KET 发表于 2021-6-25 15:00

from software的魂系算不算日厂游戏销量第一梯队

以前FS和魂系还是经常被人叫小作坊和小众作品的,
不过现在魂三部曲都破3000万了,平均单作算是破千万了
规模不大的只狼也早就破了500万。
相比之下,ps3时代之后,【第三方】日厂做的游戏能达到这个成绩的并不多。
记忆中破500万的只有SE几部RPG,怪物猎人,还有生化危机?或许再算上konami还有个球。
基本上卖得比魂好的,都没有魂开发成本低,
和魂规模差不多的,基本卖得不如魂好。
何况FS出货还稳定,目前还没有出现大崩的作品(就连魂2其实也还行 ),不像SE会不时搞些高风险操作。
这次老头环热度也很高了,除非老贼跌落神坛,否则500万保底起步问题不大。
整个日本第三方,没有几家能做到如此高频率稳定生产500万以上销量游戏的吧,
何况成本还控制得好,开发效率也比SE高出一大截。
所以FS应该算是日厂销量一梯队了吧?
别说这个销量有打折成份,任何一款游戏的累计销量都是计算打折销量的。


饮度 发表于 2021-6-25 15:10

当然算,但有些人觉得不算(小众游戏警告)

johan·liebert 发表于 2021-6-25 15:10

秦梦火 发表于 2021-6-25 15:12

johan·liebert 发表于 2021-6-25 15:10
不过from的折扣力度算是日厂里比较少见的吧,经常打折到三十多块

但是魂r死活不打折····

哈罗 发表于 2021-6-25 15:17

但是fs那些有想象力的ip也再也不出了

新八 发表于 2021-6-25 15:18

zzy516232108 发表于 2021-6-25 15:19

秦梦火 发表于 2021-6-25 15:12
但是魂r死活不打折····

魂remake在steam上之前有打折bug,常年90off

clstc 发表于 2021-6-25 15:21

现在当然算,重点是如何继续保持住,毕竟也快审美疲劳了

KET 发表于 2021-6-25 15:24

clstc 发表于 2021-6-25 15:21
现在当然算,重点是如何继续保持住,毕竟也快审美疲劳了

感觉受众大到一定程度,只要不疯狂作死,能做到稳中求进,审美疲劳也会有人买。。比如育碧全家桶还有GTA5

zakki 发表于 2021-6-25 15:27

本帖最后由 zakki 于 2021-6-25 15:29 编辑

为什么总看到有人说审美疲劳?上作不刚整了个风格大变的只狼吗,还是说对FS祖传引擎审美疲劳

KET 发表于 2021-6-25 15:28

哈罗 发表于 2021-6-25 15:17
但是fs那些有想象力的ip也再也不出了

公司规模就那么大,肯定优先保吸金作了。
何况FS就是求稳啊。。。

ggssoo 发表于 2021-6-25 15:34

我好像是有原版,然后再买R就30块来着是不是赚了

wlgdc 发表于 2021-6-25 15:35

日产的欧美销量有体量的都算第一梯队

KET 发表于 2021-6-25 15:38

wlgdc 发表于 2021-6-25 15:35
日产的欧美销量有体量的都算第一梯队

但论坛讨论日厂第三方大厂一般只限定SE,卡普空,世嘉,南梦宫,或许再加个打工战士光荣
FS一般是默认被划到中小厂了。不过按照员工来说,确实不算很大规模。
算是小公司卖出了一线日厂的量吧。

不可避免 发表于 2021-6-25 15:40

之前不是有传言,FS卖这么多的钱,大头全被发行商赚去了,自家只赚到汤汤水水。

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-6-25 15:44

KET 发表于 2021-6-25 15:28
公司规模就那么大,肯定优先保吸金作了。
何况FS就是求稳啊。。。

FS并不求稳,是宫崎英高求稳,from建社开始做游戏以来就没求稳过,都是稳中疯狂抽奖

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-6-25 15:44

zakki 发表于 2021-6-25 15:27
为什么总看到有人说审美疲劳?上作不刚整了个风格大变的只狼吗,还是说对FS祖传引擎审美疲劳 ...

其实核心还是那套,没有变化

オルガピピック 发表于 2021-6-25 15:44

zakki 发表于 2021-6-25 15:27
为什么总看到有人说审美疲劳?上作不刚整了个风格大变的只狼吗,还是说对FS祖传引擎审美疲劳 ...

從惡魂開始連續7年的系統換皮 要不疲勞那只能說閣下耐受度太高了

KET 发表于 2021-6-25 15:46

不可避免 发表于 2021-6-25 15:40
之前不是有传言,FS卖这么多的钱,大头全被发行商赚去了,自家只赚到汤汤水水。 ...

