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[青黑无脑不要游戏只求一战] 实际上随着机能的进步,反倒越来越做不出古早作品中的周游世界的感觉了。

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发表于 2020-8-31 22:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在sfc时期的dq和ff都是横跨几个大地图的故事,dq5还描写了以个男孩成长为男人的故事,ff6后半章的大地图改变对游戏进城的影响,现代随着机能的影响,没有一家公司能吃得开塑造世界所需要的人力物力了,像天地创造和dq6,ff6的完美重制更加不可能了…
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发表于 2020-8-31 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-8-31 22:46 编辑

我来引用一段无关的话,但其实揭示了不少东西

你想一件事,然后这种想法立刻产生现实的后果
你看一下咖啡机,想一下,机器就开始制作咖啡
听起来不错,但想想与此同时你失去了什么
你失去了自我与现实之间的距离、裂缝
而这种裂缝正是我们思想个体性的基石
3A罐头TODOlist之前的游戏,可能具有这种距离感
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发表于 2020-8-31 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2020-8-31 22:46 编辑

说实话感觉xb系列还是能做到这一点,相信这也是泥潭真爱异度系列的原因,那种大地图冒险的感觉现在独一家
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发表于 2020-8-31 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
一个ff7做成3a都要拆成好几部。。。虽然我觉得以dq11的画面重制dq5倒也不是一部做不完
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发表于 2020-8-31 22:58 | 显示全部楼层
古代也有古代的成本,比如以前Bethesda贫困的时候卷轴2按现在的话说也是罐头世界(真•罐了一个世界)。怎么讲,想要精细度和scope两开花的超级巨大投资项目更普及,除非制作工具有什么革命,感觉大概只能希望亚非拉人民快点富起来。我相信玩单机在人类中的比例大致是稳定的,那就增加基数
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发表于 2020-8-31 23:01 | 显示全部楼层
这不还有野吹2
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 楼主| 发表于 2020-8-31 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
alitonx 发表于 2020-8-31 23:01
这不还有野吹2

野炊实际上是相对做减法的游戏。
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发表于 2020-8-31 23:02 | 显示全部楼层
以前是做几张图,各个地图不一样。
现在是拼命扩展地图,看起来都一个样
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 楼主| 发表于 2020-8-31 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
NegativeRamos 发表于 2020-8-31 23:02
以前是做几张图,各个地图不一样。
现在是拼命扩展地图,看起来都一个样

实际上要知足,要真这样做游戏美工要累死…
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发表于 2020-8-31 23:07 | 显示全部楼层
很多年以前有个说法,具象化之后限制了玩家的想象力。

所以说画面变好了就是这个结果
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发表于 2020-8-31 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢ps1时代的ff,地图加分
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发表于 2020-8-31 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔奇克马 于 2020-8-31 23:16 编辑
Supermangunv2 发表于 2020-8-31 23:05
实际上要知足,要真这样做游戏美工要累死…

这不是问题,问题是高清带来了成本增加,为了控制成本,那么只能减少开发周期,限制地图多样性,游戏资产重复利用.但是也没人乐意去降低画质降低成本,因为卖相就不好了,这个时代卖相是第一位的
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发表于 2020-8-31 23:15 | 显示全部楼层
我反而感觉游戏越进步,像XB1和XBX更换装备外貌的纸娃娃系统的游戏反而少了
可能是游戏玩得少产生的错觉?
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发表于 2020-8-31 23:21 | 显示全部楼层
DQ11S用2D画面玩的时候,会觉得地图非常大,而切换到3D画面之后,会感觉3D场景很壮观,但地图却变小了
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发表于 2020-8-31 23:22 | 显示全部楼层
其实在ff15/VERSUS的废案和bug出的可探索地图里,是明显能感觉出这种周游世界的野心的,可惜因为工期和制作人乱搞,最后只保留了一张路西斯大陆,但各个地图不同的美术和环境留下的印象很深,这也是我非常期待ff7re第二章的原因,不过应该是不太可能了
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发表于 2020-8-31 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得最有周游世界感的JRPG是PS1时代的FF,FF7的上天入海,FF8能开着学校逛世界,FF9的陆行鸟寻宝……时泪啊
从FF10开始就只有变相缩地图了,再也没有那种凭自己努力把世界地图一点一点拼完整的兴奋感了
来自: iPhone客户端
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发表于 2020-8-31 23:23 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2020-8-31 23:15
我反而感觉游戏越进步,像XB1和XBX更换装备外貌的纸娃娃系统的游戏反而少了
可能是游戏玩得少产生的错觉? ...

