stera 发表于 2020-11-24 09:26

11~20都白了一次,其中13、14、15、16都白了三次
感觉打那么几轮下来最喜欢的人设是16;
最喜欢的音乐是14、14和16的op、16的ed;
最喜欢的调和是13;
最喜欢的故事、背景是14;
最撑的狗粮是15;
其他的话n11虽然套着13的核心但是不知为啥还是没刷下去,11和12是真的古老,17~20就真没留下啥印象了就草草白金封盘,时间限制系统的去除真的玩着难受,也导致了大量的刷刷刷要素出现。然后到了现在:“gust怎么还没倒闭?”

莉拉厨 发表于 2020-11-24 21:30

whzfjk 发表于 2020-11-24 22:25

莉拉厨 发表于 2020-11-24 23:08

404489039 发表于 2020-11-24 23:27

A18我挺喜欢的
对于工作室这种没有什么波澜的剧情,开放式世界支线都给了不错的生活气息感。
不像其他的NPC开始到通过都一只站那里
还有免费衣服一堆

kokyou 发表于 2020-11-25 00:35

立绘聊天怎么啦,还我立绘聊天啊

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whzfjk 发表于 2020-11-25 00:42

幽灵部长助理 发表于 2020-11-25 01:52

立绘聊天怎么了+1
日本小厂的3D模型永远不可能强得过立绘聊天

Chia 发表于 2020-11-25 02:22

你们没抓到重点。立绘和3d过场并不矛盾,完全可以并存。用平庸的3d砍了精致立绘就会气人。

killbillwillil 发表于 2020-11-25 08:18

每说到a19我就想到ns版花海图那从地平线开始逼近你的花丛贴图(呕

----发送自 HUAWEI TAS-AL00,Android 10

莉拉厨 发表于 2020-11-25 09:00

莉拉厨 发表于 2020-11-25 09:03

无动于衷 发表于 2020-11-25 09:06

本帖最后由 无动于衷 于 2020-11-25 09:07 编辑

Chia 发表于 2020-11-25 02:22
你们没抓到重点。立绘和3d过场并不矛盾,完全可以并存。用平庸的3d砍了精致立绘就会气人。 ...

没有几个能像岸田大变态那样爆肝给你画2D CG

永远不做3D过场技术就永远不会有进步

然后就像隔壁第一开发部那样做个草都要老任手把手教

Chia 发表于 2020-11-25 09:08

无动于衷 发表于 2020-11-25 09:06
没有几个能像岸田大变态那样爆肝给你画2D CG

永远不做3D过场技术就永远不会有进步


是这个道理

Pingbeici 发表于 2020-11-25 10:04

本帖最后由 Pingbeici 于 2020-11-25 10:05 编辑

不知道怎么称呼这种3D过场,但经常听到其他人用「木偶」来形容,从新A开始使用3D过场以来,难免每作都被喷过场动画僵硬,有时还会出现极其夸张和胡逼的表演。到了A21时终于比较自然了,但也cg也少了,我不太能接受这种结果。
如果工作室一直用立绘加差分的对话过场,就不会出现这种问题,立绘加差分也是相对成熟的表现形式,对于小厂商来说更有利。
当然不做3D过场,在玩家心目中会留下不思进取的印象,为了进步,就不得不开始使用蹩脚的3D过场了

yangchunsiyue 发表于 2020-11-25 12:25

感谢楼主,原来A19的评价相对还算高的,就这我都没玩完,其他的就不踩雷了

十田丶 发表于 2020-11-25 12:59

我的超人

kotooo 发表于 2020-11-25 14:02

本帖最后由 kotooo 于 2020-11-25 14:12 编辑

为了解决野外地图卡顿的问题,最好的方法居然是购买330円的加速鞋配方包,只要你移动速度够快就不会感觉卡!真是甘拜下风,骗钱还是霓虹金会骗。
笑到 顺便A19的调和我觉得真的是最科学也最有乐趣的了

