allenz2
发表于 2021-3-10 23:11
说到底大部分抽卡手游都是利用人性的弱点赚钱的,本质是赌博,你做单机永远不可能做到赌博的利润
alleriawr9
发表于 2021-3-10 23:13
观自在 发表于 2021-3-10 23:00
无非就是两点:
1、国内能不能做得出婆罗门愿意买单的3A游戏。
2、婆罗门的数量是否足以养得起国产3A。
那肯定黑神话拉跨的可能性更大,国内付费单机盘真的不小了,但游戏厂商直奔3A还是得要一些3A的项目管理经验的
—— 来自 S1Fun
RinQ0326
发表于 2021-3-10 23:14
音游和开车啥的就是碎片化单机了
火箭布雷器
发表于 2021-3-10 23:16
本帖最后由 火箭布雷器 于 2021-3-10 23:20 编辑
国内单机差不多300w销量能保证。
但是这部分完全不能算是婆罗门
sssacpgdr
发表于 2021-3-10 23:17
无动于衷 发表于 2021-3-10 22:34
手游人士拿出点自信嘛,学学人家**总局领导:"为什么要广电网来适应互联网,而不是互联网来适应广电网"的豪 ...
你这个毁灭单机就太滑坡了。
单机游戏整体向服务型转向就是单机游戏在进行适应调整了
我是地雷我自豪
发表于 2021-3-10 23:18
别说资本家和游戏厂了,你现在抚心自问,现在论坛QQ微博谈游戏,谈🐎谈CY谈手游的占多少比例。玩家自己选择手游,资本选择赚钱的手游,游戏厂选择好做的手游,甚至单机游戏都开始“手游化”,我们都有超绝美好的未来
金易
发表于 2021-3-10 23:19
linchen0_0
发表于 2021-3-10 23:20
吃太咸关注这个,市场决定一切,没有国产单机又如何?
Tring
发表于 2021-3-10 23:20
本帖最后由 Tring 于 2021-3-10 23:23 编辑
火箭布雷器 发表于 2021-3-10 23:16
国内单机差不多300w销量能保证。
但是和婆罗门一点关系没有
数字有没有这么多不清楚,但是确实爆款都和婆罗门没什么关系。
国内单机爆款几乎都是直播带火的,在我看来,国产单机市场更像是庞大的直播市场的一个副产物。
有意思的是,国内直播市场不可否认的是受到了国产手游市场的反哺的。
那么这种从 手游->直播->单机 的带动模式,算不算一种国内独特的手游市场带动单机的思路?
火箭布雷器
发表于 2021-3-10 23:28
Tring 发表于 2021-3-10 23:20
数字有没有这么多不清楚,但是确实爆款都和婆罗门没什么关系。
国内单机爆款几乎都是直播带火的,在我看 ...
说和婆罗门一点关系都没有是过了点。不过国内单机大部分也都是以前3dm留存下来的人
Tring
发表于 2021-3-10 23:31
火箭布雷器 发表于 2021-3-10 23:28
说和婆罗门一点关系都没有是过了点。不过国内单机大部分也都是以前3dm留存下来的人 ...
当然有婆罗门的贡献,但是爆款的原因往往并不是婆罗门的认可。
pRll7R
发表于 2021-3-10 23:31
国产二次元手游现在也卷起来了,感觉画面堆料不够的根本连入场券都拿不到
—— 来自 S1Fun
Tring
发表于 2021-3-10 23:33
pRll7R 发表于 2021-3-10 23:31
国产二次元手游现在也卷起来了,感觉画面堆料不够的根本连入场券都拿不到
—— 来自 S1Fun ...
我觉得虽然可能是开始卷了,但是拿不到入场卷多半是因为版号。
ambivalence
发表于 2021-3-10 23:35
本帖最后由 ambivalence 于 2021-3-11 03:17 编辑
草皮太硬草皮太软草皮不软不硬
2021年了泥潭业内人士还是那一套,爱咋咋地吧,国内市场就是太鸡儿宽容了鬼谷八荒这种垃圾玩意都他妈能卖一百八十万居然还有人说没市场
抖S君
发表于 2021-3-10 23:38
Tring
发表于 2021-3-10 23:39
抖S君 发表于 2021-3-10 23:38
以前版号不限制的时候,九成手游都是真赌博的棋牌类,现在限制版号主要也是杀这些的,总的来算影响不大 ...
以前不限的时候,每周都能有几款垃圾二刺猿手游开服。
现在大概2~3个月能有一两部吧。
lanyu_u
发表于 2021-3-10 23:41
我觉得现在讨论或者看衰还太早了,什么时候人均收入能从发达国家的1/4提升到1/2再讨论还来得及。
苏西踩我了
发表于 2021-3-10 23:59
Tring 发表于 2021-3-10 22:33
所以到底是什么门?看上面也有人提到了。来个地址观摩学习一下?
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1989888-1-1.html
Guildenstern
发表于 2021-3-11 00:01
Guildenstern
发表于 2021-3-11 00:09
KYO(T)
发表于 2021-3-11 00:12
伪天然巨魔 发表于 2021-3-10 23:02
不好吃可未必是成本有限的锅,更不是市场不行,再说中小型作品里出几个海外大卖的佳作完全有可能,连几个 ...
