Anselmus 发表于 2022-6-2 00:24

跑酷玩法和地图结合的也太差了,感觉和昨天pv两个游戏。

医生狼多 发表于 2022-6-2 00:24

是的,看它跑了一大段后想着要是下一步失误了没跳上去咋办

Lspin 发表于 2022-6-2 00:25

感觉会有死亡搁浅那种玩家自己建造高速路的要素

—— 来自 S1Fun

Chao 发表于 2022-6-2 00:26

这满屏的问号,谜语人离开哥谭后再就业了?

zhouaa 发表于 2022-6-2 00:28

那倒是好解决 直接做个道具能快速回检查点就行检查点设在机关起始点

leonlink 发表于 2022-6-2 00:29

违和感爆表了,看着天空中那一堆轨道还以为是什么游戏的DIY模式

3D烧 发表于 2022-6-2 00:32

这展示的跳跃关卡也太弱了。解密关也挺菜的,推石像三面一个方向,一口气踩面板,这搁塞尔达里只能当解密的一步。。。别最后真成了开放世界跑酷游戏

3D烧 发表于 2022-6-2 00:32

感觉搞开放世界已经纯粹是世嘉想不出来高密集度并且优秀的关卡设计了

医生狼多 发表于 2022-6-2 00:36

战斗还没演示
这个开放世界怎么说呢,给我感觉是一个个小区域强行堆起来的,有明显的上下层次割裂感

88ace88 发表于 2022-6-2 00:39

就算高速开放世界吧,也已经有猪猪侠了(虽然移动方式不太一样),就现在这样子,真能比猪猪侠强?

barry.allen 发表于 2022-6-2 00:41

RinQ0326 发表于 2021-12-9 11:45
上一次玩索尼克是那个2d的索尼克狂热

近年来的巅峰作品,比索尼克力量强到不知哪里去了

whzfjk 发表于 2022-6-2 00:42

量子论 发表于 2022-6-2 00:45

做得也太烂了
明明是主打速度感的索尼克,背景音乐却太过沉闷,实机演示在感官上挺乏味的
在真实系的环境美术里,卡通风格的索尼克和那一堆滑轨、指示牌、金币、格子显得相当突兀
而且索尼克走路的角色动画也没做好,像原地踏步

センコウ 发表于 2022-6-2 00:47

这引擎太出戏,总感觉是在看ngs

barry.allen 发表于 2022-6-2 00:49

88ace88 发表于 2022-6-2 00:39
就算高速开放世界吧,也已经有猪猪侠了(虽然移动方式不太一样),就现在这样子,真能比猪猪侠强? ...

猪猪侠说的是啥?

88ace88 发表于 2022-6-2 00:51

barry.allen 发表于 2022-6-2 00:49
猪猪侠说的是啥?

sie的蜘蛛侠

HATENA 发表于 2022-6-2 00:52

我居然看困了还行,这跑跑跑+bgm属实催眠

Bruce33 发表于 2022-6-2 00:53

好这口的真不如去玩玩瑞奇与叮当ps5版,这吊游戏里面的机制和小关卡用到的加速效果都比这个玩意强,速度感的大哥?

猫不萌 发表于 2022-6-2 00:57

太拉夸了

LamdaHT 发表于 2022-6-2 00:59

只能用平庸来形容的gameplay演示,走格子那段真的给我看乐了,这都好意思展示出来?看以速度著称的索尼克龟速一笔画?

leove25 发表于 2022-6-2 01:16

so weird,整个世界也太死气沉沉了,而且我觉得真该用动画渲染的,索尼克丢进这个世界里还有一股违和感。

qiyu1234 发表于 2022-6-2 01:19

我是这么觉得的
索尼克在我看来不是一个可塑性非常强的角色
所以他在做一切与速度冲刺等它自身特征以外的行为的时候,都有种套皮游戏的割裂感
整个开放世界游戏,如果单靠它一个角色特色衍生出的玩法怕是很难完整撑起整个游戏
但他是有同伴的,他的同伴可以成为他的冒险助力,特别在本作开放世界的情况下,借助不同特质的伙伴的力量完成不同特色的谜题应该是一种可行方案

日日日日日野 发表于 2022-6-2 01:37

whzfjk 发表于 2022-6-2 00:42
索尼克确实费地图
我觉得把刺猬形象换掉更好,作为索尼克的 spin off,来个蓝色电光紧身衣人
...

