wthall 发表于 2022-11-10 13:19

bm7号 发表于 2022-11-9 02:51
玩到第二个岛,比dqb2好玩。

为啥是和DQB2比?

ギナ 发表于 2022-11-10 13:37

barry.allen 发表于 2022-11-10 11:49
这游戏哪是不讨好粉丝了,分明是早期预告太jb糟糕了,基本只展示了游戏最大短板,就是那个看起来非常简陋 ...

但是空洞也有好处,超高速跑起来太爽了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Marro 发表于 2022-11-10 13:53

ギナ 发表于 2022-11-10 13:37
但是空洞也有好处,超高速跑起来太爽了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2 ...

就是因为跑的太快了才这么空的,而且对于索尼克来说信息量刚刚好。如果跟马里奥的地图密度一样根本跑不起来。

天使日又日 发表于 2022-11-10 14:04

评价这么好?看来我这老世嘉青也该买了

—— 来自 Sony J9210, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

医生狼多 发表于 2022-11-10 16:17

试着玩了下ns版,感觉还不错
个人比较重视的帧数和加载都还挺流畅,画面在ns中算还行的了
在大草地上朝着目标奔跑然后被路过的轨道吸引乱跑一通离目标越来越远有点自己当初玩野炊的感觉

若菜 发表于 2022-11-10 16:45

想想想的确是进了思维陷阱,觉得开放世界不能空洞,但是蓝刺猬地图的确不重要塞那么多东西,多了还会影响爽快度

whzfjd 发表于 2022-11-10 17:06

crosz1985 发表于 2022-11-10 17:29

这游戏我觉得急需一个试玩版来打消观望的人的顾虑

ギナ 发表于 2022-11-10 17:30

whzfjd 发表于 2022-11-10 17:06
云云中感觉是高速无剧情死亡搁浅

死亡搁浅没有索少的速度感啊

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Marro 发表于 2022-11-10 17:40

若菜 发表于 2022-11-10 16:45
想想想的确是进了思维陷阱,觉得开放世界不能空洞,但是蓝刺猬地图的确不重要塞那么多东西,多了还会影响爽 ...

B站一帮小孩子都说互动巴拉巴拉的,但不是所有游戏都是野炊,野炊的互动是因为玩法底层设计需要,其他游戏的开发者很了解自己的游戏需要从野炊里学习什么,而不是无脑堆内容和互动。

afer 发表于 2022-11-10 17:41

hkguty 发表于 2022-11-10 17:50

评价似乎很好?不过最近要玩战神估计没时间玩这个了

脸宽 发表于 2022-11-10 18:00

舅舅赶紧玩

Chao 发表于 2022-11-10 23:53

玩到第三个岛,居然停下来看风景了什么索尼克游戏啊

sword混沌 发表于 2022-11-11 02:35

violettor 发表于 2022-11-11 02:40

玩到第三个岛了,内容和机制越来越丰富,各种轨道嵌套,柳暗花明,仿佛回到五年前第一次玩野炊的时候,沉迷了。

violettor 发表于 2022-11-11 02:46

跟楼上相反我恰恰就是被第一个预告片吸引的,我之前完全没玩过索尼克,小时候看同学玩过gba版,唯一完整体验的索尼克作品是真人大电影。
但是第一个片子里一只小刺猬奔跑在巨大荒野下挑战巨像,天空中漂浮着奇怪的轨道,跳上去居然可以加速飞跃到其他地方,给人的感觉就是旺达与巨像之闪电侠版,特有意思。
后面为了做功课打通了gba版三部,玩了下wii的色彩和ps2的记不住名字但是一开始索尼克变成了狼人的那一部。
感觉这次边境真的是超级飞跃,难度不再膈应人,关卡风格敌人数量也丰富,祖传的迷幻拼凑风格的美术也没落下,音乐也特好,感觉有望成为我的年度游戏。

violettor 发表于 2022-11-11 02:49

本来想着赶快速通了赶紧打战神的,结果现在每个岛不探索到100%都不想走,ps都不想开机。

若菜 发表于 2022-11-11 09:09

violettor 发表于 2022-11-11 02:46
跟楼上相反我恰恰就是被第一个预告片吸引的,我之前完全没玩过索尼克,小时候看同学玩过gba版,唯一完整体 ...

和大型boss的战斗还真的有高速版旺达的感觉,感觉也是很少能做好小VS巨大的游戏,帅爆了。

医生狼多 发表于 2022-11-11 09:39

若菜 发表于 2022-11-11 09:09
和大型boss的战斗还真的有高速版旺达的感觉,感觉也是很少能做好小VS巨大的游戏,帅爆了。 ...

+1,大型怪打起来挺有趣的

Gundamslave 发表于 2022-11-11 10:03

说白了索尼克的重点就是run,run得爽。
有一点点可有可无的数值化奖励,还有解锁新技能这样刺激点,已经足够了。
那种觉得天空挂轨道不真实的人,根本不知道索尼克玩的是什么。
https://p.sda1.dev/8/fec0cde248f971a4676e4dff5407c541/IMG20221111110033.jpg

Marro 发表于 2022-11-11 10:35

Gundamslave 发表于 2022-11-11 10:03
说白了索尼克的重点就是run,run得爽。
有一点点可有可无的数值化奖励,还有解锁新技能这样刺激点,已经足 ...

