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[新闻] 吉田直树:FF16将以动作主导;想让长大了的玩家们再次燃烧

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发表于 2021-2-22 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 novid 于 2021-2-23 13:13 编辑

《最终幻想16》自公布以来就一直没向外界透露太多消息,今天(2021年2月22日)游戏制作人吉田直树在一个广播节目里透露了《最终幻想16》将以“动作元素”为主导,同时制作团队正在优化游戏剧本。

该广播节目叫做“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”,邀请了吉田直树作为嘉宾聊聊《最终幻想14》,但在节目中吉田直树非常简短地提到了《最终幻想16》的内容。

首先《最终幻想16》会是一款强调“动作元素”的游戏,为了照顾到更多玩家,制作团队正在努力让不擅长动作游戏的玩家也能玩得尽兴。游戏剧本方面的工作也在同步推进,他们目前在为创作出更好的剧情而努力。


补充原话:

FF16相当偏重于动作,是以动作和剧情为特色的FF。
(针对不擅长动作游戏的玩家)因为想让大家享受故事的心情很强烈,所以准备了面向想专注于故事的人的模式。支持的动作很充实,通过简单的操作就可以享受其中。(不擅长动作游戏的人)不必太担心。
我本人就是从FF1的时代成长起来的,这样的我也差不多是50岁的人了。光之战士们也是在现实中成长起来的,所以我们的目标是让这些知晓了世间的美好与艰辛的人们,能再次在FF的世界中燃烧起来。有一些烦恼是长大之后才会明白的,在这个意义上,伴随着FF长大了的人们在了解了现实的基础上,能够享受幻想、得到些什么东西,我想把这样的东西作为主题。




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发表于 2021-2-22 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
为什么我感觉在ff15也听到过同样的话?
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发表于 2021-2-22 18:14 | 显示全部楼层
首先有个问题 ff15那个能算“动作”吗
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发表于 2021-2-22 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
完了
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发表于 2021-2-22 18:19 | 显示全部楼层
个人还是很信任吉田的。
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发表于 2021-2-22 18:20 | 显示全部楼层
ff7re那样吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-22 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
完什么完,没看过pv?有啥好惊讶的
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发表于 2021-2-22 18:23 | 显示全部楼层
不要再弄那种眼花缭乱的高速战斗就行,怪猎黑魂这种慢速动作游戏才有大卖的潜力
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发表于 2021-2-22 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 18:27 | 显示全部楼层
ff7那种不是挺好的  偏动作感觉没有rpg感了
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发表于 2021-2-22 18:30 | 显示全部楼层
之前pv看起来不就是很鬼泣吗
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发表于 2021-2-22 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
请问动作是读条判定吗
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发表于 2021-2-22 18:38 | 显示全部楼层
ff7re那战斗系统不是很好吗。。。为啥又不用了
是我最满意的系统了 又有养成的作用 又能装模作样打个爽
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发表于 2021-2-22 18:41 | 显示全部楼层
也挺好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-22 18:43 | 显示全部楼层
在现代ff里,7re里做出了兼顾了ff特色的atb和动作元素结合的战斗系统。
在过往的访谈里看出吉田还是很注重做出来的东西有没有“ff味”,但吉田能不能做出比这个更优且又保有ff味的系统我还是持保留态度。
在14里有一个比较明显的感觉就是吉田虽然能把东西“做完”,但是做出来的东西却不一定“好玩”
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发表于 2021-2-22 18:46 | 显示全部楼层
完了
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发表于 2021-2-22 18:46 | 显示全部楼层
要做就做彻底点,别整的 7re 那样四不像
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发表于 2021-2-22 18:47 | 显示全部楼层
估计最后做出来是尼尔那个味道
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发表于 2021-2-22 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
完了。
想起了pv里那个极度ff14的躺尸龙战斗

然后准备全程下来就只能控一个召唤兽附体的主角?
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发表于 2021-2-22 18:50 | 显示全部楼层
讲个大家都听过的笑话,se的动作部分...
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发表于 2021-2-22 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
这次不是挖角了家富康的人吗,预告看着也不错
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发表于 2021-2-22 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
ff7那种不就挺好的
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发表于 2021-2-22 19:03 | 显示全部楼层
SE的动作?不知道SE挖了动作天尊的人了么。现在做日式RPG的有哪家的动作能比的过FF7RE和有自信能超过做过鬼泣的人来监督的FF16的动作?
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发表于 2021-2-22 19:04 | 显示全部楼层
FF和DQ明显是走上了2条决策分支:中年人的DQ,年轻人的FF。
年轻的时候我也曾认为所有回合制都是垃圾,技术成熟了就该全部做动作游戏。年纪大了才越发觉得动作游戏有点玩不动了。
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发表于 2021-2-22 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 19:22 | 显示全部楼层
封面杀手 发表于 2021-2-22 19:17
与国民RPG称号的距离越来越远了,SE喜欢在装机量还不够情况下推他上,搞不好把吉田当成下一位炮灰牺牲品 ...

吉田玩砸了大不了退守FF14,SE真把他踢了FF14玩家还不翻天
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发表于 2021-2-22 19:22 | 显示全部楼层
lucis1220 发表于 2021-2-22 19:03
SE的动作?不知道SE挖了动作天尊的人了么。现在做日式RPG的有哪家的动作能比的过FF7RE和有自信能超过做过鬼 ...

挖个上不上下不下中间职位的人也叫挖?
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发表于 2021-2-22 19:25 | 显示全部楼层
记得一开始就说是偏动作了吧,只是希望以动作为主不是为了给做不好开放地图一/本/道找借口
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发表于 2021-2-22 19:34 | 显示全部楼层
7re不也挖的卡婊差不多职位的人,结果打击感相对于15的提升不就看出来了,还是非得挖个伊津野某些人才满意 这个ff16我对于画面美术啥的是没啥指望了,但在玩的部分上还是有那么点期待的
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发表于 2021-2-22 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 19:55 | 显示全部楼层
se做动作游戏还得看大阪组
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发表于 2021-2-22 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bruce33 于 2021-2-22 20:16 编辑

ff7那个不比ff15好,就算喝药也需要一个atb而且需要切不同角色打

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-2-22 20:19 | 显示全部楼层
动作元素?王国之心那种吗
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发表于 2021-2-22 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-22 20:27 | 显示全部楼层
王国之心的打击感有点怪怪的,话说当初做2代的那批人呢,怎么感觉野村手下的人都不咋固定大阪组也是从掌机上面做上来的
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发表于 2021-2-22 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
刚好黎轨也搞动作元素,到时候看哪个好玩
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发表于 2021-2-22 20:36 | 显示全部楼层
纷争组也有也在做动作游戏
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