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楼主: loli炮

[其他] 各位见过游戏里boss血量最夸张的是多少

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发表于 2020-8-4 18:30 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2020-08-04 09:38:03
9.0不是又要压缩了么 暴雪也挺高,压缩了两次了吧,结果每次还是收不住,顶多在当前版本是稳的,下个版本 ...
9.0我看又压缩回怀旧服的数据了
港真,我是个俗人,就喜欢大点的数字。数据上千万的话那确实一眼看不出伤害有几位数也不好,但这个版本几万几十万的一眼看上去也还算挺有满足感,又改回几百几千的小数字怎么看都觉得我角色越玩越弱了,看试玩视频都有些不适应
不过看说下个版本爬塔的话,后期也能把数值又堆回来,我倒是挺期待这个的

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发表于 2020-8-4 18:31 | 显示全部楼层
论数值增量游戏秒一切
甚至为了突破双浮点1.79e308的限制现在都自带大数运算库,不过到这时候基本脱离boss概念了
https://github.com/Reinhardt-C/I ... ob/master/limits.md
clicker heroes算是符合标题了
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发表于 2020-8-4 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2020-8-3 21:54
死猫计划当前最强输出1.85秒达成20亿

几年没玩,数字已经膨胀成这样了吗
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发表于 2020-8-4 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-4 22:39 编辑
GMJ 发表于 2020-8-4 18:02
既然数字膨胀不可避免,为啥没有以百分比为基础算法的游戏,比如

平A,对同级别白名怪造成10%伤害,等级每 ...
梦幻模拟战原版,每个单位都是10滴血(千年纪非WS版和NS版1+2复刻除外)。

梦幻模拟战手游,攻击方1将+10兵单位,20+2×10次攻击次数,分配到对方10兵+1将单位上,如果你的伤害能一次消灭对方一个小兵单位,那就是30次攻击打到敌将,基本秒杀,两次消灭一个小兵单位,那就是兵对兵,将对将,三次消灭一个小兵,那你的将只有一半伤害打到对方将,四次消灭一个小兵,对方的小兵就把伤害吸收完了,将领无伤。当然实战中因为出手速度加敌方反击的缘故,很难达到理想状态,也因为有小兵这层缓冲盾,使这个游戏很难平衡崩溃。
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发表于 2020-8-4 22:41 | 显示全部楼层
cloudian 发表于 2020-8-3 20:20
连WOW这个浓眉大眼的一度都膨胀得不行,好在最近总在不断压缩属性……

—— 来自 OnePlus GM1910, Android ...

熊猫人之后如果不压属性 那短小的角色框就没法装下后面的数字了
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发表于 2020-8-5 09:05 | 显示全部楼层
数值大但伤害高也没啥,放置类本来就是要放置的,打得久点也没什么
早期有些rpg为了做数值省事,总会有些怪的数值是和玩家挂钩,记得玩过一个各方面都很一般的游戏,因为实在太无聊用了修改器只想快速通关,结果最终boss被我用最强技能轰了15分钟好像还没有结束的意思,感觉有哪里不对,我就锁血挂机平砍去午睡了,两小时后醒来才刚刚打完……
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发表于 2020-8-5 09:33 | 显示全部楼层
大数字大到一定程度后就真的只是个数字了,大多人无法想象一百万到底是多少
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发表于 2020-8-5 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
我在小鸡上下过一个横版飞机射击游戏叫逆转之岚的,二周目最终BOSS打了快20分钟才干掉

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-5 10:11 | 显示全部楼层
ff12的魔龙,5000w血,可以挂机打一个下午
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发表于 2020-8-5 10:22 | 显示全部楼层
BOSS血量夸张要对比角色性能吧。
我见过最肉的就是FF12的yazmat
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发表于 2020-8-5 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
还是dnd好 一刀砍20点我就满足了
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发表于 2020-8-5 12:25 | 显示全部楼层
这种搞法不好,如果本来开始打伤害就是这种数量级,那还好点,如果你是从打几十几百变成打极高伤害的,那意味着成长的跳跃性过于剧烈了。
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发表于 2020-8-5 12:47 | 显示全部楼层
泥潭最爱异度2,开极难打挑战。我八球下去,伤害计数器都打满了,满屏幕都是999999,然后告诉我这怪没死