没办法,自野炊之后国内觉得做开放世界就是要有强互动,特别是b站那帮孩子

死神香蕉 发表于 2022-11-11 10:44

反转了?我就说这游戏看预告不像雷,总算是保住了我这几年莫名其妙的辨雷连胜纪录

Marro 发表于 2022-11-11 10:46

死神香蕉 发表于 2022-11-11 10:44
反转了?我就说这游戏看预告不像雷,总算是保住了我这几年莫名其妙的辨雷连胜纪录 ...

是,不算雷,是佳作,虽然还有些问题但方向是对的。

死神香蕉 发表于 2022-11-11 10:48

等上XGP就支持一份(

Chao 发表于 2022-11-11 11:59

violettor 发表于 2022-11-11 02:46
跟楼上相反我恰恰就是被第一个预告片吸引的,我之前完全没玩过索尼克,小时候看同学玩过gba版,唯一完整体 ...

祖传的迷幻拼凑风格的美术

看在是新粉,我就不吐槽了。

wwdzcjsmxx 发表于 2022-11-11 12:16

soranoguiji 发表于 2022-11-11 12:57

看了视频感觉像雷,实际体验以后


轨道在哪里,快让我一直冲啊!!!!!!!!!

zero33333 发表于 2022-11-11 13:13

草,土耳其比国区贵

wizardasd 发表于 2022-11-11 13:30

所以ns版到底咋样
steam上看见d加密就不想付钱了(虽然ns版可能也有……)

—— 来自 Sony XQ-CQ72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

violettor 发表于 2022-11-11 14:43

Chao 发表于 2022-11-11 11:59
祖传的迷幻拼凑风格的美术看在是新粉,我就不吐槽了。

用词不当,想表达的是主题丰富+天马行空+用色大胆。既有卡通风格的草原,又有恢宏的庭院,还有公路交错的城市,数码瀑流的赛博空间。

violettor 发表于 2022-11-11 14:44

Chao 发表于 2022-11-11 11:59
祖传的迷幻拼凑风格的美术看在是新粉,我就不吐槽了。

用词不当,想表达的是主题丰富+天马行空+用色大胆。既有卡通风格的草原,又有恢宏的庭院,还有公路交错的城市,数码瀑流的赛博空间。

violettor 发表于 2022-11-11 14:46

用词不当,想表达的是主题丰富+用色大胆+天马行空。既有卡通的草原,又有庄严的庭院,还有公路交错的城市,数码瀑流的赛博空间,各种花样层出不穷,像嗑药了一样。这也是2D索尼克给我的观感。

TTAA 发表于 2022-11-11 20:35

这游戏在steam上的4000多评测里只有不到一百篇是中文的,这么热销和好评的游戏是不是在国内没什么热度

lushark 发表于 2022-11-11 20:45

violettor 发表于 2022-11-11 21:25

第三章居然内置了一个斑鸠青春版,xs

Gundamslave 发表于 2022-11-11 21:48

TTAA 发表于 2022-11-11 20:35
这游戏在steam上的4000多评测里只有不到一百篇是中文的,这么热销和好评的游戏是不是在国内没什么热度 ...

没有,绿帽坛都无人讨论。
sega的历史让索尼克的人气几乎集中在欧美。

Chao 发表于 2022-11-11 21:48

参考索尼克电影大热,国内也就这点反应

chdhdhd 发表于 2022-11-11 21:58

本帖最后由 chdhdhd 于 2022-11-11 22:10 编辑

其实后面预告肉眼可见的卖相变好了。而且我按我理解,前面总结的任天堂新管用公式真要学到了,下限是还可以的。
我觉得这个公式本质,是把传统线性内容集中的关卡设计,给拆碎片片段放到地图里。
然后碎片化的传统关卡以外,地图玩法逛街化,只多做低压力游戏内容。碎片内节奏高压集中,但持续时间短,基本再难20分钟内也可以完成(绝大多数内容量就是10分钟内)。
这样玩家自行选择自己的张弛节奏。
甚至连贝姐3都是这个结构。索尼克一直冲其实压力比较高,这个公式正合适。

实践证明,只要把两种节奏的内容填料水平保持得差不多,这个结构体验下限就比较高,所以是个好公式。
不过我还是更喜欢传统1~2小时集中关卡的设计。

Gundamslave 发表于 2022-11-11 22:20

这代除了索尼克在流畅性上弱了一点,各方面都水准以上了。
之前我想算上情怀给九分,现在我已经感受到他们的情书了,十分。
内容填充不足的部分完全可以原谅,毕竟是学习和创新的一作。
快开发新作吧,另外别从ngs部门再抽那么多人去了,ngs我也要玩的。
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