dumplingpro 发表于 2020-10-25 10:16

话说黑曜石现在多少人规模啊,总感觉高产似母猪

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-25 10:18 编辑

2015-2016上半年,柱子1和DLC
2018年中:柱子2
2019年底:天外世界

201-2019年双开,3年半搞出了柱子2+天外世界2个游戏,接近一年半一个,体量都至少中等以上,而且质量中上水准绝对是有的,UBI成天被说年货也不过如此啊。

之前黑曜石那么惨,好不容易靠众筹柱子1回了一波血,然后立即全部投入到新游戏开发上(配合柱子2众筹),CDPR成天被说赌社运也不过如此啊。

这是众筹玩法到手比较多(不用资本家投资利润100%到手),还是黑曜石开发太省钱。

现在巨硬粑粑收购后,别的工作室都是几年憋一个,黑曜石直接宣誓+天外世界DLC+缩小人三开,简直高产似母猪,那次巨硬发布会343鬼面兽当场翻车,全靠黑曜石一己之力撑起来。

黑曜石现在到底有多少人规模啊,完全不像印象中穷得剩下几十人,只能靠众筹挣扎一下的小作坊。

APF 发表于 2020-10-25 10:22

是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项目估计也不会小。
但是有一说一,变小人和天外世界负责的人应该不多了,黑曜石具体有多少人领英应该可以看到,不过也有延迟,猜测在200-300人?

光芒万丈 发表于 2020-10-25 11:13

厨具战士 发表于 2020-10-25 11:22

CRPG是一种费力不讨好的游戏类型,本来就只有热情非比寻常的人才能做。
不信你买个对话剧本编辑软件,试着写一写类似的剧本就知道了。繁琐得要死,JRPG一句嘻嘻还好啦之类的简单对白在CRPG你得写几种一长串。得多喜欢才能坚持得下来。

521op@163.com 发表于 2020-10-25 11:23

dumplingpro 发表于 2020-10-25 11:30

APF 发表于 2020-10-25 10:22
是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项 ...

艹,隔壁B社、343,还有逼脸新建文件夹。

光芒万丈 发表于 2020-10-25 11:32

琳翠 发表于 2020-10-25 11:33

16年还出了Tyranny~

厨具战士 发表于 2020-10-25 11:51

琳翠 发表于 2020-10-25 11:33
16年还出了Tyranny~

tyranny感觉应该也是谋划多年的作品,虽然量小,但完成度太高了。
特别喜欢开头的征服模式和红黑相间装饰画类型的美术风格。
当然这种风格永远不会征服大众,成为畅销样子,但这样才是黑曜石吧。
就像柱子2大胆放弃博得2的愿景,选择了更为小众的加勒比世界观。无法得到多数人的认可,遗憾是遗憾,佩服也是真的佩服。
黑曜石不是拉瑞安。拉瑞安永远跟着时代的脉搏在变,但黑曜石就是那个雷电劈在岛屿上的黑曜石。

ricarto 发表于 2020-10-25 11:53

dumplingpro 发表于 2020-10-25 11:30
艹,隔壁B社、343,还有逼脸新建文件夹。

343和杯赛都是被新引擎拖了很久。尤其是343原先计划无限上X1还要60FPS还要超大地图那只能画面缩那么多了。而且棒鸡祖传引擎的魔改也赶不上虚幻。
黑曜石现在应该是200多人,求生是十几个年轻人想做的小品游戏,引擎统一虚幻,而且微软内部还有虚幻用的非常屌的忍者理论、齿轮组,技术支持上完全不用担心,只要把剧情和游戏性还有美术打磨好就行。

IcarusInFire 发表于 2020-10-25 11:54

https://www.gamersky.com/news/201911/1238527.shtml?tag=wap
两百人以内

roydimus 发表于 2020-10-25 11:56

厨具战士 发表于 2020-10-25 11:51
tyranny感觉应该也是谋划多年的作品,虽然量小,但完成度太高了。
特别喜欢开头的征服模式和红黑相间装饰 ...

比起天外世界,tyranny更像没做完的那个,出个dlc也好啊…

— from Sony XQ-AT52, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

厨具战士 发表于 2020-10-25 11:59

roydimus 发表于 2020-10-25 11:56
比起天外世界,tyranny更像没做完的那个,出个dlc也好啊…

— from Sony XQ-AT52, Android 10 of S1 Nex ...

