纯战士 发表于 2020-8-24 10:09

杉田悠一 发表于 2020-8-24 10:01
这么简单一个供需关系,玩家感觉可以二周目太值了,好鸡扒厚道,然后用脚投票年头久了不少厂商就约定俗成, ...

话说,日系里销量高的FF,DQ,黄老鼠,可都不是这种二周目啊,用脚投票这鬼系统不是早该废掉了才对么。

sqd 发表于 2020-8-24 10:09

最有代表性的口袋金银二周目,直接开一张新地图让你探索

垃圾网站上 发表于 2020-8-24 10:11

好的多周目就像某些机战,二周目没有添加核心剧情,隐藏在一周目可打(虽然不能全打),二周目能走完一周目无法走完的分支,改造继承的前提下提高游戏难度,因为一周目大量板凳二周目可以练其他机体玩,更多周目给主角隐藏机

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

纯战士 发表于 2020-8-24 10:11

sqd 发表于 2020-8-24 10:09
最有代表性的口袋金银二周目,直接开一张新地图让你探索

这种其实是游戏的延续,这种很好啊。实际上这种根本不算二周目啊,不是让你重来啊。

有口皆悲 发表于 2020-8-24 10:12

杉田悠一 发表于 2020-8-24 10:12

纯战士 发表于 2020-8-24 10:09
话说,日系里销量高的FF,DQ,黄老鼠,可都不是这种二周目啊,用脚投票这鬼系统不是早该废掉了才对么。 ...

你看我特意加了不少厂商这个前缀就是因为一个规律很难百分百准确,但是有2周目设定的游戏数量就是到了不能忽略的程度,

杉田悠一 发表于 2020-8-24 10:13

本帖最后由 杉田悠一 于 2020-8-24 10:15 编辑

风怒

Lunamos 发表于 2020-8-24 10:14

一周目用来循序渐进解锁能力数值,探索世界,体会成长和发现的乐趣。比较好的二周目应直接拥有全能力和对游戏世界全面的知识,在升级了难度的流程中体会选择和优化的乐趣。

纯战士 发表于 2020-8-24 10:18

Lunamos 发表于 2020-8-24 10:14
一周目用来循序渐进解锁能力数值,探索世界,体会成长和发现的乐趣。比较好的二周目应直接拥有全能力和对游 ...

二周目只要有比较明确的延续性,一般来说玩起来就还可以。但是部分游戏采用了直接把你送回开头去彻底从头玩,虽然一般来说可以继承等级什么的。但是等级其实是最没用的东西,初期敌人太弱,继承等级打起来也没啥乐趣,尤其你本来是在打强敌的一周目最后过来的。然后硬着头皮又看一遍故事,重新回到一周目结束的地方,这总算可以开始玩了……但是这前面的这一段体验相当糟糕了。

星川铃音 发表于 2020-8-24 10:19

dlc打完就不想动了 二周目不存在的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

杉田悠一 发表于 2020-8-24 10:20

纯战士 发表于 2020-8-24 10:11
这种其实是游戏的延续,这种很好啊。实际上这种根本不算二周目啊,不是让你重来啊。 ...

金银那个我记得是原版没有剧情只有地图吧,好像是废案直接放进游戏了?
确实是延续,金银复刻版我知道点,打完新地图有等量新道馆,应该算1周目+的设定,1周目+这种设定的游戏也不少,算是对多周目游玩重复疲劳的一个优化方向

shiroamada 发表于 2020-8-24 10:21

whzfjk 发表于 2020-8-24 10:21

鱼肉丸子 发表于 2020-8-24 10:21

爱玩就玩 不爱玩就不玩

怎么你不爱玩二周目 别人爱玩 你觉得亏了非要厂商都不做二周目?

张超杰 发表于 2020-8-24 10:22

纯战士 发表于 2020-8-24 10:18
二周目只要有比较明确的延续性,一般来说玩起来就还可以。但是部分游戏采用了直接把你送回开头去彻底从头 ...

想到p5了,满五维刷多周目不要太无聊,一周目多姿多彩的日常生活部分放到二周目索然无味

纯战士 发表于 2020-8-24 10:29

鱼肉丸子 发表于 2020-8-24 10:21
爱玩就玩 不爱玩就不玩

怎么你不爱玩二周目 别人爱玩 你觉得亏了非要厂商都不做二周目? ...

