出轨的三头龙 发表于 2021-4-9 17:12

1的ns版中文是不是只有英文语音来的

抹茶瓜 发表于 2021-4-9 17:14

se别再弄亚版英配的操作了

ikariam_hk 发表于 2021-4-9 17:26

看着还行

cloudymc007 发表于 2021-4-9 17:29

fantasya 发表于 2021-4-9 17:01
这游戏当年被吹的天花乱坠,3DS上miss了我还专门ns上买了日版。

结果那操作实在不舒服,玩了个开头就放那 ...

吹的主要是NDS版吧,那个双屏操作很强

uanlice 发表于 2021-4-9 17:48

se你再搞中文英配我就鲨了你

godless2020 发表于 2021-4-9 18:09

是大阪组做的吗..............

z692689995 发表于 2021-4-9 20:49

本帖最后由 z692689995 于 2021-4-9 20:54 编辑



不祥的预感......

sgvvvv 发表于 2021-4-9 20:59

卯月这是出了社会3年啊
PV看着还行 但人设总感觉比较微妙
像是想往之前风格靠但又没学像的样子 还是说野村现在的画风就是这样

squa11 发表于 2021-4-9 20:59

godless2020 发表于 2021-4-9 18:09
是大阪组做的吗..............

看视频那拉稀动作就知道不可能是大阪组了

makar0601 发表于 2021-4-9 21:02

快进到序章过后和音操交换,“我的暑假,结束了”
新主角是音操的nobody(

kerbad 发表于 2021-4-9 21:24

z692689995 发表于 2021-4-9 20:49
不祥的预感......

左上角我看了一会才反应过来是音操,一开始还以为是六或者风

findpkq 发表于 2021-4-9 21:36

Niu 发表于 2021-4-9 15:35
黑幕羅莉連影子都沒有

黑幕羅莉手中的兩枚棋子,南師跟音操都分頭行動


是在说这位吗(
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9c0c9d85ly1gpdtjrafzgj20ds07sthd.jpg

h82258652 发表于 2021-4-9 22:19

有点慌,PSN港服预约出来了。但显示只有日文和英文。
https://store.playstation.com/zh-hans-hk/product/JP0082-CUSA26375_00-NEOTWEWY20072021

宛若青空 发表于 2021-4-9 22:47

h82258652 发表于 2021-4-9 22:19
有点慌,PSN港服预约出来了。但显示只有日文和英文。
https://store.playstation.com/zh-hans-hk/pr ...

不用慌,八成是SE一贯的操作,港服卖日英文版和中韩文两个版本

Niu 发表于 2021-4-10 03:03

findpkq 发表于 2021-4-9 05:36
是在说这位吗(

圖看不到

Tilocal 发表于 2021-4-11 02:17

这一作有脸的新人物(非店员?)看来是多了不少,对话演出也是更有味道了,虽然战斗模式看起来还是有点混乱...

wyy123 发表于 2021-4-11 07:31

港服预购都有了没中文。看来中文希望不大了

风叶影 发表于 2021-4-11 13:09

h82258652 发表于 2021-4-9 22:19
有点慌,PSN港服预约出来了。但显示只有日文和英文。
https://store.playstation.com/zh-hans-hk/pr ...

如果是日文英文赛一起那是不是就有可能不会出现前作那种语言语音分开的情况了

Niu 发表于 2021-4-11 16:35

本帖最后由 Niu 于 2021-4-11 00:37 编辑

重看了一遍預告 看到黑幕羅莉了 造行型變了結果沒立刻法発覺但是在涉谷側打工 難道真的玩脫了?

是这样 发表于 2021-4-12 05:51

这ショウカ一个新宿死神怎么混上了封面

— from Google Pixel 2, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

z692689995 发表于 2021-4-26 21:56

fami通访谈:https://www.famitsu.com/news/202104/26218588.html

电磁炮233 发表于 2021-4-26 22:49

z692689995 发表于 2021-4-26 21:56
fami通访谈:https://www.famitsu.com/news/202104/26218588.html

蹲一波翻译

luoyianwu 发表于 2021-4-26 23:09

平野本作も石元さん(石元丈晴氏)に音楽を担当していただき、約30曲の新曲、過去作でも人気だったものが20曲ほど収録されています。

darkddragon 发表于 2021-4-26 23:20

四个按键同时控制四个角色??

