话说RPG全流程重来然后加点要素的二周目这种东西到底是...
本帖最后由 纯战士 于 2020-8-25 09:57 编辑最近在打黄金之国伊拉,因为攻略站这部分没写二周目继承的内容,我也以为没有二周目。结果又TM有……
这种长流程的RPG,二周目到底是干啥的,尤其是所谓的什么“二周目解锁新内容”。这种鬼设定明明是“一周目玩的是阉割版”。直接搞得一周目根本没法好好玩,因为你进行的仔细的探索,二周目还需要再来一次。并且二周目你还得从故事开头开始,这时候出门是低等级的垃圾怪,队伍可能还不齐,甚至系统都没开完,这些重新搞一遍何其蛋疼。
剧情结束了能够继续玩这本来挺好的,这种我也不认为算二周目了,但是一切重来这种做法倒地有什么实际意义,尤其还把一些内容一周目给封印了硬让玩二周目才有。 本来是为了延长游戏时间的做法,只是现在的游戏一周目的游戏时间已经非常长了,所以只能说是一种传统? 你这问题不准确,应该是垃圾不配有二周目
但有的游戏一周目只是个教程,实质6、7周后才走完流程,有的游戏二周目新增内容或者难度丰富得多……
亲切的游戏根本不会让你有过于重复的体验的
只能说有的游戏……呵呵 赤井稻妻 发表于 2020-8-24 09:10
本来是为了延长游戏时间的做法,只是现在的游戏一周目的游戏时间已经非常长了,所以只能说是一种传统? ...
游戏流程时间越长,内容越丰富,出现2周目就越操蛋啊 二周目的正确做法
通俗点就是中国人说的衣锦还乡
通关回老地方有新对话 新改动 新迷宫
普通二周目 能保留装备等级的我无所谓能当无双玩也成
全部重置加新内容 放如今肯定没人买帐了 没心气了
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 女神异闻录最近的多周目都有继承和强力独有BOSS,算是比较平衡吧 女神异闻录最近的多周目都有继承和强力独有BOSS,算是比较平衡吧 KOGmk2 发表于 2020-8-24 09:21
女神异闻录最近的多周目都有继承和强力独有BOSS,算是比较平衡吧
强力BOSS不是应该一周目结束之后就直接开打么?剧情重来然后再去打个BOSS很蛋疼啊。等级什么的不算啥,宝箱,任务这些东西全重来,故事重新看,而且日式RPG你也知道的,开局经常队伍都不齐,中途可能还有什么离队啊什么的东西,这些全重来一遍。最糟糕的就是二周目有增加内容,因为二周目有增加,就意味着一周目是阉割版游戏,直接影响正常玩的体验。 纯战士 发表于 2020-8-24 09:25
强力BOSS不是应该一周目结束之后就直接开打么?剧情重来然后再去打个BOSS很蛋疼啊。等级什么的不算啥,宝 ...
我也是这么想的,所以我从来都是直接弄个二周目存档再选不继承数据......这样既是完整体验,也不会让人觉得烦 KOGmk2 发表于 2020-8-24 09:26
我也是这么想的,所以我从来都是直接弄个二周目存档再选不继承数据......这样既是完整体验,也不会让人觉得 ...
这要是PC活着折腾过的机器,我肯定也是下个存档直接玩二周目了,但是不能这样的话,一周目玩起来感觉太蛋疼了。 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1947777-1-1.html
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1917762-1-1.html
可以说是泥潭月经贴了 dq11s这种二周目有新剧情新要素的我觉得挺好
一般二周目只是单纯加点挑战的就懒得玩了 而我觉得多周目存在的意义就是一周目无法满足完整的游戏需求,比如鬼泣5,动作系统的深度在一周目显示不出来,RPG一周目有可能用户想继续收集没收集完的物品等,还有多结局的游戏用户想继承现有成果下打其他结局等等。 给不用上班的玩家消磨时间的方法
二周目新增要素多了肯定划不来,还要打强制多周目的标签 那可以一周目打完先去玩别的啊。等什么时候想重新回来体验一下故事了,那么二周目可以继承装备等级道具,还有新要素隐藏boss,不是会给在时隔多个月甚至一年后再重新捡起这个游戏的你一些新鲜感吗 二周目不是啥好文明,但是发展到现在没有个正经二周目你一周目流程再长,可探索内容再多也容易被喷,举例就是野炊,明明一周目流程及其完整,就是一堆人不满意没有个正经二周目。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 nws 发表于 2020-8-24 09:33
而我觉得多周目存在的意义就是一周目无法满足完整的游戏需求,比如鬼泣5,动作系统的深度在一周目显示不出 ...