暴君只是流程短,但短小的流程做得非常饱满。量小和完成度低还是有区别的。
感觉暴君的定位就是满足自我和核心粉丝的小品作。背景和系统都有些实验性质的意思。不能期望有后续了。
而天外世界则是正八经儿的正作。

屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:03

巨硬发布会343拉垮黑曜石一己之力救场,你是看不起playground和肥波么

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docklabor 发表于 2020-10-25 12:04

jf8350143 发表于 2020-10-25 12:09

本帖最后由 jf8350143 于 2020-10-25 12:10 编辑

黑曜石有自己专门的为了RPG 设计的对话树开发工具,当年Tim Cain 和Leonard 回来做天外世界的时候提到过。

所以在对话树的设计上他们可以用更小的工作量加入更多的内容。相比之下欧美其他RPG 厂商的对话系统设计上显得太糙了……

Exm842 发表于 2020-10-25 12:15

量产2a,扩充xgp阵容,实际好不好玩不重要,完成度也不重要

roydimus 发表于 2020-10-25 12:20

厨具战士 发表于 2020-10-25 11:59
暴君只是流程短,但短小的流程做得非常饱满。量小和完成度低还是有区别的。
感觉暴君的定位就是满足自我 ...

那个系统世界观和设定,不进一步拓展真的太可惜了
天外世界除了对话和剧情之外,其它地方都太粗糙,玩起来体验确实还不如tyranny

屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:21

变小人不是说给团队新人练手的么,体量会比天外世界还要小?那个设定在盎然之地的游戏的宣传还是蛮值得把味,应该这个项目分配的人手很多

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roydimus 发表于 2020-10-25 12:24

拿啥黑黑曜石不好,拿育碧当枪也太想不开了吧
是觉得投入巨大的ac奥德赛那个对话写的很精彩,系统很好玩吗?

footmanpon 发表于 2020-10-25 12:34

都这年头了怎么还有育吹,太神秘了

サリシノハラ 发表于 2020-10-25 12:37

APF 发表于 2020-10-25 10:22
是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项 ...

并没有,JS那的人一只手就数的过来,TOW2估计也没多少。现在主要干的应该就宣誓这一个

GuardHei 发表于 2020-10-25 12:41

屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:03
巨硬发布会343拉垮黑曜石一己之力救场,你是看不起playground和肥波么

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 ...

只有黑曜石有pv有实机啊

jf8350143 发表于 2020-10-25 12:47

屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:21
变小人不是说给团队新人练手的么,体量会比天外世界还要小?那个设定在盎然之地的游戏的宣传还是蛮值得把味 ...

变小不是团队新人练手,是黑曜石里几个开发者就想做这么一个项目,然后给开了绿灯就让他们做了。

体量比天外小时肯定的,制作团队大概就十几个人。

茛菪 发表于 2020-10-25 12:48

サリシノハラ 发表于 2020-10-25 12:37
并没有,JS那的人一只手就数的过来,TOW2估计也没多少。现在主要干的应该就宣誓这一个 ...

还有个grounded在ea,然后黑曜石员工Brian Adler前日子在codex发帖,说他一年前离开avowed组之后有个自己做director的未发表的新作(想来也不可能是JS的那个),然后avowed离完成还早。

屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:49

真可惜,育碧那建模 动画要是完成度够高做的够好的话,刺客信条也不至于那么拉稀的手感和战斗系统了。英灵殿的素材丢到FH里我都不稀奇

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574802531 发表于 2020-10-25 12:50

屑猫猫 发表于 2020-10-25 12:53

GuardHei 发表于 2020-10-25 12:41:03
只有黑曜石有pv有实机啊确实,重看了一遍发现就只有变小大虫那个游戏有实机

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吃货红毛 发表于 2020-10-25 12:53

挺好的 天外世界epic和steam都买了 尽量支持 希望能保持这种感觉一直做下去

サリシノハラ 发表于 2020-10-25 13:05

茛菪 发表于 2020-10-25 12:48
还有个grounded在ea,然后黑曜石员工Brian Adler前日子在codex发帖,说他一年前离开avowed组之后有个自己 ...

