实际上随着机能的进步,反倒越来越做不出古早作品中的周游世界的感觉了。
在sfc时期的dq和ff都是横跨几个大地图的故事,dq5还描写了以个男孩成长为男人的故事,ff6后半章的大地图改变对游戏进城的影响,现代随着机能的影响,没有一家公司能吃得开塑造世界所需要的人力物力了,像天地创造和dq6,ff6的完美重制更加不可能了… 本帖最后由 000000 于 2020-8-31 22:46 编辑我来引用一段无关的话,但其实揭示了不少东西
你想一件事,然后这种想法立刻产生现实的后果
你看一下咖啡机,想一下,机器就开始制作咖啡
听起来不错,但想想与此同时你失去了什么
你失去了自我与现实之间的距离、裂缝
而这种裂缝正是我们思想个体性的基石3A罐头TODOlist之前的游戏,可能具有这种距离感 本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2020-8-31 22:46 编辑
说实话感觉xb系列还是能做到这一点,相信这也是泥潭真爱异度系列的原因,那种大地图冒险的感觉现在独一家 一个ff7做成3a都要拆成好几部。。。虽然我觉得以dq11的画面重制dq5倒也不是一部做不完 古代也有古代的成本,比如以前Bethesda贫困的时候卷轴2按现在的话说也是罐头世界(真•罐了一个世界)。怎么讲,想要精细度和scope两开花的超级巨大投资项目更普及,除非制作工具有什么革命,感觉大概只能希望亚非拉人民快点富起来。我相信玩单机在人类中的比例大致是稳定的,那就增加基数 这不还有野吹2 alitonx 发表于 2020-8-31 23:01
这不还有野吹2
野炊实际上是相对做减法的游戏。 以前是做几张图,各个地图不一样。
现在是拼命扩展地图,看起来都一个样 NegativeRamos 发表于 2020-8-31 23:02
以前是做几张图,各个地图不一样。
现在是拼命扩展地图,看起来都一个样
实际上要知足,要真这样做游戏美工要累死… 很多年以前有个说法,具象化之后限制了玩家的想象力。
所以说画面变好了就是这个结果 最喜欢ps1时代的ff,地图加分 本帖最后由 塔奇克马 于 2020-8-31 23:16 编辑
Supermangunv2 发表于 2020-8-31 23:05
实际上要知足,要真这样做游戏美工要累死…
这不是问题,问题是高清带来了成本增加,为了控制成本,那么只能减少开发周期,限制地图多样性,游戏资产重复利用.但是也没人乐意去降低画质降低成本,因为卖相就不好了,这个时代卖相是第一位的 我反而感觉游戏越进步,像XB1和XBX更换装备外貌的纸娃娃系统的游戏反而少了
可能是游戏玩得少产生的错觉? DQ11S用2D画面玩的时候,会觉得地图非常大,而切换到3D画面之后,会感觉3D场景很壮观,但地图却变小了 其实在ff15/VERSUS的废案和bug出的可探索地图里,是明显能感觉出这种周游世界的野心的,可惜因为工期和制作人乱搞,最后只保留了一张路西斯大陆,但各个地图不同的美术和环境留下的印象很深,这也是我非常期待ff7re第二章的原因,不过应该是不太可能了 个人觉得最有周游世界感的JRPG是PS1时代的FF,FF7的上天入海,FF8能开着学校逛世界,FF9的陆行鸟寻宝……时泪啊
从FF10开始就只有变相缩地图了,再也没有那种凭自己努力把世界地图一点一点拼完整的兴奋感了
P-link 发表于 2020-8-31 23:15
我反而感觉游戏越进步,像XB1和XBX更换装备外貌的纸娃娃系统的游戏反而少了
可能是游戏玩得少产生的错觉? ...
因为每一套装备要为六个左右的角色制作从设定<-修正->制成->修正<-.
一套装备部件分头/胸/手/裤子/鞋/各种装饰品.
费事,费钱,但不是游戏必要的.
很少有玩家因为当代游戏没有纸娃娃而打差评. 我觉得这正是JRPG没落的原因之一。古早那种2D RPG现在一个人都能做,但是要用3D画面做出一个广阔的世界成本实在太高了。基本上那种传统的宏大世界式的JRPG除了FF和DQ外,也只有XB还在做了 记忆美化吧?最近玩圣剑传说3的重制版,地图和演出那叫一个烂。原版应该更烂。 质量效应系列
我觉得这个就是日系周游世界大地图3A化的一个例子,看起来很大,实际上每个地方就一小部分。 无人深空这种也算是一种未来发展吧,在搭配云游戏。
你老了 有时代滤镜,现在给你个同样体量同样画风的游戏你也会感觉地图小,
每个时代玩最新的都会有初见感动,
MM1的时候感觉地图无比巨大内容永远玩不到头,FF7810初见也感觉世界好大,
刺客信条刚见到感觉能在城里一跑一天不厌烦的,
现在呢,FF10进去处处撞空气墙,育碧沙盒都是一块地图填满胶皮机器人,前一段刚重打了一遍MM1,几个小时就跑到头了,,还是带了练级时间的,, 会不会是记忆美化?我觉得像暗黑血统系列,空洞骑士甚至神秘海域都很有世界感 想起大航海。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 是错觉……飞空艇周游世界其实可探索区域比现在的游戏小多了……
两种感觉兼顾的还是要看网游了……
可以做回像素地图,又没人拦着
像素地图那些世界地图根本就是个玩具,否则主角都和巨人一个身材了 jrpg那种游山玩水的感觉 FF15有了形状但是没做出来神韵 2d像素rpg画面是抽象的,世界的大小得靠玩家脑补出来,很容易就过度美化了,而3d画面rpg世界的大小靠眼睛就能直观看到,这个能做多大就看团队实力和钱了 wow那种冒险感,暴雪自己在同一款游戏上都不能复现了,新版本都只有跑腿感了
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 大逃杀,10分钟穿过各种地形 精细程度不可同日而语,除非做成龙腾世纪审判那样分地图的形式~ 我觉得并不是啥错觉,除了XB和DQ,野炊算半个,能给我这种旅行感的游戏反而只有那些小型中型制作的jrpg了,比如浅野组的游戏还有复活同盟这种。 主机和掌机市场被手游挤压,开发成本越来越高,xb那种美术场景基本就是jrpg预算的极限了吧
ff15就是典型的60刀无法支撑后面的水都和帝国地图的量 以前做几张图也大都空荡荡的,少数几个城镇……村庄和迷宫。还不如现在。
另外观光游戏刺客信条现在也是好几张大地图,还塞满城市和村落,不比以前强么?
培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-8-31 22:45
说实话感觉xb系列还是能做到这一点,相信这也是泥潭真爱异度系列的原因,那种大地图冒险的感觉现在独一家 ...
xb确实可以,不过只此一家不至于。xb1和xb2的世界都有点景观雕塑的感觉,xbx到是真的有内味儿了。
今年玩dq11s感觉也蛮好的,而且比xb还多了飞天视角,可惜不能绕个圈,到最后还是觉得像方形地图。
000000 发表于 2020-8-31 22:44
我来引用一段无关的话,但其实揭示了不少东西
3A罐头TODOlist之前的游戏,可能具有这种距离感 ...
出处是哪里