一周目只要要素都有,场景能够回去,怎么会有什么搜集不完的东西。而且多数游戏到而周目宝箱都是重置的,你还得重找一遍。 KOGmk2 发表于 2020-8-24 09:21
女神异闻录最近的多周目都有继承和强力独有BOSS,算是比较平衡吧
就为了那么一丁点内容重打几十甚至上百小时的流程,这真的值得吗
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 纯战士 发表于 2020-8-24 09:38
一周目只要要素都有,场景能够回去,怎么会有什么搜集不完的东西。而且多数游戏到而周目宝箱都是重置的, ...
二周目改变是因为。。。都决定有多周目了,设计自然就开始加点料了,有前后关系。 那你去玩DQ11S啊,根本就没有二周目 朝日Asahi 发表于 2020-8-24 09:42
就为了那么一丁点内容重打几十甚至上百小时的流程,这真的值得吗
—— 来自 samsung SM-N9600, A ...
不值得,所以我从来都是二周目存档不继承伺候 因为大部分人都不可能过目不忘,在不了解系统的前提下(第一遍)玩,也不可能玩得完美。所以二周目对于部分人来说并没有什么不可以接受的
有的时候反而因为玩过一遍了,重过一遍的时候又会有新的感受
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 二周目多出来的部分和预购特典这种东西类似,给部分人的福利而已 那比如辐射这种几乎从头到尾所有主线支线任务都有不同分支或者是不可逆结局的情况,大家怎么想,不光是任务奖励和重新捏人玩的流派不同吧,如果这类因为选择或者人物属性导致剧情不一样的情况,会为了剧情去玩二周目吗? 有些类型游戏“就是个教学”我可以理解,有些RPG拿几十小时流程,每解锁一个子系统就打几百遍踩雷小怪来“教学”,真当自己是在上网课留作业呢。该教什么赶快教完,不要到倒数第二章了还在解锁新系统 向来只打一遍,仁王这种除外
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 最近在玩的死亡终局2,二周目开始菜单画面都换人了。 虽然新要素多多少少得有一些,但RPG为了再看一遍剧情打二周目没那么难接受吧。至少第一遍和知道结局后的第一遍还是能带来不同体验的。 这么简单一个供需关系,玩家感觉可以二周目太值了,好鸡扒厚道,然后用脚投票年头久了不少厂商就约定俗成,这么简单个事翻来覆去讨论烂了都, 最近正好在玩dq11s,比起二周目更像一个直接可以接通关档的后续,我觉得挺好的啊,减少重复劳动,rpg很多玩的就是一个故事沉浸,二周目看过的剧情都跳了只剩下重复又枯燥的刷刷刷那还有什么动力打……有这时间打一个新游戏更好 楼主就是强迫症,绝大部分游戏二周目新增内容都是添头罢了,不打也没啥。就像有些游戏一周目不能选最高难度但奖杯又有难度杯,追求白金必须硬着头皮打,不打对一般玩家也没损失。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 dq11那个二周目的说法到底怎么来的,毫无疑问那根本不是二周目,那要是二周目CT通关是不是无数周目了, 对马岛没有二周目非常不爽,我好不容易技能学满装备升满,岛上已经没有可杀的蒙古人了,拔剑四顾心茫然 未熟串烧 发表于 2020-8-24 10:00
虽然新要素多多少少得有一些,但RPG为了再看一遍剧情打二周目没那么难接受吧。至少第一遍和知道结局后的第 ...
宝箱任务全部重来比看那点剧情操蛋100倍。 xb的二周目基本上都是后续增加的内人权,或是做出来堵那些唠唠叨叨玩家的嘴的。其实其他大部分游戏也是,最多给你个新迷宫,从资源利用角度来说,把更多的新内容加入二周目而不是放在一周目是个极大的浪费。唯一多周目好的设计是提升难度,然后提升人物战斗力,装备词条,可以更多样化