我意思是洋人涌入中国市场无非加两味调料容易,你见有洋人量身定做中国菜么
至于特色小吃洋人会不会喜欢,那目前来说可能特例会有,但不见得能成为普遍情况
绿冰
发表于 2021-3-11 00:13
本帖最后由 绿冰 于 2021-3-11 00:18 编辑
想只靠中国市场就赚钱,就别做3A了
不能在国际市场弄点波澜出来还叫什么3A
没进军国际市场的野心,为啥要顶着巨大的政策风险做3A
GuardHei
发表于 2021-3-11 00:14
买单机和婆罗门有个狗屁关系,要能有一千万婆罗门,那婆罗门还能叫婆罗门?这种暗戳戳扣帽子的话术怎么哪都能见到?正常玩个单机游戏现在都叫“婆罗门”了?
—— 来自 S1Fun
Guildenstern
发表于 2021-3-11 00:14
书山有路诚为径
发表于 2021-3-11 00:21
夜游的树
发表于 2021-3-11 00:22
话说,鬼谷八荒虽然卖了180万,但是单价只有68,毛利1.2亿,你猜原神赚这些钱需要多久?鬼谷八荒卖了180万市场已经趋近饱和,但你猜原神还能再赚几个一亿?
另外再说黑神话,鬼谷八荒能卖这么多,你觉得68的定价影响有多少,黑神话就算做出来了仁王的品质,他敢跟仁王一样卖249吗,他要是卖99,说不定也能卖个200万份,但赚的钱够他成本嘛
当然,黑神话出来之前,谁也不知道国内到底有没有200万名愿意给国产单机游戏花200块的玩家,但花点钱找画师画点涩图就能一个月赚个成百上千万的市场却是实打实的放在了眼前。就算这款游戏死了,重新披个新的二次元皮又可以上市,这投资回报比哪是大型单机游戏能比的。要我说,国产游戏像鬼谷八荒这种轻量级游戏以后说不定还能再出现不少,但黑神话要是暴死,不管是因为游戏质量还是销量无法回本,估计以后就再也不用想什么国产大型单机了,不过像原神那种大型点的手游倒是有可能会逐渐多起来
Guildenstern
发表于 2021-3-11 00:27
雷修特
发表于 2021-3-11 00:28
Tring
发表于 2021-3-11 00:31
书山有路诚为径 发表于 2021-3-11 00:21
摆明了国内单机路越来越宽,未来也肯定是往好了发展,这上面一些人装什么受害者 ...
或许会变好,但是还远远不够好。
仅仅因为在变好,就能得到赞许,确实很像50分的小鬼考到了60分就能拿奖赏,而95分的小鬼考成了90分却要遭一顿毒打的老传统。
火箭布雷器
发表于 2021-3-11 00:34
夜游的树 发表于 2021-3-11 00:22
话说,鬼谷八荒虽然卖了180万,但是单价只有68,毛利1.2亿,你猜原神赚这些钱需要多久?鬼谷八荒卖了180万 ...
全战三国和骑砍2国内咋也卖了150w以上,黑神话质量够,国内200w肯定不是问题
574802531
发表于 2021-3-11 00:37
lanyu_u
发表于 2021-3-11 00:41
Guildenstern 发表于 2021-3-11 00:27
比人均有什么意思,游戏开发成本又不会均摊到每个国民头上。中国中产阶级消费能力远大于波兰,程序员工资 ...
卖任何东西不看市场看什么?事实上人均收入高的国家买断制游戏市场份额大,销量高,人均收入低的国家免费氪金制就发展的更好。
波兰游戏业发展国家扶持,而且同属欧美文化圈,销量大头也是高人均收入的发达国家。
你不服气的话可以想办法让我国也学习波兰大力扶持。
Kagam1
发表于 2021-3-11 00:43
中国就是错过了时代,别人经历了做电子游戏就是赚钱的年代,我们醒悟过来已经是做网游、手游比做“大作”赚钱的多的年代了。以后也许有赚够钱的厂商回来“反哺”单机,但是靠梦想还是支撑不起这产业
至少我们的手游真的很争气,最近玩了一圈觉得日本在手游的开发能力已经打不过中国了,但是单机我还是没办法看好
火箭布雷器
发表于 2021-3-11 00:48
Tring 发表于 2021-3-10 23:31
当然有婆罗门的贡献,但是爆款的原因往往并不是婆罗门的认可。
因为婆罗门们看不起的steam玩家在国内有几千万之众。
数量上已经完全把其他平台玩家落在身后了,爆不爆款就是这些婆罗门嘴里的53块巫师3玩家说了算
抖S君
发表于 2021-3-11 00:49
一个过路的
发表于 2021-3-11 00:56
抖S君
发表于 2021-3-11 00:57
观自在
发表于 2021-3-11 01:09
Tring
发表于 2021-3-11 01:17
本帖最后由 Tring 于 2021-3-11 01:39 编辑
苏西踩我了 发表于 2021-3-10 23:59
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1989888-1-1.html
感谢,文章看完了受益不少。
尤其其中关于中型游戏的见解,以及将单机市场衰落与贫富悬殊联系起来的思路,非常独到有趣。
这么想来,面对激化的贫富差距,确实一时想不出比氪金更高明的顺应手段了。
STEAM的低价区政策,排除掉一些恶用情况的话,大概也是一种把眼光放向全球的应对手段吧。
Lamas
发表于 2021-3-11 01:36
GuardHei 发表于 2021-3-11 00:14
买单机和婆罗门有个狗屁关系,要能有一千万婆罗门,那婆罗门还能叫婆罗门?这种暗戳戳扣帽子的话术怎么哪都 ...
搞污名化嘛
先立个十恶不赦的靶子
无外乎就是婆罗门嘴刁难养 单机难做
然后自己占领对喷优势高地
接着一个精神胜利单方面宣布婆罗门破防
之后就正常饭圈套路啦谁反对谁就是婆罗门 看不得mhy赚钱
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