黑上シグマ 发表于 2021-4-26 23:25

本帖最后由 黑上シグマ 于 2021-4-26 23:33 编辑

“我们之前说新作是初代动画版的续篇,是在我们看来动画版和初代游戏是相同的,没别的意思”
“有类似人际关系图一样的技能树系统”
“关于为啥封面上会有个新宿死神……别问(”
“不走弯路直奔结局也要花大概50小时”

电磁炮233 发表于 2021-4-26 23:32

那个封面上的新宿死神果然是重要人物,再加上人数超过四人,我感觉大概率会是队友

luoyianwu 发表于 2021-4-26 23:41

一队不止4个,肯定有一轮是主角对其他所有参赛者

findpkq 发表于 2021-4-26 23:50

3D化后主线塞50h是不是野心有点大
战斗系统听起来依然很乱来(褒义),不知道上手是什么感觉

ff2077 发表于 2021-4-27 00:02

se这是做同时操作一个小队的系统做上瘾了?

——裂锦—— 发表于 2021-4-27 00:07

按以往的见闻这种杂志上官方宣称的游玩时长好像都得减半?

——裂锦—— 发表于 2021-4-27 00:07

按以往的见闻这种杂志上官方宣称的游玩时长好像都得减半?

afer 发表于 2021-4-27 00:34

Tilocal 发表于 2021-4-27 03:28

个人随便翻译了一下,要转发的话记得注明一下出处

――《美妙世界》是一部要求续作的呼声很高的作品,这一期望却在很长一段时间内一直没能实现;如今时隔十四年终于公布了续作,是有什么契机吗?
平野:确实,从NDS上发售第一作以来,玩家们期待续作的呼声一直很高。但是,《美妙世界》是一部剑走偏锋的独特作品,和其他作品难以在同一时间进行开发。不过,借助着动画化这一将IP做大的契机,在保留了《美妙世界-Final Remix-》(在Nintendo Switch平台于2018年9月27日发售)的开发团队着手对续作进行开发后,新作终于能够在2021年7月发售了。
――《美妙世界》给我们一种日本之外的海外粉丝也非常的多的印象。这一次世界范围的展开(发售?)是有考虑到海外玩家群体这一点吗?
神藤:在制作游戏的过程中并没有意识到。不如说在制作当中刻意地强调了舞台在日本这一点。

――动画版『すばらしきこのせかい The Animation』也开始放送了,《美妙世界》一下子变得热闹了起来。
野村:确实,想要出续作的话现在这个时机可以说是再合适不过了。

――本作是游戏版《美妙世界》三年后的故事,游戏和动画的故事应该没有什么不一样的地方吧?
神藤:动画版受制于篇幅等原因,构成和设定上相较于游戏有一定的改编,不过基本的展开和游戏是相同的。
野村:对于动画版,由于我们此前曾评论过本作将是“动画的续篇”,导致产生了“难道不是游戏原作的续篇吗?”等疑问。这是由于我们认为前作游戏的动画版基本可以和游戏划等号所以才如此形容的,除此之外没有别的含义,请安心吧。
神藤:虽然出现了“和游戏的故事展开不同所以本作才不是‘2’啊”这样的猜测,不过这是由于本作是新的主角团们组成名为ツイスターズ的队伍挑战死神游戏的故事,为了强调即便没有接触过前作也能毫无问题地游玩本作,所以我们才使用了“新~”而不是“~2”这样的表现。

――原来使用《新~》作为标题是因为这样的理由啊。
野村:在标题上可是纠结了好久。作为时隔十几年的新作,即便标题里带上《2》不知道前作的玩家也很多,所以也有让没玩过前作的玩家也能来玩的想法在里面。采用新主人公的理由也是一样。我们自己也有着从新开始《美妙世界》这样的想法所以就简单地加了个《新》字。

――那么,请告诉我们新主人公リンドウ的设计理念吧。
野村:音操(前作的主人公)带着的耳机在《美妙世界》中是非常吸引眼球的元素。作为接任音操的主人公,我们觉得一个能够同样吸引眼球的象征物也是必要的。

――音操是避免与他人产生的联系的类型,所以象征物就是耳机;而表现リンドウ的类型的......是口罩吗?
野村:是的。リンドウ最初的设定是,不通过嘴来说话而是通过SNS来发声的类型的角色(吐槽:SKET DANCE里的某人)因此口罩便成了他的象征。但是,在实际的游戏过程当中由于受到フレット的影响,并没有那么无口(笑)。
神藤:由于不会明确地表达自己的意志,有时会将决策委任给其他人呢。

――之前我还以为反映了当今新冠疫情呢。
野村:リンドウ的人物设计是在新冠疫情之前,所以并没有这方面的关系。如前述的设定所言,リンドウ的口罩和音操的耳机一样,是与他人的距离感的表现。当初没想到带口罩成为理所当然的时代会到来呢。

