吉田直树:FF16将以动作主导;想让长大了的玩家们再次燃烧
本帖最后由 novid 于 2021-2-23 13:13 编辑《最终幻想16》自公布以来就一直没向外界透露太多消息,今天(2021年2月22日)游戏制作人吉田直树在一个广播节目里透露了《最终幻想16》将以“动作元素”为主导,同时制作团队正在优化游戏剧本。
该广播节目叫做“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”,邀请了吉田直树作为嘉宾聊聊《最终幻想14》,但在节目中吉田直树非常简短地提到了《最终幻想16》的内容。
首先《最终幻想16》会是一款强调“动作元素”的游戏,为了照顾到更多玩家,制作团队正在努力让不擅长动作游戏的玩家也能玩得尽兴。游戏剧本方面的工作也在同步推进,他们目前在为创作出更好的剧情而努力。
补充原话:
FF16相当偏重于动作,是以动作和剧情为特色的FF。
(针对不擅长动作游戏的玩家)因为想让大家享受故事的心情很强烈,所以准备了面向想专注于故事的人的模式。支持的动作很充实,通过简单的操作就可以享受其中。(不擅长动作游戏的人)不必太担心。
我本人就是从FF1的时代成长起来的,这样的我也差不多是50岁的人了。光之战士们也是在现实中成长起来的,所以我们的目标是让这些知晓了世间的美好与艰辛的人们,能再次在FF的世界中燃烧起来。有一些烦恼是长大之后才会明白的,在这个意义上,伴随着FF长大了的人们在了解了现实的基础上,能够享受幻想、得到些什么东西,我想把这样的东西作为主题。
为什么我感觉在ff15也听到过同样的话? 首先有个问题 ff15那个能算“动作”吗 完了 个人还是很信任吉田的。 ff7re那样吗
—— 来自 S1Fun 完什么完,没看过pv?有啥好惊讶的 不要再弄那种眼花缭乱的高速战斗就行,怪猎黑魂这种慢速动作游戏才有大卖的潜力 ff7那种不是挺好的偏动作感觉没有rpg感了 之前pv看起来不就是很鬼泣吗 请问动作是读条判定吗 ff7re那战斗系统不是很好吗。。。为啥又不用了
是我最满意的系统了 又有养成的作用 又能装模作样打个爽 也挺好
—— 来自 S1Fun 在现代ff里,7re里做出了兼顾了ff特色的atb和动作元素结合的战斗系统。
在过往的访谈里看出吉田还是很注重做出来的东西有没有“ff味”,但吉田能不能做出比这个更优且又保有ff味的系统我还是持保留态度。
在14里有一个比较明显的感觉就是吉田虽然能把东西“做完”,但是做出来的东西却不一定“好玩” 完了 要做就做彻底点,别整的 7re 那样四不像 估计最后做出来是尼尔那个味道 完了。
想起了pv里那个极度ff14的躺尸龙战斗
然后准备全程下来就只能控一个召唤兽附体的主角? 讲个大家都听过的笑话,se的动作部分... 这次不是挖角了家富康的人吗,预告看着也不错 ff7那种不就挺好的 SE的动作?不知道SE挖了动作天尊的人了么。现在做日式RPG的有哪家的动作能比的过FF7RE和有自信能超过做过鬼泣的人来监督的FF16的动作? FF和DQ明显是走上了2条决策分支:中年人的DQ,年轻人的FF。
年轻的时候我也曾认为所有回合制都是垃圾,技术成熟了就该全部做动作游戏。年纪大了才越发觉得动作游戏有点玩不动了。 本帖最后由 封面杀手 于 2021-2-22 19:22 编辑
与国民RPG称号的距离越来越远了,SE总喜欢在装机量还不够情况下推他上,搞不好把吉田当成下一位炮灰牺牲品 封面杀手 发表于 2021-2-22 19:17
与国民RPG称号的距离越来越远了,SE喜欢在装机量还不够情况下推他上,搞不好把吉田当成下一位炮灰牺牲品 ...
吉田玩砸了大不了退守FF14,SE真把他踢了FF14玩家还不翻天 lucis1220 发表于 2021-2-22 19:03
SE的动作?不知道SE挖了动作天尊的人了么。现在做日式RPG的有哪家的动作能比的过FF7RE和有自信能超过做过鬼 ...
挖个上不上下不下中间职位的人也叫挖? 记得一开始就说是偏动作了吧,只是希望以动作为主不是为了给做不好开放地图一/本/道找借口 7re不也挖的卡婊差不多职位的人,结果打击感相对于15的提升不就看出来了,还是非得挖个伊津野某些人才满意 这个ff16我对于画面美术啥的是没啥指望了,但在玩的部分上还是有那么点期待的 se做动作游戏还得看大阪组
本帖最后由 Bruce33 于 2021-2-22 20:16 编辑
ff7那个不比ff15好,就算喝药也需要一个atb而且需要切不同角色打
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 动作元素?王国之心那种吗 王国之心的打击感有点怪怪的,话说当初做2代的那批人呢,怎么感觉野村手下的人都不咋固定大阪组也是从掌机上面做上来的 刚好黎轨也搞动作元素,到时候看哪个好玩 纷争组也有也在做动作游戏