莉拉厨 发表于 2020-11-25 14:53

莉拉厨 发表于 2020-11-25 14:53

十田丶 发表于 2020-11-25 15:35

莉拉厨 发表于 2020-11-25 14:53
谢谢捧场,不过不知道补什么图好,感觉差不多

s1网页看有几张图是裂的

Chia 发表于 2020-11-25 16:04

A19入坑的,大概体验确实会不好。

角色大部分都不认识,却好像相互很熟一样……
如果不是能做廉价触媒量贩……这炼金是真的招不住。问题是能摸索出来的也不是新人了

十田丶 发表于 2020-11-25 16:12

所以说个人体感2d的炼金比3D的代入感更好,3d除了复用光荣本家动作模组之外就是楼上说的人物转轴对话,毕竟3D成本低。

蔷薇下 发表于 2020-11-25 16:21

没玩过18,问下a18里a15厨暴怒的原因是啥啊是因为青年罗辑把到萝莉艾斯卡了吗?

莉拉厨 发表于 2020-11-25 16:24

莉拉厨 发表于 2020-11-25 16:28

蔷薇下 发表于 2020-11-25 16:28

莉拉厨 发表于 2020-11-25 16:24
是,开心的同时又对罗吉的loli控行为暴怒,GUST是真的搞

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Andro ...

不是没把到吗,罗辑这明明是又缩卵跑路了

莉拉厨 发表于 2020-11-25 16:31

masterzx 发表于 2020-11-25 18:19

莉拉厨 发表于 2020-11-25 21:23

无动于衷 发表于 2020-11-25 22:11

本帖最后由 无动于衷 于 2020-11-25 22:16 编辑

A20的老角色突出一个“没有成长” 扯的破事还是三部曲里的 甚至还给我搞出来蘑菇姬这种牵着不走赶着倒退的玩意

TE结局也是完爆A14的“XX庵”成为系列最水TE没有之一

反正东大陆的坑挖好了 什么时候这个系列又要嗝屁了还能再把阿兰德拉出来做5代

只希望到那个时候还能凑齐GST新三大傻 岸田大变态还能画的出像样的美少女来




顺带 从A18开始工作室的音响监督有一个算一个都可以拉出去祭天 把这四个女主+大额头她姐的声线全拉的跟踩了鸡脖子似的 人家在动画里压根就没这种声线 真不知道GUST是怎么想的

whzfjk 发表于 2020-11-25 22:29

莉拉厨 发表于 2020-11-25 23:10

莉拉厨 发表于 2020-11-26 08:06

Chia 发表于 2020-11-26 08:32

PINK REFLECTION

莉拉厨 发表于 2020-11-26 08:58

urvark 发表于 2020-11-26 09:08

A20是我最喜欢的一作

我对整个系列的日呆萌豚人设毫无兴趣,角色对话更是洋溢着少女漫画的风格,美少女春游团的剧情和世界观我也感受不到任何亮点(黄昏三部曲好一些),整个系列唯一吸引我的就是炼金系统,而A20是近些年的工作室里最复杂烧脑的一作。我本来期待A21能在这上面更加发展进步,优化UI的同时继续加大难度,让我能沉迷更多时间。结果A21的炼金难度直接退化到了节肢动物也能爽玩的程度……

顺便一提,A17-A20有一点很讨喜,就是图鉴里的角色小对话,符合游戏角色和世界观设定的同时还能谈到素材和怪物本身的特别之处,A21把这个取消了,我很愤怒

Chia 发表于 2020-11-26 09:09

莉拉厨 发表于 2020-11-26 08:58
蓝反没玩过,看样子是个百合无双游戏,乍看之下也就UI比工作室好点,别的...

-- 来自 能搜索的 S ...

不是无双,是gust犯了p5病。

蓝反在美少女祭里已经是好的了。但她问题很根本……就是太短了。短到觉得买亏了。
短还不够还要放慢节奏和注水……所以也很难推荐

单说故事和美少女还是gust非常擅长的那套

Sacko9 发表于 2020-11-26 10:36

纯系列新人,补旧作的话a15和a20二选一哪个好

saikoichi 发表于 2020-11-26 10:37

a20的系统太繁琐了,流程可能只要个一击必杀卡夫,但是做砖布要用武器当素材,做套毕业装要把那个海锚和太刀套娃n多种,套娃一次就得跑一次铁匠。要说乐趣真不如19填格子转换颜色。

—— 来自 HUAWEI STF-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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查看完整版本: 【Pilgrimage】新炼金工房(A11~21)补完感想(更新尾声,完结)