这想法就太精股了,卖3000万还是汤汤水水那别的日厂怕不是直接倒闭。
地球上的发行商也不止一家,报价不合理完全可以换另一家。
能合作必然是因为价格合适,利益面前没人会当傻子。

飞甩姬猫 发表于 2021-6-25 15:48

销量是第一梯队了,但没自己的发行能力一样不行,大头全给万代,动视拿去了,看财报一年才赚几亿日元

十字骷髅高达 发表于 2021-6-25 15:52

至于你审美有没有疲劳,反正我已经开始疲劳了,希望新作改变大一点

refiver 发表于 2021-6-25 15:52

飞甩姬猫 发表于 2021-6-25 15:48
销量是第一梯队了,但没自己的发行能力一样不行,大头全给万代,动视拿去了,看财报一年才赚几亿日元

我也还想说这个的,FS这种规模撑死算个工作室顶天了,还是中型的那种
宣发,发行都要被发行商抽一笔,之前还是和SIEJ合作开发的血源,版权都不在自己手里

这种情况下想单纯靠销量起飞是有点难为人了

若菜 发表于 2021-6-25 15:53

卖那么多财报却那么点,真是惨

Sissii 发表于 2021-6-25 15:55

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-6-25 15:44
其实核心还是那套,没有变化

核心是哪套?只狼和魂+血缘差远了吧,ACT和RPG差远了好吧

xeronc 发表于 2021-6-25 15:57

审美疲劳?现在魂粉丝的主流应该是嫌做得不够多吧。装甲核心问题不在于游戏,而在于萝卜这个题材,在日本都过气了,还做萝卜就是找死。估计这次的义肢就是一次尝试,未来会有一款深度定制人体的魂系列出现。

leo204672099 发表于 2021-6-25 16:00

若菜 发表于 2021-6-25 15:53
卖那么多财报却那么点,真是惨

FS社的情况跟白金差不多吧,无论黑魂、只狼和血缘,发行商都不是自己

zakki 发表于 2021-6-25 16:02

オルガピピック 发表于 2021-6-25 15:44
從惡魂開始連續7年的系統換皮 要不疲勞那只能說閣下耐受度太高了

真没觉得疲劳,魂1魂3只狼我都是100h以上,可能是我还没玩血源和恶魂的缘故?

永远是多远 发表于 2021-6-25 16:04

2014720 发表于 2021-6-25 16:06

只狼都是三年前的了还说啥疲劳…

Suljo 发表于 2021-6-25 16:06

觉得疲劳的可能是小众婆罗门

nashor 发表于 2021-6-25 16:24

私心认为第一梯队只有任天堂那几个,但是是讨论外,毕竟第一方
现在这个时代,打折骨折都太厉害了
只谈销量。。。。总觉得水份充足

KET 发表于 2021-6-25 16:33

nashor 发表于 2021-6-25 16:24
私心认为第一梯队只有任天堂那几个,但是是讨论外,毕竟第一方
现在这个时代,打折骨折都太厉害了
只谈销量 ...

也就国内会觉得打折影响销量吧,毕竟国内没有正经游戏商店,国外实体店也是卖不出去的扔铁筐子里面随便捡,跟超市大甩卖一个德行。数字版折扣出现前,游戏销量也不少是实体店光盘折扣贡献的。
游戏一直以来都是首发过后打折卖,除非是稀有货被人炒价。

伊斯坎达尔王 发表于 2021-6-25 16:35

johan·liebert 发表于 2021-6-25 15:10
不过from的折扣力度算是日厂里比较少见的吧,经常打折到三十多块

主要是原价就比较正常,不像其他日厂起售价就是400以上

scpS1 发表于 2021-6-25 16:40

ggssoo 发表于 2021-6-25 15:34
我好像是有原版,然后再买R就30块来着是不是赚了

受死版早没了,有些人还跑去给差评来着

zakas 发表于 2021-6-25 16:41

小众游戏警告

scpS1 发表于 2021-6-25 16:42

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-6-25 15:44
FS并不求稳,是宫崎英高求稳,from建社开始做游戏以来就没求稳过,都是稳中疯狂抽奖 ...

老贼也不能算求稳吧,一来就赌了一把恶魂

ace8848 发表于 2021-6-25 16:48

KET 发表于 2021-6-25 17:16

ace8848 发表于 2021-6-25 16:48
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=7179294,神TM打折不影响销量,感情各个平台越来越频繁的折扣季 ...

没明白你想说啥。你是觉得打折卖得更多了还是更少了???现在电子版游戏加上折扣,能让很多独立游戏卖得更好吧,当年ps2和ps3【早期】基本都没什么人会买4399,因为那个时候基本都买实体盘。
至于正价7000円的游戏,素质差的实体店折到几百円也不少见,素质平庸的2000円很正常。
和数字版过节才打折不一样,实体店卖得不好的游戏就直接永久降价卖,
而节假日则是在已经降价的前提上增加额外的折扣或者活动。

无论数字版还是实体版,总之该打折都是一样折。



因为基本上各家厂商都会打折,所以也没必要只在讨论FS的时候论外。
顺便,游戏折扣价格本来就是逐渐下降的,如果都掉到三折了,那针对的基本是本来不准备买,看到便宜忍不住喜加一的那种玩家。
毕竟真的很想买还一直忍过首发半年甚至一年的,已经是非常小的群体了。
如果打折能让本来不接触作品的人入坑,那就是赚到。
就算人买了不玩也是多卖一份是一份,怎么都不算亏。
总销量3000万很可以了,难不成还要追求7000円卖3000万吗。

陈玉礼 发表于 2021-6-25 17:19

在s1讨论销量永远只会得出一个结论“不如任天堂”

jhjy217 发表于 2021-6-25 17:21

陈玉礼 发表于 2021-6-25 17:19
在s1讨论销量永远只会得出一个结论“不如任天堂”

你跟任天堂比个毛线销量啊
人家可以原价卖3000万的啊
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