――死神游戏和前作相比有什么规则上的变化吗?
神藤:虽然在《-Final Remix-》虽然里追加的新篇章“A NEW DAY”中,新宿(注:没写UG,下同)被消灭的事实已被判明,在本作中新宿的死神们终于来到了由于音操的战斗而死神人手不足的涩谷。那之后,由新宿死神シイバ作为游戏管理员,新的死神游戏开始了。因此死神游戏的规则相比前作也发生了改变。

――规则不同,死神徽章(参赛者徽章?)的设计也不同了吗。
神藤:是这样呢。
野村:有关死神徽章,部分玩家已经注意到了一件事呢。
――? 
(※配图:游戏截图和宣传片中的徽章设计不同)

――リンドウ拥有名为“リスタート(Restart)”的固有超能力,所以其他的队伍成员也有他们的固有超能力,是这样的吗?
神藤:是的。这一次的死神游戏,将需要使用到他们各自的超能力才能突破困境。
野村:从最初就构思了队伍成员全员都拥有名字就是效果的固有超能力的设定。

――角色之间的互动仍是漫画风格的,很有意思呢。另外,ナギ设计的很有味道呢(笑)。
野村:从海外媒体的采访来看,ナギ似乎也是很有人气呢。负责她的设计的是从本作新加入的名为山下美樹的staff,フレット则是由小林 元担当。我想由三人负责人设的话,能够增添许多一个人所想不到的创意与充满个性的独特设计。

――卡带版游戏封面绘上画着新宿死神ショウカ,她是由谁担任设计的?
野村:是我呢。

――能够上封面是因为......?
野村(看向平野):你看果然会这样吧?(笑)
平野:这点请不要深究了(笑)。
野村:这次的封面绘设计可是相当伤脑筋的。要说原因的话,登场角色又多,故事的秘密又多......
宣伝担当:就此打住吧(笑)。

――那么,关于战斗的问题。这次是组队战,从宣传片等的信息来看,是否可以认为队伍最多四人呢?
野村:虽然不能明确地回答、我只能说是四人以上。

――啊,竟然! 由于ルーイン队只公布了ススキチ和ツグミ这两个人,所以只是队伍成员还没有完全公布,其实各队伍人数最后都是一样的是吗?
神藤:队伍人数也是各自并不一定相同的呢。

――组队战的话会变为3对3或者4对4这样,根据人数进行调整吗?
神藤:并不会。

――原来如此……。看来感觉还有许多没有揭示的东西呢......。战斗的话,似乎可以使用给各个队员设置好的徽章的超能力,《美妙世界》中使用触屏进行直接操作非常具有特色,本作的操作感又是怎样的呢?
伊藤:每个徽章对应了一种超能力,而一个按键又和一个徽章的超能力发动相关联。比如某个按键连打可以发动连续攻击,长按另一个按键则是放出火炎,像是这样的感觉。同时发动复数个超能力也是可能的。

――同时!? 感觉会很爽快呢!
伊藤:我们觉得如果同时发动多个超能力的话,复数的角色会同时行动,就能产生即时的多人团战一样的氛围。将敌人击飞后落下岩石,像这样的连携combo也是可能的,非常有爽快感。
野村:前作的操作就已经非常新颖,要说这次在其基础上有什么特地改进的地方的话,就是“能同时操作全员”这点了吧。

――在影片中,和大型的噪音战斗的场景也令人印象深刻。
伊藤:为了能让玩家集中注意力在角色的操作上,通过适当的视角移动来追踪敌人、令战斗显得华丽,我们在战斗中的视角移动上花了很大功夫。 得益于此,我们觉得战斗的中毒性也在前作之上了。

野村:仅靠现在放出的影片可能还比较难理解,相信之后预定公布的影片情报就能够令大家对刚才说明的要素有实感了。

――很期待。说起《美妙世界》就会想到服装的搭配非常重要,这方面的要素本作也一样吗?
伊藤:是的,既有各种品牌等沿袭自前作的部分,也有作为游戏系统的一部分一同更新的部分。角色在装备实装道具时满足特定的条件的话,就能发动其拥有的技能。此外作为本作新要素的是明叫角色盘(キャラクターボード)的类似于人际关系相关图的特色系统。

――人际关系相关图?
伊藤:是的。这是随着故事推进,完成支线任务等与众多的其他人建立联系来完成的技能树一样的东西。相关图上记录的角色每个都有各自独立的奖励,可以分别完成并获得。

