夜游的树
发表于 2020-8-4 18:30
acg_gyanc 发表于 2020-08-04 09:38:03
9.0不是又要压缩了么 暴雪也挺高,压缩了两次了吧,结果每次还是收不住,顶多在当前版本是稳的,下个版本 ...9.0我看又压缩回怀旧服的数据了
港真,我是个俗人,就喜欢大点的数字。数据上千万的话那确实一眼看不出伤害有几位数也不好,但这个版本几万几十万的一眼看上去也还算挺有满足感,又改回几百几千的小数字怎么看都觉得我角色越玩越弱了,看试玩视频都有些不适应
不过看说下个版本爬塔的话,后期也能把数值又堆回来,我倒是挺期待这个的
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walfeds
发表于 2020-8-4 18:31
论数值增量游戏秒一切
甚至为了突破双浮点1.79e308的限制现在都自带大数运算库,不过到这时候基本脱离boss概念了
https://github.com/Reinhardt-C/Incremental-Limits/blob/master/limits.md
clicker heroes算是符合标题了
42forever
发表于 2020-8-4 18:32
Falcomfans 发表于 2020-8-3 21:54
死猫计划当前最强输出1.85秒达成20亿
几年没玩,数字已经膨胀成这样了吗
Falcomfans
发表于 2020-8-4 22:26
iqbsh38
发表于 2020-8-4 22:41
cloudian 发表于 2020-8-3 20:20
连WOW这个浓眉大眼的一度都膨胀得不行,好在最近总在不断压缩属性……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android ...
熊猫人之后如果不压属性 那短小的角色框就没法装下后面的数字了
Lamune
发表于 2020-8-5 09:05
数值大但伤害高也没啥,放置类本来就是要放置的,打得久点也没什么
早期有些rpg为了做数值省事,总会有些怪的数值是和玩家挂钩,记得玩过一个各方面都很一般的游戏,因为实在太无聊用了修改器只想快速通关,结果最终boss被我用最强技能轰了15分钟好像还没有结束的意思,感觉有哪里不对,我就锁血挂机平砍去午睡了,两小时后醒来才刚刚打完……
acgcn
发表于 2020-8-5 09:33
大数字大到一定程度后就真的只是个数字了,大多人无法想象一百万到底是多少
nightraven
发表于 2020-8-5 09:55
我在小鸡上下过一个横版飞机射击游戏叫逆转之岚的,二周目最终BOSS打了快20分钟才干掉
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
wgoenitz
发表于 2020-8-5 10:11
ff12的魔龙,5000w血,可以挂机打一个下午
213专用
发表于 2020-8-5 10:22
BOSS血量夸张要对比角色性能吧。
我见过最肉的就是FF12的yazmat
6847651
发表于 2020-8-5 11:24
还是dnd好 一刀砍20点我就满足了
纯战士
发表于 2020-8-5 12:25
这种搞法不好,如果本来开始打伤害就是这种数量级,那还好点,如果你是从打几十几百变成打极高伤害的,那意味着成长的跳跃性过于剧烈了。
qderaaa
发表于 2020-8-5 12:47
泥潭最爱异度2,开极难打挑战。我八球下去,伤害计数器都打满了,满屏幕都是999999,然后告诉我这怪没死
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razielzyc
发表于 2020-8-5 12:51
血源老猎人的劳伦斯。是真的血厚+容错率低。后期打起来压力超大。
Falcomfans
发表于 2020-8-5 13:19
最终兵器狂战
发表于 2020-8-5 15:10
可有人记得一个叫通胀战士的游戏?