他做一百周目我都没意见,我只对一周目内容不全有意见。

ariettamix 发表于 2020-8-24 10:31

RPG类游戏一般是给个刷刷刷模式延长体验时间吧

mggr 发表于 2020-8-24 10:31

纯战士 发表于 2020-8-24 10:29
他做一百周目我都没意见,我只对一周目内容不全有意见。

一种平衡吧,付出时间了也给予对应的回报吧。总不能又不愿意付出时间又想得到回报吧。

lushark 发表于 2020-8-24 10:31

鱼肉丸子 发表于 2020-8-24 10:33

纯战士 发表于 2020-8-24 10:29
他做一百周目我都没意见,我只对一周目内容不全有意见。

全不全怎么定义 这不还是觉得亏了么

RPG游戏二周目很多添加了一些很无所谓的新内容比如加个boss多点对话

根本不值得花时间去再玩一遍非要体验就去看别人做的视频

为掉地上的一点芝麻纠结 这绝对不是做烧饼的人的问题

纯战士 发表于 2020-8-24 10:34

mggr 发表于 2020-8-24 10:31
一种平衡吧,付出时间了也给予对应的回报吧。总不能又不愿意付出时间又想得到回报吧。 ...

这说反了啊,如果真的愿意再玩一遍,自然是可以再玩的。如果是靠第二遍增加的要素让人玩,那就不是回报了,这是逼着想把游戏玩完整的人硬玩一遍。

纯战士 发表于 2020-8-24 10:37

鱼肉丸子 发表于 2020-8-24 10:33
全不全怎么定义 这不还是觉得亏了么

RPG游戏二周目很多添加了一些很无所谓的新内容比如加个b ...

东西不全可不就是亏了么,不然这叫什么。
加BOSS,这是战斗上的新要素,但是玩家却需要把剧情走一遍去玩这个战斗要素……
说的就是不值得啊,要是值得还有啥不满意的。

黑丝大野模 发表于 2020-8-24 10:38

还是分游戏类型
鬼泣5就很好,新人酷炫进来酷炫出去,老@$$奔着dmd开始练。
rpg多周目,每周目新加一点点新内容真的脑瘫,谁有功夫跟你整这个,动不动60h出去…结果多个宝箱多个boss…最好的是分支多结局,每周目有不同的故事发展方向。最理想的是所有重要选择点之后的剧情完全不一样,但都这么搞了为啥不整个新作出来…

最理想的感觉是开放世界这种,正邪线可接任务不同,有正邪线专属场景,共同主线有不同演出。

装备驱动型的那就无所谓了,刷呗

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

屑猫猫 发表于 2020-8-24 10:39

纯战士 发表于 2020-8-24 10:34
这说反了啊,如果真的愿意再玩一遍,自然是可以再玩的。如果是靠第二遍增加的要素让人玩,那就不是回报了 ...

所以说二周目增加新要素这种内容见仁见智了,我个人和部分坛友觉得是给想要完整游戏体验的玩家的一种馈赠,毕竟部分游戏一周目根本不开放最高难度和次高难度,反而一周目挺没劲的

尤伽 发表于 2020-8-24 10:39

XB2的二周目不也是后续更新才出来的,说白了就是厂商想让已经通关的玩家回炉重温一遍
至于黄金之国伊拉这种二周目,新增要素实在太少,不开也罢

鱼肉丸子 发表于 2020-8-24 10:45

纯战士 发表于 2020-8-24 10:37
东西不全可不就是亏了么,不然这叫什么。
加BOSS,这是战斗上的新要素,但是玩家却需要把剧情走一遍去玩 ...

你都知道对你来说不值得了 你还不能做出对你来说正确合理的选择 当断则断

我觉得这是心理问题。。。玩游戏说到底为了开心玩不通关的人都大把大把的 但是至少玩的时候很开心

想体验到所有内容又要最效率明显是矛盾的

你得考虑到别人很多人隔了一段时间捡起来一个一周目RPG想再看一遍剧情 我相信这个情况的玩家比例不小 他
们其实并不是那些非要玩到所有内容的人 他们甚至二周目打完也不会完美

厂商为了他们在二周目加了点新东西增加他们二周目的体验

如果真的像你说的那样一周目所有东西都做完了 谁来为他们的二周目体验负责

说到底你是少数派厂商没理由为了少数派的体验牺牲更多的人的体验

ybfelix 发表于 2020-8-24 10:46

屑猫猫 发表于 2020-8-24 10:39
所以说二周目增加新要素这种内容见仁见智了,我个人和部分坛友觉得是给想要完整游戏体验的玩家的一种馈赠 ...