――这可真是独特的系统呢。这是如何想到的呢?
伊藤:当时是想着,想要个稍微有一点变化的技能盘(笑)。
神藤:所谓人际关系在前作其实是并没有特别深挖的的部分。加入这部分的话,既有游戏上的好处也更方便理解遇到的角色之间的关系,最后做成了非常有趣的系统。
野村:崭新的系统,在《美妙世界》中是必须保证的部分,敬请期待。

――《新美妙世界》中,也有各种各样崭新的系统呢。那么最后,有关今后请再用一句话来传达吧。
伊藤:本作在保持了《美妙世界》的中毒性和新奇的同时,即便不走岔路直至结局预计也要花费近50小时,支线要素也绝非半吊子,是能够充分享受的容量满分的作品!
平野:本作音乐仍是由石元丈晴氏担当,收录了约30曲新曲和过去作品中高人气的20余首。音乐的部分也请务必留意。另外《-Final Remix-》的下载版折扣优惠将持续至2021年5月5日,有兴趣的话也请多多关照。
神藤:《新美妙世界》将会在在动画完结后的时间节点立即发售,如果能保持着高兴致游玩游戏便在好不不过了。第一次接触《美妙世界》的玩家,玩过前作的玩家,从动画开始接触的玩家,应该都能满足于本作的内容,敬请期待。
野村:除了故事内容上有许多诡计,以及诸多不方便事前透露的情报之外,游戏系统也如前述所言有着许多全新的机制。尽管新角色已经多数公开,未公布的新角色仍有若干名,敬请期待后续追加情报。





Tilocal 发表于 2021-4-27 03:37

总觉得按键操作还挺别扭的,尤其如果右摇杆还要操作的话
玩法比起当初触屏点划摩擦外加麦克风/陀螺仪也少了很多的样子
希望按键能把肩键也包含在内了吧

电磁炮233 发表于 2021-4-27 07:19

Tilocal 发表于 2021-4-27 03:37
总觉得按键操作还挺别扭的,尤其如果右摇杆还要操作的话
玩法比起当初触屏点划摩擦外加麦克风/陀螺仪也少了 ...

nds没有陀螺仪啊。。。

ff2077 发表于 2021-4-27 08:25

毕竟这次是除了xbox都上了,不太好做之前那些奇奇怪怪的玩法了吧

电磁炮233 发表于 2021-4-27 08:32

ff2077 发表于 2021-4-27 08:25
毕竟这次是除了xbox都上了,不太好做之前那些奇奇怪怪的玩法了吧

不知道还有没有小游戏,访谈居然没提这个

ff2077 发表于 2021-4-27 11:49

破案了,真的有kh组参与看了下a9翻译的
因为有《王国之心》系列的团队参与开发,即便不擅长动作游戏的人,也可以通过简单的按键操作体验到华丽的战斗,这点上与KH很相似。
本作搭载了可以实时操作队伍全员的新战斗系统,一个按键对应一位角色的攻击,通过连打、长按等操作来让对应的角色发动各式攻击,同时按下多个按键,可以让对应的多名角色同时展开攻击。另外,各按键都与徽章相关联,假如装备有“连打按键后可发动剑斩”这样效果的徽章,操作时就会施展出相应的攻击。让多名角色同时装备同一徽章时,一个按键可以操作两名角色的行动。对挑飞的敌人发动落岩追击等连携攻击也是可行的。爽快感十足,战斗上比前作更加令人上瘾。
在维持《美妙世界》风格的同时将现实中的涩谷以3D形式再现,地图以前作中没怎么去过的涩谷站东侧为中心扩张,也可以去原宿方向。
搭载了使用登场人物关系图来再现涩谷这座城市的系统,当林道与商店店员在内涩谷各种各样的人产生关系时,就会画出人物关系图,该关系图会成为技能地图。与特定人物的关系加深后,能获得各种奖励。比如对方是商店店员的话,可通过多次购物来建立、发展友谊。可习得的奖励技能中,存在推进游戏时相当有用的功能,例如增加遇敌时连战可能的回数等,以此来激励玩家去探索城市。登场人物数量庞大,人物关系图全貌也是相当复杂。

godless2020 发表于 2021-4-27 12:41

中文版呢.................

cortexiv 发表于 2021-4-27 12:50

捶地板要求纸娃娃(虽然放出的视频看明显不会有了

一代靠勇气值高低决定能穿的衣服,给约书亚穿哥特比基尼的wakuwaku感觉时隔多年历久弥新啊
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