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令和忍者
发表于 2020-8-5 15:47
GJRstone
发表于 2020-8-5 16:05
loli炮 发表于 2020-8-3 20:07
我说的前两天的阴阳师 微博喷上热搜 几十万几百万一次 vs 200万亿
14个零去掉6个零是8个零,亿级的出战次数,没有指数buff就是搞笑的吧
loli炮
发表于 2020-8-5 17:10
GJRstone 发表于 2020-8-5 16:05
14个零去掉6个零是8个零,亿级的出战次数,没有指数buff就是搞笑的吧
全服务器一起刷多少天都看不到头,按隔壁说法没有十年脑血栓干不出来这事
verzeni
发表于 2020-8-5 19:55
想起来地雷社的trillion了。。。从头到尾就一个boss。。。第一次打愣是靠堆人自爆磨死了。。。
tmmd
发表于 2020-8-5 23:45
剑起苍斓 发表于 2020-8-3 19:03
FF15那个大乌龟,我记得我修脚修了一个多小时,纯磨血
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S ...
我修脚修了20分钟,最后掏出了戒指
椎名 まゆり
发表于 2020-8-6 08:05
纯战士 发表于 2020-8-5 12:25
这种搞法不好,如果本来开始打伤害就是这种数量级,那还好点,如果你是从打几十几百变成打极高伤害的,那意 ...
就是要一路从几十,几百成长到京这种数量级才有意义.并且全部数字都要计算.
不然就是简单的后面多加0而已,变成装饰,那就没意义了.
纯战士
发表于 2020-8-6 08:28
本帖最后由 纯战士 于 2020-8-6 08:42 编辑
椎名 まゆり 发表于 2020-8-6 08:05
就是要一路从几十,几百成长到京这种数量级才有意义.并且全部数字都要计算.
不然就是简单的后面多加0而已, ...
从几十成长起来不就是后面多加0么……成长过于跳跃,得到某技能,得到某装备,直接就是后面加0,并且由于是加0,前面的成长其实变得毫无意义,一步就跳过去了。纯粹的数字大虽然没意义,虽然是装饰,但是装饰也比有问题好啊。
我说的不是直接数字大好,而是成长曲线过于陡峭并不好。BOSS有超多血,你能取胜,基本就意味着非常陡的成长曲线,除非游戏本身长度足够长,否则跳跃得非常厉害。尤其有很多游戏前面大量内容你成长并不快,忽然解锁了某些东西,你实力就直接翻10倍100倍了,直接跟前面你的培养和成长割裂了。
椎名 まゆり
发表于 2020-8-6 08:46
纯战士 发表于 2020-8-6 08:28
从几十成长起来不就是后面多加0么……成长过于跳跃,得到某技能,得到某装备,直接就是后面加0,并且由于 ...
游戏是个过程,你是练到那个数值水平的,从百到千,从千到万,从万到亿,每个级别设置什么样的成长曲线,什么样的敌人,什么样的迷宫地图.都是要设计的.
你说的装饰品不需要设计和思考,加零就是了.
纯战士
发表于 2020-8-6 09:02
椎名 まゆり 发表于 2020-8-6 08:46
游戏是个过程,你是练到那个数值水平的,从百到千,从千到万,从万到亿,每个级别设置什么样的成长曲线,什么样 ...
直接数字大,其实就是看着大,其他没什么变化。一出来我打几百,改成几百亿,没有什么意义,但是也没什么实际影响,顶多就是看着数字太大有点傻而已。但是成长曲线如果很陡的话,游戏成长的感觉就比较差了,往往是某个节点你的能力忽然飞跃,前面的成长只是个零头,导致成长不断的被后面的飞跃覆盖掉。这样你细心培养还不如冲进度去解锁能力飞跃的节点,培养的感觉就比较差了。
椎名 まゆり
发表于 2020-8-6 09:10
纯战士 发表于 2020-8-6 09:02
直接数字大,其实就是看着大,其他没什么变化。一出来我打几百,改成几百亿,没有什么意义,但是也没什么 ...
那是你个人喜好了,这楼讨论的不少大数字的游戏,人卖点就是这个数值和成长曲线的设计.
baoer
发表于 2020-8-6 18:28