愿闻其翔 发表于 2021-3-10 21:39

你知道这几年国内出了多少独立游戏吗?其中像鬼谷和戴森球这样的爆款有几个?
你们单机婆罗门就是只看见吃肉没看见挨打?

不应 发表于 2021-3-10 21:40

kanyikan 发表于 2021-3-10 21:41

cloudymc007 发表于 2021-3-10 21:42

啥时候中国单机玩家看到steam上400块的日本游戏不嫌贵再来谈购买力吧(狗头)

keytomylife 发表于 2021-3-10 21:43

yst234 发表于 2021-3-10 21:45

之前还有个讨论**门发在知乎上的文章的帖子热乎着呢
能接受六十刀买游戏大作的客户,在发达国家都在缩水了,更何况发展中国家。。

单机买断也好,抽卡也好,最重要的还是游戏本身的素质
很多小体量的独立游戏在这一点就很不错,虽然内容不一定有那么多,但也很好玩

sssacpgdr 发表于 2021-3-10 21:48

keytomylife 发表于 2021-3-10 21:43
继续这种审核机制
别说游戏,文化产业永远没出头之日
最理想的状况就是国内消化, ...

这没办法,理想情况是等一到两代人,把那批歪屁股熬死,才有可能逐渐开放。

drcular512 发表于 2021-3-10 21:51

seelestil 发表于 2021-3-10 21:51

雾岛雫 发表于 2021-3-10 21:52

说实话,限制中国单机游戏发展的问题有很多,而且也不是想改就改的。
1.中国平均消费能力确实不足,我们还不是富裕国家,还有6亿月收入一千的人呢,别看人多,潜在付费者太少。
2.现在游戏主流玩家基本是十几岁到40左右吧,除了学生,大部分人都是上班狗。上班狗的问题是有钱没时间,而单机大作基本都需要花费较多时间去沉浸体验的,而恰巧有能力购买的一部分人并没有时间去体验。
这个问题出在工作时长上,现在加班和996比较严重,年轻人连谈恋爱结婚都没时间,更别提游戏了。
3.大R养服。大部分普通人消费不足,可是中国的有钱人也是多,只要伺候好重氪玩家那自然是赚的,这套模式从征途开始一直沿袭下来了,抽卡手游只不过继承了这个“优良”传统。
4.更别提版号,政策方面

所以说白了中国的环境确实养不起3a游戏,国产游戏想要做好还是得和国际接轨,卖到国外,尤其是卖给美国人才是硬道理

Tring 发表于 2021-3-10 21:54

drcular512 发表于 2021-3-10 21:51
为什么要看挨打?如果做的好的话怎么会挨打?没水平做的差那不是活该吗。 ...

你怎么会产生做的好就能火,火的就是做的好,这种错觉的?

按这个逻辑,是不是又回到了原神天下第一?

多少好玩不火的独立游戏,你没听说过就是不存在?

KYO(T) 发表于 2021-3-10 21:57

哪一年中国单机“大作”可以只靠中国市场回本,中国单机就不衰了
这一天,暂时还看不到

Lynn冰翎 发表于 2021-3-10 21:57

游戏在今天或多或少也算是个互联网产业,当今挣钱的互联网产品有个共性,就是能沉下去赚低层用户的钱。而且因为要直截了当地挣钱,手段比较粗暴且丑陋。
所以从挣钱的角度,也就是投资人的视角来看,所谓的“小而美”,专注于高端用户的产品,看都不应该看一眼。即便成功了,体量也会限制其发展。
应该庆幸这个世界上不是人人都只想赚钱,某些人还有些梦想。

xzzfft 发表于 2021-3-10 21:59

本来就衰的还用看么

放大镜 发表于 2021-3-10 22:04

愿闻其翔 发表于 2021-3-10 21:39
你知道这几年国内出了多少独立游戏吗?其中像鬼谷和戴森球这样的爆款有几个?
你们单机婆罗门就是只看见吃 ...
那你看见过挨打的手游吗?只要你还在做手游,你就是在和所有兜售碎片时间的游戏竞争。这年头自己人际关系网里突然多出来几个手游从业者简直太平常了,混好混差的都有,手游也不是人人有肉吃的。

瓜苗乐章 发表于 2021-3-10 22:10

我作为玩家也看衰单机……不过是从中国人劳动/休息时间角度看的

苏西踩我了 发表于 2021-3-10 22:13

我也看衰单机,**门最新的那篇真是道出了我的心声

满满一大杯 发表于 2021-3-10 22:15

Lunamos 发表于 2021-3-10 21:10
服务型游戏就是一种周期更短、付费更多且不保证收益的订阅制。在攫取利润的效率上超越了买断,也超越了真 ...