因为每一套装备要为六个左右的角色制作从设定<-修正->制成->修正<-.
一套装备部件分头/胸/手/裤子/鞋/各种装饰品.
费事,费钱,但不是游戏必要的.
很少有玩家因为当代游戏没有纸娃娃而打差评.
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发表于 2020-8-31 23:24 | 显示全部楼层
我觉得这正是JRPG没落的原因之一。古早那种2D RPG现在一个人都能做,但是要用3D画面做出一个广阔的世界成本实在太高了。基本上那种传统的宏大世界式的JRPG除了FF和DQ外,也只有XB还在做了
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发表于 2020-8-31 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
记忆美化吧?最近玩圣剑传说3的重制版,地图和演出那叫一个烂。原版应该更烂。
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发表于 2020-8-31 23:41 | 显示全部楼层
质量效应系列
我觉得这个就是日系周游世界大地图3A化的一个例子,看起来很大,实际上每个地方就一小部分。
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发表于 2020-8-31 23:45 | 显示全部楼层
无人深空这种也算是一种未来发展吧,在搭配云游戏。

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发表于 2020-8-31 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
你老了
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发表于 2020-8-31 23:56 | 显示全部楼层
有时代滤镜,现在给你个同样体量同样画风的游戏你也会感觉地图小,
每个时代玩最新的都会有初见感动,
MM1的时候感觉地图无比巨大内容永远玩不到头,FF7810初见也感觉世界好大,
刺客信条刚见到感觉能在城里一跑一天不厌烦的,
现在呢,FF10进去处处撞空气墙,育碧沙盒都是一块地图填满胶皮机器人,前一段刚重打了一遍MM1,几个小时就跑到头了,,还是带了练级时间的,,
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发表于 2020-9-1 00:06 | 显示全部楼层
会不会是记忆美化?我觉得像暗黑血统系列,空洞骑士甚至神秘海域都很有世界感
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发表于 2020-9-1 01:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-1 02:34 | 显示全部楼层
是错觉……飞空艇周游世界其实可探索区域比现在的游戏小多了……
两种感觉兼顾的还是要看网游了……
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发表于 2020-9-1 03:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-1 04:34 | 显示全部楼层
可以做回像素地图,又没人拦着

像素地图那些世界地图根本就是个玩具,否则主角都和巨人一个身材了
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发表于 2020-9-1 05:38 | 显示全部楼层
jrpg那种游山玩水的感觉 FF15有了形状但是没做出来神韵
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发表于 2020-9-1 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
2d像素rpg画面是抽象的,世界的大小得靠玩家脑补出来,很容易就过度美化了,而3d画面rpg世界的大小靠眼睛就能直观看到,这个能做多大就看团队实力和钱了
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发表于 2020-9-1 06:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-1 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
wow那种冒险感,暴雪自己在同一款游戏上都不能复现了,新版本都只有跑腿感了

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-1 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
大逃杀,10分钟穿过各种地形
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发表于 2020-9-1 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
精细程度不可同日而语,除非做成龙腾世纪审判那样分地图的形式~
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发表于 2020-9-1 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-1 10:53 | 显示全部楼层
我觉得并不是啥错觉,除了XB和DQ,野炊算半个,能给我这种旅行感的游戏反而只有那些小型中型制作的jrpg了,比如浅野组的游戏还有复活同盟这种。
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发表于 2020-9-1 11:02 | 显示全部楼层
主机和掌机市场被手游挤压,开发成本越来越高,xb那种美术场景基本就是jrpg预算的极限了吧
ff15就是典型的60刀无法支撑后面的水都和帝国地图的量
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发表于 2020-9-1 11:28 | 显示全部楼层
以前做几张图也大都空荡荡的,少数几个城镇……村庄和迷宫。还不如现在。
另外观光游戏刺客信条现在也是好几张大地图,还塞满城市和村落,不比以前强么?
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发表于 2020-9-1 11:31 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-8-31 22:45
说实话感觉xb系列还是能做到这一点,相信这也是泥潭真爱异度系列的原因,那种大地图冒险的感觉现在独一家 ...

xb确实可以,不过只此一家不至于。xb1和xb2的世界都有点景观雕塑的感觉,xbx到是真的有内味儿了。

今年玩dq11s感觉也蛮好的,而且比xb还多了飞天视角,可惜不能绕个圈,到最后还是觉得像方形地图。


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发表于 2020-9-1 11:45 | 显示全部楼层
000000 发表于 2020-8-31 22:44
我来引用一段无关的话,但其实揭示了不少东西

3A罐头TODOlist之前的游戏,可能具有这种距离感 ...

出处是哪里
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