话说这种时候不是应该要求直接开放高难度啊

纯战士 发表于 2020-8-24 10:51

鱼肉丸子 发表于 2020-8-24 10:45
你都知道对你来说不值得了 你还不能做出对你来说正确合理的选择 当断则断

我觉得这是心理问题。。。玩 ...

二周目都打不到完美,那二周目还需要加内容?反正一周目都打不完整,二周接着完成不是更好?

屑猫猫 发表于 2020-8-24 11:01

ybfelix 发表于 2020-8-24 10:46
话说这种时候不是应该要求直接开放高难度啊

难,毕竟doom超级噩梦 忍龙2超忍 鬼泣dmd等游戏的最高难度基本都是老ass在玩,新手非要坚持下去也挺折磨的,前面也有人说到了其实一周目基本是老手的教程

jy000129 发表于 2020-8-24 11:18

有的游戏加二周目或者多周目是为了完善剧情
比如barldsky这种,一周目通关后可以开启新角色分支,直到10周目以上开启真女主线后激活跳关功能,能直接跳到剧情树任意分支开启没触发过的剧情。而每条角色线都有完全不同的剧情体验,同时适当的难度提高和新武器新BOSS的追加较为有效的降低了大量重复战斗带来的疲倦感,剧情方面也可以快速跳过已读剧情,在我看来这属于多周目游戏中处理的很不错的。


—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

tokinonamida 发表于 2020-8-24 11:20

e社那种设计就不错啊,2周目可以克隆单位保证队伍完整性,追加的内容难度以1周目最终队伍为前提设计.所以1周目不算阉割版,2周目也可以玩得新鲜

orangeth 发表于 2020-8-24 11:22

wzh5555 发表于 2020-8-24 11:23

有些一周目很多剧情细节容易忽略,用二周目的一些小回报鼓励玩家顺便再仔细品味一下;
有些直接是有大回报的,例如多结局、真结局;
有些是战斗系统上单周目很难吃透,或者是战斗深度高上单周目只能看到冰山一角的,这种战斗驱动的游戏自然会有多周目。

萨格摩多桑 发表于 2020-8-24 11:25

杉田悠一 发表于 2020-8-24 10:04
dq11那个二周目的说法到底怎么来的,毫无疑问那根本不是二周目,那要是二周目CT通关是不是无数周目了, ...

因为打完魔王之后就算通关了 游戏内的挑战内容也是到魔王战结束 后面的故事是一周目魔王战前的平行世界 自然就是算二周目了

misaki_d 发表于 2020-8-24 11:27

重剧情的 rpg 二周目体验一般都不行,1.5 周目这种后日谈性质的比较合理

纯战士 发表于 2020-8-24 11:34

wzh5555 发表于 2020-8-24 11:23
有些一周目很多剧情细节容易忽略,用二周目的一些小回报鼓励玩家顺便再仔细品味一下;
有些直接是有大回报 ...

如果故事有明显分支,那还好一些,至少重新再玩的不是一个跟之前完全一样的故事。但是如果是战斗系统比较复杂,需要继续研究,那就更不该让人剧情从头打了,应该直接延续。

塞茜莉娅 发表于 2020-8-24 11:39

wzh5555 发表于 2020-8-24 11:44

本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-24 11:47 编辑

纯战士 发表于 2020-8-24 11:34
如果故事有明显分支,那还好一些,至少重新再玩的不是一个跟之前完全一样的故事。但是如果是战斗系统比较 ...
关于战斗驱动的,本质上是难度问题或入门问题。
一些游戏学习期很长、希望玩家在线时间长(有助于联机互动效果)、设定倾向上还不愿加入难度选项(例如魂类、仁王这种),为了吸引更广群体,又不能设置太高的入门门槛,第一周目通常会压低难度(数据、敌人配置、AI等等),在多周目再逐渐把设想中的难度和难点慢慢加上,相当于变种的长教程(入门)+延长游戏时间(联机环境)+难度选项。

如果直接延续新剧情的话,成本控制不下来。

杉田悠一 发表于 2020-8-24 11:46

萨格摩多桑 发表于 2020-8-24 11:25
因为打完魔王之后就算通关了 游戏内的挑战内容也是到魔王战结束 后面的故事是一周目魔王战前的平行世界...

都没站在一个起点,哪来的周就开始目,

.38左轮 发表于 2020-8-24 11:50

巫师3玩了两遍,原罪2玩了3遍,多剧情分支的RPG还是挺有意思的
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