想找个优秀的买断工具不容易+1,真生产力也就算了,还能说服自己花钱为了赚钱。但像Day One完全对私的日记软件也有样学样买断转订阅很就让我很不爽,谁知道下一次会多过分呢。果断拥抱开源。然而到现在也没发现一个满意的日记软件,只能用BookStack这样的wiki软件凑合……

makece 发表于 2021-3-10 22:16

放大镜 发表于 2021-3-10 22:04
那你看见过挨打的手游吗?只要你还在做手游,你就是在和所有兜售碎片时间的游戏竞争。这年头自己人际关系 ...

小手游抓到几个“养服大佬”就可以活了,小单机,哧

愿闻其翔 发表于 2021-3-10 22:17

放大镜 发表于 2021-3-10 22:04
那你看见过挨打的手游吗?只要你还在做手游,你就是在和所有兜售碎片时间的游戏竞争。这年头自己人际关系 ...

做手游是赌博,做单机是送死,要是换我上我也选择手游

lanyu_u 发表于 2021-3-10 22:19

培根芝士蛋堡XD 发表于 2021-3-10 21:17
日本氪金手游过得也很滋润啊

日本买断制市场也好几百万近千万的,完全对的起它人口了。
再说日本这种地狱模式的发达国家,996也不比国内差,真能和欧美比么。

国内什么时候免费氪金和买断的市场份额比例能接近日本,做买断制游戏的估计都要开始内卷了。

愿闻其翔 发表于 2021-3-10 22:19

drcular512 发表于 2021-3-10 21:51
为什么要看挨打?如果做的好的话怎么会挨打?没水平做的差那不是活该吗。 ...

多少年了,单机婆罗门的话术都不带变的,你卖不出去是你做的差
下一句是不是我玩盗版是给你面子?

满满一大杯 发表于 2021-3-10 22:20

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-10 22:17
都说氪金手游的的优越性是碎片化,那为什么没人做碎片化单机呢?

我没觉得现在最赚钱的那一堆养成手游有“碎片化”,倒是单机里音游、解密、喷喷单机关卡之类的都挺碎片化的……

伪天然巨魔 发表于 2021-3-10 22:28

今天打开steam,发现要塞都整了个东方主题,中文语音的新作来找中国玩家补票了,洋人都在拼命往中国单机市场挤,不知道有啥好看衰的

Tring 发表于 2021-3-10 22:32

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-10 22:17
都说氪金手游的的优越性是碎片化,那为什么没人做碎片化单机呢?

很多啊。所谓的点击放置类。虽然联网的多,但是不联网的也不少。

但是,你愿意为这种游戏花多少钱?
或者说,你愿意买多少个这种千篇一律的游戏?

碎片化,说白了就是简化机制。简化不可避免的就是同质化。
氪金游戏并不在意同质化,因为本质上并不是内容驱动的。
但是单机游戏的大敌就是同质化,尤其是在机制被极端简化的前提下。

哪怕你真的想破脑袋,想出来一款独特的碎片化极简单机游戏,杀时间,上瘾,好玩。
但是因为机制本身是极简的,这就意味着你做的出来,别人也能做出来,抄你玩法都不需要本钱。
然后只要别人在其他方面依靠资本运作爆掉你,就能完美抢占你开辟的新天地。

为什么单机游戏越做越复杂?
因为抄玩法全世界都是合法的,不做复杂马上被人抄去了,甚至比自己的完整版出的还快,自己怎么活?

makece 发表于 2021-3-10 22:33

满满一大杯 发表于 2021-3-10 22:20
我没觉得现在最赚钱的那一堆养成手游有“碎片化”,倒是单机里音游、解密、喷喷单机关卡之类的都挺碎片化 ...