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发表于 2020-8-5 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-5 13:19 | 显示全部楼层
6847651 发表于 2020-8-5 11:24
还是dnd好 一刀砍20点我就满足了

dnd可以堆DC啊
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发表于 2020-8-5 15:10 | 显示全部楼层
可有人记得一个叫通胀战士的游戏?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-5 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-5 16:05 | 显示全部楼层
loli炮 发表于 2020-8-3 20:07
我说的前两天的阴阳师 微博喷上热搜 几十万几百万一次 vs 200万亿

14个零去掉6个零是8个零,亿级的出战次数,没有指数buff就是搞笑的吧
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 楼主| 发表于 2020-8-5 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
GJRstone 发表于 2020-8-5 16:05
14个零去掉6个零是8个零,亿级的出战次数,没有指数buff就是搞笑的吧

全服务器一起刷多少天都看不到头,按隔壁说法没有十年脑血栓干不出来这事
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发表于 2020-8-5 19:55 | 显示全部楼层
想起来地雷社的trillion了。。。从头到尾就一个boss。。。第一次打愣是靠堆人自爆磨死了。。。
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发表于 2020-8-5 23:45 | 显示全部楼层
剑起苍斓 发表于 2020-8-3 19:03
FF15那个大乌龟,我记得我修脚修了一个多小时,纯磨血

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S ...

我修脚修了20分钟,最后掏出了戒指
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发表于 2020-8-6 08:05 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-8-5 12:25
这种搞法不好,如果本来开始打伤害就是这种数量级,那还好点,如果你是从打几十几百变成打极高伤害的,那意 ...

就是要一路从几十,几百成长到京这种数量级才有意义.并且全部数字都要计算.

不然就是简单的后面多加0而已,变成装饰,那就没意义了.
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发表于 2020-8-6 08:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2020-8-6 08:42 编辑
椎名 まゆり 发表于 2020-8-6 08:05
就是要一路从几十,几百成长到京这种数量级才有意义.并且全部数字都要计算.

不然就是简单的后面多加0而已, ...

从几十成长起来不就是后面多加0么……成长过于跳跃,得到某技能,得到某装备,直接就是后面加0,并且由于是加0,前面的成长其实变得毫无意义,一步就跳过去了。纯粹的数字大虽然没意义,虽然是装饰,但是装饰也比有问题好啊。
我说的不是直接数字大好,而是成长曲线过于陡峭并不好。BOSS有超多血,你能取胜,基本就意味着非常陡的成长曲线,除非游戏本身长度足够长,否则跳跃得非常厉害。尤其有很多游戏前面大量内容你成长并不快,忽然解锁了某些东西,你实力就直接翻10倍100倍了,直接跟前面你的培养和成长割裂了。

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发表于 2020-8-6 08:46 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-8-6 08:28
从几十成长起来不就是后面多加0么……成长过于跳跃,得到某技能,得到某装备,直接就是后面加0,并且由于 ...

游戏是个过程,你是练到那个数值水平的,从百到千,从千到万,从万到亿,每个级别设置什么样的成长曲线,什么样的敌人,什么样的迷宫地图.都是要设计的.

你说的装饰品不需要设计和思考,加零就是了.
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发表于 2020-8-6 09:02 | 显示全部楼层
椎名 まゆり 发表于 2020-8-6 08:46
游戏是个过程,你是练到那个数值水平的,从百到千,从千到万,从万到亿,每个级别设置什么样的成长曲线,什么样 ...

直接数字大,其实就是看着大,其他没什么变化。一出来我打几百,改成几百亿,没有什么意义,但是也没什么实际影响,顶多就是看着数字太大有点傻而已。但是成长曲线如果很陡的话,游戏成长的感觉就比较差了,往往是某个节点你的能力忽然飞跃,前面的成长只是个零头,导致成长不断的被后面的飞跃覆盖掉。这样你细心培养还不如冲进度去解锁能力飞跃的节点,培养的感觉就比较差了。
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发表于 2020-8-6 09:10 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-8-6 09:02
直接数字大,其实就是看着大,其他没什么变化。一出来我打几百,改成几百亿,没有什么意义,但是也没什么 ...

那是你个人喜好了,这楼讨论的不少大数字的游戏,人卖点就是这个数值和成长曲线的设计.
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发表于 2020-8-6 18:28 | 显示全部楼层
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