umbasa
发表于 2024-8-13 12:48
临界点 发表于 2024-8-13 12:41
看演示动画都能看出延迟的? 反正我没啥感觉
看统计结果里面的最低帧,开帧生成后那个最低帧会比较难看。
看别人玩游戏
发表于 2024-8-13 12:50
这游戏还是别开帧生成了,动作要素那么明显,帧生成肯定会有操作延迟
—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
御姐控之耻
发表于 2024-8-13 12:51
Demi.Albertini 发表于 2024-8-13 12:09
试过了,没用
又看到一个闪退的解决方案。
右键-属性-在启动选项里输入 -DX11
有之前两个办法都不起作用的可以试试看这个。
Lacsiess
发表于 2024-8-13 12:53
umbasa 发表于 2024-8-13 12:47
那这和我说的有冲突吗?我楼上还发了5600x+2080在dlss质量档的2k全高无光追测试结果呢。ps5也好,4060也 ...
2080光栅性能微大于4060~~~您还开了DLSS,这和4060裸开1080P最高画质是一回事么?
2K的DLSS质量差不多就是1080P渲染啊
Lacsiess
发表于 2024-8-13 12:55
本帖最后由 Lacsiess 于 2024-8-13 12:56 编辑
发财就收 发表于 2024-8-13 12:47
这工具要在618前放出来让广大玩家测试,估计能让电脑配件的销量多些吧
区别不大,开DLSS都是4060玩1080P60FPS全高,4070S玩2K,4080S玩4K
不开的话就是4070S玩1080P,4080S玩2K,4090勉强玩4K
而很难有人预算上调到4070S配1080P显示器的,所以肯定还是开DLSS
umbasa
发表于 2024-8-13 12:58
Lacsiess 发表于 2024-8-13 12:53
2080光栅性能微大于4060~~~您还开了DLSS,这和4060裸开1080P最高画质是一回事么?
2K的DLSS质量差不多就是 ...
虽然不用指望2060能跑原生无光追中高特效1080@60,但也不用滑坡到4060顶不住原生无光追中高特效1080@60吧?主机机能和性能表现摆在这呢,又不能超越硬件的物理性能。
你从哪看到我提4060裸开1080p最高画质了?
Lacsiess
发表于 2024-8-13 13:02
umbasa 发表于 2024-8-13 12:58
虽然不用指望2060能跑原生无光追中高特效1080@60,但也不用滑坡到4060顶不住原生无光追中高特效1080@60吧 ...
所以你为啥要问我呢,之前我回答的那位是要全高特效的,我按这个计算GPU需求,你自己来一句滑坡,人要全高,和滑不滑坡有啥关系?
就问你4060能不能支持1080P60FPS全高无DLSS和帧生成吧
临界点
发表于 2024-8-13 13:06
umbasa 发表于 2024-8-13 12:48
看统计结果里面的最低帧,开帧生成后那个最低帧会比较难看。
那是LOW帧低跟延迟是两码事
anfangzhan
发表于 2024-8-13 13:09
本帖最后由 anfangzhan 于 2024-8-13 13:14 编辑
请问画面上是优先光追还是优先画质高还是优先大分辨率?动态模糊关了会提高还是降低帧数?
huge_cat
发表于 2024-8-13 13:10
steam商品页面的HDR支持是被删除了吗?
寂长无星夜
发表于 2024-8-13 13:11
本帖最后由 寂长无星夜 于 2024-8-13 13:29 编辑
Lacsiess 发表于 2024-8-13 12:31
你不是在哔哔4060跑得起么?怎么要开FSR了?
7900GRE比4060性能翻倍还有找头,4K相对1080P需求是1.7倍..... ...
你在狗叫什么?高画质开质量档都能有百帧,降点画质你知道不能60帧了?
有卡你就去测试来看,别整天只会自己臆想嘴硬哔哔,弱只
runningch
发表于 2024-8-13 13:12
测试了几种设置,目前我觉得光追全开的效果还是比较养眼的,但是实际打起来之后会不会老实的关掉光追还不好说。
Lacsiess
发表于 2024-8-13 13:15
本帖最后由 Lacsiess 于 2024-8-13 13:19 编辑
寂长无星夜 发表于 2024-8-13 13:11
你在狗叫什么?高画质开质量档都能有百帧,降点画质你知道不能60帧了?