手游碎片化是2012年的理论,因为当年的用户画像是一般玩电脑,没电脑再玩手机。
手游重度化是2015年国内开始大规模端改手的时候就开始提的理论了,一方面是一些人没有玩电脑的兴趣了但是休闲时间并不少,另一方面是很多新一代孩子成长过程里居然没有电脑娱乐。前者是重度手游MMO,后者是重肝二次元手游。
所以你在2021年觉得那些最赚钱的手游不咋碎片,那太正常了,因为现在的手游制作目标就是能填满只玩手机的人的电子游戏时间(只要愿意总有可提升的地方),再一定程度上兼顾老一代的“碎片化”需求(只做日常拿基础收益)。

Tring 发表于 2021-3-10 22:33

苏西踩我了 发表于 2021-3-10 22:13
我也看衰单机,**门最新的那篇真是道出了我的心声

所以到底是什么门?看上面也有人提到了。来个地址观摩学习一下?

无动于衷 发表于 2021-3-10 22:34

手游人士拿出点自信嘛,学学人家**总局领导:"为什么要广电网来适应互联网,而不是互联网来适应广电网"的豪迈发言


为什么要我们来做单机游戏,而不是我们直接灭掉单机市场

makece 发表于 2021-3-10 22:34

drcular512 发表于 2021-3-10 21:51
为什么要看挨打?如果做的好的话怎么会挨打?没水平做的差那不是活该吗。 ...

如果一个行业只允许1%的天才赚钱,99%的庸人活该饿死,那这个行业不死谁死?

Lynn冰翎 发表于 2021-3-10 22:36

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-10 22:17
都说氪金手游的的优越性是碎片化,那为什么没人做碎片化单机呢?

因为碎片化的时间会真的很碎,一次只有几分钟。应该不会有观众一周打开同一部电影几十次,一次几分钟这样看吧?但看泡面番的话这种方式就没问题。手游给的反馈非常短平快,直观地点几下就收获了材料,划两下就完成了升级。单机游戏给人良好反馈一般都要在玩家处于沉浸状态,而进入这种状态需要时间,一般来说这个时间大于碎片化时间的长度。

KYO(T) 发表于 2021-3-10 22:39

伪天然巨魔 发表于 2021-3-10 22:28
今天打开steam,发现要塞都整了个东方主题,中文语音的新作来找中国玩家补票了,洋人都在拼命往中国单机市 ...

洋人是自己菜早就在本地回本甚至赚了一票,然后发现加两味调料就能到中国再卖一次
国单是自己做道菜出来,然而成本有限做出来大概率不如洋人的菜好吃,所以更不指望洋人买
这能一样么

别说那你中国菜也加大成本来做,小本经营赌一把要是把餐馆赌倒闭了,别说做菜给别人吃,自己都饿死了

whzfjk 发表于 2021-3-10 22:41

寻梦还影 发表于 2021-3-10 22:43

Prolun 发表于 2021-3-10 22:45

现在看来传统单机和氪金手游只是相近,但并不是一个东西。
软件行业都在由卖拷贝转向SaaS,游戏行业转向服务型游戏可能也难以阻止了吧。

套路设计师 发表于 2021-3-10 22:58

2077在国内销量是多少

酷乐 发表于 2021-3-10 23:00

观自在 发表于 2021-3-10 23:00

厨具战士 发表于 2021-3-10 23:01

理想主义者值得钦佩,但不知道向现实妥协的理想主义者是傻子。
傻子的理想毫无意义,因为根本实现不了。

伪天然巨魔 发表于 2021-3-10 23:02

KYO(T) 发表于 2021-3-10 22:39
洋人是自己菜早就在本地回本甚至赚了一票,然后发现加两味调料就能到中国再卖一次
国单是自己做道菜出来 ...

不好吃可未必是成本有限的锅,更不是市场不行,再说中小型作品里出几个海外大卖的佳作完全有可能,连几个武侠rpg在海外都有受众

不应 发表于 2021-3-10 23:05

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