话说黑曜石现在多少人规模啊,总感觉高产似母猪
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-25 10:18 编辑2015-2016上半年,柱子1和DLC
2018年中:柱子2
2019年底:天外世界
201-2019年双开,3年半搞出了柱子2+天外世界2个游戏,接近一年半一个,体量都至少中等以上,而且质量中上水准绝对是有的,UBI成天被说年货也不过如此啊。
之前黑曜石那么惨,好不容易靠众筹柱子1回了一波血,然后立即全部投入到新游戏开发上(配合柱子2众筹),CDPR成天被说赌社运也不过如此啊。
这是众筹玩法到手比较多(不用资本家投资利润100%到手),还是黑曜石开发太省钱。
现在巨硬粑粑收购后,别的工作室都是几年憋一个,黑曜石直接宣誓+天外世界DLC+缩小人三开,简直高产似母猪,那次巨硬发布会343鬼面兽当场翻车,全靠黑曜石一己之力撑起来。
黑曜石现在到底有多少人规模啊,完全不像印象中穷得剩下几十人,只能靠众筹挣扎一下的小作坊。
是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项目估计也不会小。
但是有一说一,变小人和天外世界负责的人应该不多了,黑曜石具体有多少人领英应该可以看到,不过也有延迟,猜测在200-300人? APF 发表于 2020-10-25 10:22
是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项 ...
艹,隔壁B社、343,还有逼脸新建文件夹。 16年还出了Tyranny~ dumplingpro 发表于 2020-10-25 11:30
艹,隔壁B社、343,还有逼脸新建文件夹。
343和杯赛都是被新引擎拖了很久。尤其是343原先计划无限上X1还要60FPS还要超大地图那只能画面缩那么多了。而且棒鸡祖传引擎的魔改也赶不上虚幻。
黑曜石现在应该是200多人,求生是十几个年轻人想做的小品游戏,引擎统一虚幻,而且微软内部还有虚幻用的非常屌的忍者理论、齿轮组,技术支持上完全不用担心,只要把剧情和游戏性还有美术打磨好就行。 https://www.gamersky.com/news/201911/1238527.shtml?tag=wap
两百人以内 厨具战士 发表于 2020-10-25 11:51
tyranny感觉应该也是谋划多年的作品,虽然量小,但完成度太高了。
特别喜欢开头的征服模式和红黑相间装饰 ...
比起天外世界,tyranny更像没做完的那个,出个dlc也好啊…
— from Sony XQ-AT52, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3 巨硬发布会343拉垮黑曜石一己之力救场,你是看不起playground和肥波么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 jf8350143 于 2020-10-25 12:10 编辑
黑曜石有自己专门的为了RPG 设计的对话树开发工具,当年Tim Cain 和Leonard 回来做天外世界的时候提到过。
所以在对话树的设计上他们可以用更小的工作量加入更多的内容。相比之下欧美其他RPG 厂商的对话系统设计上显得太糙了……
量产2a,扩充xgp阵容,实际好不好玩不重要,完成度也不重要 厨具战士 发表于 2020-10-25 11:59
暴君只是流程短,但短小的流程做得非常饱满。量小和完成度低还是有区别的。
感觉暴君的定位就是满足自我 ...
那个系统世界观和设定,不进一步拓展真的太可惜了
天外世界除了对话和剧情之外,其它地方都太粗糙,玩起来体验确实还不如tyranny 变小人不是说给团队新人练手的么,体量会比天外世界还要小?那个设定在盎然之地的游戏的宣传还是蛮值得把味,应该这个项目分配的人手很多
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 拿啥黑黑曜石不好,拿育碧当枪也太想不开了吧
是觉得投入巨大的ac奥德赛那个对话写的很精彩,系统很好玩吗? 都这年头了怎么还有育吹,太神秘了 APF 发表于 2020-10-25 10:22
是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项 ...
并没有,JS那的人一只手就数的过来,TOW2估计也没多少。现在主要干的应该就宣誓这一个 屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:03
巨硬发布会343拉垮黑曜石一己之力救场,你是看不起playground和肥波么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 ...
只有黑曜石有pv有实机啊 屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:21
变小人不是说给团队新人练手的么,体量会比天外世界还要小?那个设定在盎然之地的游戏的宣传还是蛮值得把味 ...
变小不是团队新人练手,是黑曜石里几个开发者就想做这么一个项目,然后给开了绿灯就让他们做了。
体量比天外小时肯定的,制作团队大概就十几个人。
サリシノハラ 发表于 2020-10-25 12:37
并没有,JS那的人一只手就数的过来,TOW2估计也没多少。现在主要干的应该就宣誓这一个 ...
还有个grounded在ea,然后黑曜石员工Brian Adler前日子在codex发帖,说他一年前离开avowed组之后有个自己做director的未发表的新作(想来也不可能是JS的那个),然后avowed离完成还早。 真可惜,育碧那建模 动画要是完成度够高做的够好的话,刺客信条也不至于那么拉稀的手感和战斗系统了。英灵殿的素材丢到FH里我都不稀奇
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 GuardHei 发表于 2020-10-25 12:41:03
只有黑曜石有pv有实机啊确实,重看了一遍发现就只有变小大虫那个游戏有实机
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 挺好的 天外世界epic和steam都买了 尽量支持 希望能保持这种感觉一直做下去 茛菪 发表于 2020-10-25 12:48
还有个grounded在ea,然后黑曜石员工Brian Adler前日子在codex发帖,说他一年前离开avowed组之后有个自己 ...
好家伙,我以为他还在宣誓呢,原来又一个坑
不过现在露脸的小人国和towdlc人也都不多,剩下的又都是面粉状态,也就宣誓这个最吃人了吧,大概 Exm842 发表于 2020-10-25 12:15
量产2a,扩充xgp阵容,实际好不好玩不重要,完成度也不重要
黑曜石之前都没被巨硬收购,你黑巨硬黑错地方了
隔壁 PC性能高有P用,"主机"便宜! XSS便宜有P用,PS5性能高! 的帖子适合你 厨具战士 发表于 2020-10-25 11:51
tyranny感觉应该也是谋划多年的作品,虽然量小,但完成度太高了。
特别喜欢开头的征服模式和红黑相间装饰 ...
tyranny的BD,强推的合体魔法,还有非常刻意但是规模一看就很袖珍的派系对决
缺点多到哪怕扔到CRPG最稀缺的那个年代都不算是特别优秀的佳作,你这尬吹的有点没劲了 升职加薪 发表于 2020-10-25 15:02
想了想我还是更喜欢系统
暴君,天外世界,build和技能装备都太简单了
反而口碑不好的poe2在我这不错
天外世界的build和战斗实在太差了,包括装备系统,过于粗糙,跟没钱做这一块儿一样 妹弓在游戏开发里占比挺高的,黑曜石在这块儿嘛。。。挺省的,比起隔壁拉瑞安
不过我不喜欢柱子天外乃至现在的黑曜石也不是因为他们多省钱 dumplingpro 发表于 2020-10-25 13:22
黑曜石之前都没被巨硬收购,你黑巨硬黑错地方了
隔壁 PC性能高有P用,"主机"便宜! XSS便宜有P用 ...
不管有没有被收购,新维加斯时黑曜石的目标是MC90分,现在目标也就80分,黑曜石的体量根本不足以三开四开。
但我无所谓,从永恒之柱开始就不看好黑曜石了,爱咋咋地吧。