好家伙,我以为他还在宣誓呢,原来又一个坑
不过现在露脸的小人国和towdlc人也都不多,剩下的又都是面粉状态,也就宣誓这个最吃人了吧,大概

docklabor 发表于 2020-10-25 13:10

dumplingpro 发表于 2020-10-25 13:22

Exm842 发表于 2020-10-25 12:15
量产2a,扩充xgp阵容,实际好不好玩不重要,完成度也不重要

黑曜石之前都没被巨硬收购,你黑巨硬黑错地方了

隔壁 PC性能高有P用,"主机"便宜! XSS便宜有P用,PS5性能高! 的帖子适合你

厨具战士 发表于 2020-10-25 14:11

本帖最后由 厨具战士 于 2020-10-25 23:30 编辑

docklabor 发表于 2020-10-25 13:10
对,有这么两家公司,A走了还有一口气的RTWP CRPG的老路,B却一门心思想要复活早就没有市场已经完全死透 ...
能不能不要这么敏感,攻击性这么强。你可能认为我说拉瑞安随着时代改变是一种贬低,但如果你了解拉瑞安或原罪系列的历史,就知道它就是这么一个风格多变、随着时代不断进化的制作者。而对于拉瑞安的求新求变,我非但不贬低,反而是赞许的。
我也是神界系列的老玩家了,最开始玩的是神界1(D2LIKE那个),当时就感叹拉瑞安的技术力之强,伪3d画面做的比某些真3d游戏还漂亮。后面神界的每一作,我都赞叹拉瑞安求新求变的勇气、脑洞之大和技术层面的高超(你能想象原罪这么一个系列涵盖了d2like,arpg,回合制RPG甚至RTS么),拉瑞安就是个魔术师,你想不出他还能从帽子里拿出什么来。
神界原罪尽管传媒媒体喜欢把它当做CRPG类的复古之作,但在我看来,它其实是一个创新之作,地形连携互动等玩法,体现的不是复古之心,而是原罪系列一贯的求变精神。而相比之下,黑曜石则是拉瑞安的反面,数十年如一日地制作同一类型的游戏,同样让我喜欢。
CRPG无论是创新图变还是守旧复古,都是好的,我也都是欣赏的。只是作为旧时代玩家,我不可避免地更喜欢保守的那条路。

回到世界观的话题上来。加勒比,或者说海盗题材作为西方最著名的亚文化,如果说游戏的话那肯定是不少了,比如说最近的盗贼之海。但是你要说rpg的话,那恐怕真的不多。除非你把席德梅尔的海盗系列(包括它的诸多模仿者,如大航海时代)这种SLG也算到RPG里。加勒比世界观在RPG界还真是冷门题材。不仅仅是电子游戏,TRPG也是如此,我们都知道PF里有群岛的战役设定集、GURPS有游荡剑客和海盗,还有加勒比现代巫毒题材的shadow war。但你很少见到玩家去玩这些rpg。想用骰子来扮演一个海盗真是太难了,而建立一个海岛上的世界同样困难。我认为柱子2如果背景还是发生在一个中规中矩的大陆,它的销量肯定是更高。
回合制可不是什么冷门游戏类型,也不需要拉瑞安拯救哦。这点不用举例了吧,哪个平台回合制游戏也没断过。半回合制倒是真的少见。



refiver 发表于 2020-10-25 14:17

厨具战士 发表于 2020-10-25 11:51
tyranny感觉应该也是谋划多年的作品,虽然量小,但完成度太高了。
特别喜欢开头的征服模式和红黑相间装饰 ...

tyranny的BD,强推的合体魔法,还有非常刻意但是规模一看就很袖珍的派系对决
缺点多到哪怕扔到CRPG最稀缺的那个年代都不算是特别优秀的佳作,你这尬吹的有点没劲了

ClamtheElder 发表于 2020-10-25 14:40

升职加薪 发表于 2020-10-25 15:02

roydimus 发表于 2020-10-25 15:57

升职加薪 发表于 2020-10-25 15:02
想了想我还是更喜欢系统
暴君,天外世界,build和技能装备都太简单了
反而口碑不好的poe2在我这不错


天外世界的build和战斗实在太差了,包括装备系统,过于粗糙,跟没钱做这一块儿一样

一夜秋风袭锦城 发表于 2020-10-25 16:33

妹弓在游戏开发里占比挺高的,黑曜石在这块儿嘛。。。挺省的,比起隔壁拉瑞安
不过我不喜欢柱子天外乃至现在的黑曜石也不是因为他们多省钱

Exm842 发表于 2020-10-25 20:28

dumplingpro 发表于 2020-10-25 13:22
黑曜石之前都没被巨硬收购,你黑巨硬黑错地方了

隔壁 PC性能高有P用,"主机"便宜! XSS便宜有P用 ...

不管有没有被收购,新维加斯时黑曜石的目标是MC90分,现在目标也就80分,黑曜石的体量根本不足以三开四开。
但我无所谓,从永恒之柱开始就不看好黑曜石了,爱咋咋地吧。

orangeth 发表于 2020-10-25 21:35

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