有卡你就去测试来看,别整天只 ...
不是在叫唤4060跑1080P无DLSS全高60FPS么,这就要开着帧生成要DLSS支持了,抱歉,我和你一样都没有4060这种2K段的卡,但是我知道4060光栅啥水准,够不够支持你梦里的数据
和你看配置只能看切片一样,盗人家的测试图也一样只能看切片
帧生成开启是啥意思,你知道么?傻鸟
寂长无星夜
发表于 2024-8-13 13:20
Lacsiess 发表于 2024-8-13 13:02
所以你为啥要问我呢,之前我回答的那位是要全高特效的,我按这个计算GPU需求,你自己来一句滑坡,人要全高,和 ...
“4060显卡开1080p是不是只能60帧和光追2选1”
哪里说要最高特效了?说你臆想你还不认
寂长无星夜
发表于 2024-8-13 13:22
Lacsiess 发表于 2024-8-13 13:15
不是在叫唤4060跑1080P无DLSS全高60FPS么,这就要开着帧生成要DLSS支持了,抱歉,我和你一样都没有4060这种2K ...
找出我说要全高60fps的话,找不出来就别狗叫,晚期臆想患者。
Lacsiess
发表于 2024-8-13 13:22
寂长无星夜 发表于 2024-8-13 13:20
“4060显卡开1080p是不是只能60帧和光追2选1”
哪里说要最高特效了?说你臆想你还不认 ...
所有咨询画面调节的方案除非提出人指定,都是默认高的
还有你个只会看切片盗图的傻鸟,帧生成开DLSS 66%高特效才能107帧
不开DLSS没有帧生成是40都没有的,还用不着最高
高都把你做的梦打爆了好么?呆子
寂长无星夜
发表于 2024-8-13 13:24
本帖最后由 寂长无星夜 于 2024-8-13 13:26 编辑
Lacsiess 发表于 2024-8-13 13:22
所有咨询画面调节的方案除非提出人指定,都是默认高的
还有你个只会看切片盗图的傻鸟,帧生成开DLSS 66%高 ...
你扣再多什么切片帽子也掩盖不了你的晚期臆想病症,实际测试是没有的,嘴硬是杠杠的,直接拉黑完事
ljwlwd
发表于 2024-8-13 13:25
umbasa 发表于 2024-8-13 12:48
看统计结果里面的最低帧,开帧生成后那个最低帧会比较难看。
原来如此,难怪我平均86,最低20
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
saicci
发表于 2024-8-13 13:28
测试工具已经被解包了,还好没发demo,不然不知道被挖成什么样。
pu
发表于 2024-8-13 13:29
怎么没HDR选 HDR才是关键啊
医生狼多
发表于 2024-8-13 13:37
确实,为啥没hdr,这个对性能影响又不大
lilisipis
发表于 2024-8-13 13:37
测试工具不是有d加密吗
医生狼多
发表于 2024-8-13 13:37
本帖最后由 医生狼多 于 2024-8-13 13:47 编辑
关于帧生成可以看这个
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41241546
今天黑猴demo上线,大家都在分享测试结果,这很好,但我注意到很多人开着插帧(帧生成)跑个40-60帧就觉得稳了,感觉有必要跟大家讲一下插帧这东西的弊端
插帧在游戏的大量引入是nvidia在40系引入的dlss3或者说dlss-fg所引导的,后续amd也进行了跟进叫做fsr3,fsr3还给n卡做了适配;抛开两家实现的技术差异不谈,原理都是相同的,基于游戏本身渲染的画面,通过算法加入“假帧”,得到帧数提升的效果,听起来非常美好。。。吗?