Pepsi Man是吧!

laosai13 发表于 2022-6-2 01:56

看困了,怎么这么违和这个索尼克。一堆导轨啥的在空中是为啥,你的世界地貌这么真实系互动的地方突然开始超级系好怪。而且看了半天也不知道玩点是什么目标是什么,感觉这个演示是个prove of concept级别

felline 发表于 2022-6-2 02:35

像是穿越到了玩家建得乱七八糟的幸福工厂世界里了

Mires 发表于 2022-6-2 02:35

速度和开放世界的理念本身就是矛盾的吧?开放世界做得好的,玩的不就是“慢”下来探索吗,比如野炊,老头环

GuardHei 发表于 2022-6-2 02:43

太nm拉了
这音乐,这地编,这解密,什么脑溢血
这开放世界被同人游戏吊打说实话:https://youtu.be/_t-g5tOuS6o

—— 来自 S1Fun

whzfjk 发表于 2022-6-2 02:51

LamdaHT 发表于 2022-6-2 02:58

本帖最后由 LamdaHT 于 2022-6-2 03:00 编辑

老头环的开放世界我个人不觉得是个正面例子,对于我这种不享受战斗的人,钻矿洞钻坟头可能跟一笔画带来的乐趣差不了多少。
我个人觉得演示中存在的问题,一个是地图中散落的可游玩项目目前看起来都非常平庸,比如跑步机和一笔画。既没有发现的惊喜,也没有解密的乐趣。
第二个问题是展示中的滑轨这些原本线性关卡的元素,即限制了探索的路径,打乱分散到开放世界中还成了原来线性关卡的降级,两头不讨好。
第三个问题就是索尼克本身性能太强了,就像演示里面的一段,从A到B点直接冲过去就行了,去通过打散的线性关卡到B点,反而不是一种最优解。
感觉线性游戏改成开放世界,或多或少关卡设计上都会出问题,但索尼克这种原本类似”跑酷“的游戏,相对更依赖关卡设计,开放世界可能真不是个好棋。

bm7号 发表于 2022-6-2 03:12

本帖最后由 bm7号 于 2022-6-2 03:18 编辑

这部可能会是1995年以来包括索尼克狂热在内的索尼克游戏中最有2d索尼克风范的。

m85o5d 发表于 2022-6-2 05:24

Dorohedoro 发表于 2022-6-2 06:33

走格子充其量就是流程里调剂用的小scope,如果定位是和狂吹里找呀哈哈一样,那也没什么问题,至少视频里第一座塔的攀爬过程比狂吹里任何一座塔都更有关卡设计感

kidthief 发表于 2022-6-2 06:43

Dorohedoro 发表于 2022-6-2 06:33
走格子充其量就是流程里调剂用的小scope,如果定位是和狂吹里找呀哈哈一样,那也没什么问题,至少视频里第 ...

主要是这游戏年内就要上线。
如果整体都是这样那肯定完蛋。

但如果要是一款明年年末出的游戏,大家反而可以非常期待。

3D烧 发表于 2022-6-2 07:03

Dorohedoro 发表于 2022-6-2 06:33
走格子充其量就是流程里调剂用的小scope,如果定位是和狂吹里找呀哈哈一样,那也没什么问题,至少视频里第 ...

不已经展示了推石像那个谜题,奖励是打开玩家前进的道路

Dorohedoro 发表于 2022-6-2 07:13

kidthief 发表于 2022-6-2 06:43
主要是这游戏年内就要上线。
如果整体都是这样那肯定完蛋。



就这视频来看展现出的关卡设计部分没啥好黑的,不知道那些觉得不行的以前玩的是什么索尼克,大地图明显只是在瞎逛展示风景,很多空中轨道根本没有走,视频现在就展示了个新手台地,整体什么样谁也不知道

afer 发表于 2022-6-2 07:24

四宫家印 发表于 2022-6-2 07:24

Dorohedoro 发表于 2022-6-2 07:28

3D烧 发表于 2022-6-2 07:03
不已经展示了推石像那个谜题,奖励是打开玩家前进的道路

我不觉得这种东西在游戏流程里会占多大分量,核心的高速平台跳跃彻底3d化后比以前复杂多了

mjzs07 发表于 2022-6-2 08:14

比老头环那种粗糙的战斗好玩啊

woaimiyabi 发表于 2022-6-2 08:20

他这个地图设计变成梦幻之星rpg玩法 我会买
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