和AI可以更加完善些,像大表哥2那种

Cyau 发表于 2021-7-27 14:09

CG和实机的画面都是一眼分辨的事情,还到瓶颈呢

gutzz 发表于 2021-7-27 14:14

进步倒是还有,但ps3末期之后的进步感觉已经没那么大了,视觉上很多时候还不如来个靠谱的美术有效

wwz11s 发表于 2021-7-27 14:17

主要是还没有游戏用虚幻引擎5开发

飞火 发表于 2021-7-27 14:17

现在是硬件制约游戏提升。

zhangqq_008 发表于 2021-7-27 14:49

ASDZ 发表于 2021-7-27 13:24
除暴战警3可以

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

除暴那个丢人玩意儿,还不如红色派系游击战

Redis 发表于 2021-7-27 14:58

页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 3d游戏画面的提升是不是已经到了瓶颈了