事实上,插帧技术存在以下问题:
(1)插帧本身是有一定性能损耗的
(2)原始帧数越高,插帧质量越高;原始帧数越低,插帧错误越多;锦上添花而不能雪中送炭
(3)插帧不改变原始帧延迟
那么,实际上一个游戏在进行帧生成时,假设原始帧是60帧,那他会因为插帧消耗的额外性能先掉到40帧(举例,具体比例不同游戏有差异),然后倍帧到80;此时,你就得到了一个帧数显示为80帧,画面质量低于80帧,实际延迟等于40帧的画面
因为插帧的以上问题,nv和amd都是建议仅在原始帧高于60时开启帧生成,倘若你开了帧生成连60都跑不到,那你的实际操作体验是不到30帧的。。。
综上,个人不建议在原始帧低于60的情况下启用插帧;而且由于上采样技术本身也有瑕疵(dlss-sr/fsr2的超分),低渲染比例再叠加插帧的总帧数还是只有60的话,玩起来绝对又糊又卡,请酌情修改画面设置
临界点
发表于 2024-8-13 13:42
HDR就因为跟性能没关系所以没搞吧 这年头哪有新游戏会不支持HDR的
临界点
发表于 2024-8-13 13:42
lilisipis 发表于 2024-8-13 13:37
测试工具不是有d加密吗
解包跟破解不是一回事吧?
VanArkride
发表于 2024-8-13 13:45
医生狼多 发表于 2024-8-13 13:37
关于帧生成可以看这个
我写的,附个nga原链接不过份吧
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41241546
医生狼多
发表于 2024-8-13 13:46
VanArkride 发表于 2024-8-13 13:45
我写的,附个nga原链接不过份吧
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41241546
感谢科普~一起编辑上
临界点
发表于 2024-8-13 13:50
我觉得这东西要以自己实际观感为主延迟这东西并不是所有人都这么敏感开不开都试一下就知道了或者开了之后没感觉 那也没必要调了
KevinGraham
发表于 2024-8-13 13:51
临界点 发表于 2024-8-13 13:50
我觉得这东西要以自己实际观感为主延迟这东西并不是所有人都这么敏感开不开都试一下就知道了或者开了 ...
他这demo默认插帧,没有战斗场景,多少有点鸡贼的
Lacsiess
发表于 2024-8-13 13:52
UE5游戏一个很好的测试
3Dmarks最新的Nomad测试
自己修改分辨率到对应自己的显示器,就差不多是原生画质下黑神话的性能了
Chiralium
发表于 2024-8-13 13:52
临界点 发表于 2024-8-13 13:50
我觉得这东西要以自己实际观感为主延迟这东西并不是所有人都这么敏感开不开都试一下就知道了或者开了 ...
主要是看着一帮小白对用低原始分辨率+帧生成的设置跑出来的结果开香槟就很让人流汗
asakura20005
发表于 2024-8-13 13:54
一个benchmark而已,看看超分辨率画质能不能接受还行,想看延迟还是等正式上线了自己去操作试试才知道
论坛助手,iPhone
wly5556
发表于 2024-8-13 13:56
我是延迟不敏感的那一类,插帧带来的流畅感知明显;关了插帧延迟是低了,但是帧率不足更加难受
发财就收
发表于 2024-8-13 14:03
临界点 发表于 2024-8-13 13:42
解包跟破解不是一回事吧?
估计会有些不良小厂会用解包的怪物模型,动作做成页游一类的,如果早放DEMO的话,搞不好现在都已经出现了
lilisipis
发表于 2024-8-13 14:11
一小张地图都要8g那内容不是没多少
暗日生化体
发表于 2024-8-13 14:22
lilisipis 发表于 2024-8-13 14:11
一小张地图都要8g那内容不是没多少
也可能有素材复用啊,不能这么说吧
临界点
发表于 2024-8-13 14:25
Chiralium 发表于 2024-8-13 13:52
主要是看着一帮小白对用低原始分辨率+帧生成的设置跑出来的结果开香槟就很让人流汗 ...
反正我体感觉得优化得还是可以的具体得等类似数毛社这种专业媒体才好下定论了
医生狼多
发表于 2024-8-13 14:34
帧生成除了延迟还有画面闪烁问题,我之前玩如龙开了字幕会有叠影后面忘了怎么调后弄好了
usodakedo
发表于 2024-8-13 14:34
本帖最后由 usodakedo 于 2024-8-13 14:38 编辑
我是有点接受不了帧生成的那类,尤其是动作游戏,只能说优化一般吧,符合预期,这个节点就不要指望小厂能玩转ue5了
Demi.Albertini
发表于 2024-8-13 14:35
御姐控之耻 发表于 2024-8-13 12:51
又看到一个闪退的解决方案。
右键-属性-在启动选项里输入 -DX11
哦哦,这个方法好使