朝日Asahi
发表于 2020-7-4 21:24
生化2re的警局部分
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
makar0601
发表于 2020-7-4 21:27
outer wilds全程
Dublin
发表于 2020-7-4 21:39
见证者的整个岛
nervpp
发表于 2020-7-4 21:54
iahaa
发表于 2020-7-4 23:27
艾迪芬奇砍鱼
蔚蓝合体,山顶
风之旅人全程
嘉术2015
发表于 2020-7-4 23:31
黑魂1,从祭祀场出发到不死教堂再回到祭祀场这段流程我可能一辈子都忘不掉
Keynes
发表于 2020-7-4 23:40
本帖最后由 Keynes 于 2020-7-4 23:42 编辑
毫无疑问 baba is you
我觉得需要区分一下关卡设计和机制设计
尘落樱飞
发表于 2020-7-5 00:10
baba
heseran
发表于 2020-7-5 00:19
说一个小众一点的,奇诺比奥队长。算不算得上顶级不太清楚,但是真的是精致巧妙。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
Jtyt
发表于 2020-7-5 00:43
最近的话就是outer wilds的碎空星和沙漏双星了,都是随着时间变化的动态箱庭。
从显眼地标入手完成一个个小关卡收集情报,导向下一个关键位置,最终形成情报网破解整个星球甚至太阳系的秘密的过程十分爽快。
而且所有谜题都和场景与剧情结合紧密,让人觉得这些谜题都是浑然天成,从而大大加强了代入感。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
成神123
发表于 2020-7-5 00:56
qianoooo
发表于 2020-7-5 01:02
蔚蓝的最后爬山那关
纯狐娘娘
发表于 2020-7-5 01:35
野吹的教学
瑕在瑾中
发表于 2020-7-5 02:18
野吹初始台地强在哪啊?玩了也没感觉有多惊艳啊
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
mintpie
发表于 2020-7-5 02:20
hshiki
发表于 2020-7-5 02:26
很多游戏的关卡设计好在哪里得细品,而outer wilds属于那种一上来就用关卡设计把玩家砸得忘记呼吸的游戏……
山下野人
发表于 2020-7-5 02:32
afer
发表于 2020-7-5 03:05
本帖最后由 afer 于 2020-7-5 03:07 编辑
单说关卡设计——FEZ
从第一个场景按肩键开始吊打所有渣渣,震撼其他游戏的🐴。
littlezoo
发表于 2020-7-5 05:07
Braid本身
ZzzYyy
发表于 2020-7-5 05:10
十字骷髅高达
发表于 2020-7-5 09:50
山下野人 发表于 2020-7-5 02:32
野炊哪里强了,初始台地我直接在雪山门口卡了半小时,放得十万八千里的防寒服和食谱很有意思么。 ...
为什么需要防寒服和食谱
Kazepollar
发表于 2020-7-5 09:53
我觉得初始台地作为教学关是完美的,不需要提示就可以让你学会各种操作和游戏里的一些基本的物理原理。现在很多游戏的教学关都是一项一项来全部教给你,野炊这种润物细无声的真的不多见了。
同理还有旺达与巨像的第一个巨像前,想见到巨像就必须先爬上一个小坡,这么设计的原因就是为了教会你攀爬的操作来方便攻略后面的巨像。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
Zhangsmallquan
发表于 2020-7-5 09:56
afer 发表于 2020-7-5 03:05
单说关卡设计——FEZ
从第一个场景按肩键开始吊打所有渣渣,震撼其他游戏的🐴。 ...
最近正好重温且把FEZ完美收集了,关卡设计真的棒。不知道为什么玩的时候这个地图关分布结构老让我想起镜之大迷宫,大主题关卡延伸到小关,各种跳转门还有返回传送。 不过FEZ里面那些密码谜题太丧心病狂了,不看攻略谁解得出字母表啊
Kazepollar
发表于 2020-7-5 09:59
Zhangsmallquan 发表于 2020-07-05 09:56:13
最近正好重温且把FEZ完美收集了,关卡设计真的棒。不知道为什么玩的时候这个地图关分布结构老让我想起镜 ...FEZ一切都挺好,就是有点想不明白为啥大地图要做成那样一层套一层的
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kraxia
发表于 2020-7-5 10:02
虽然可能跟你们说的这些比不了,但我要吹一下半条命alyx。当然与其说关卡设计好不如说整个沉浸体验,vr真的太厉害了
mamc06
发表于 2020-7-5 10:08
泰坦陨落2时空切换关卡自由性不如耻辱2伯爵宅邸关卡,不过这两游戏确实非常好玩
Zhangsmallquan
发表于 2020-7-5 10:16
Kazepollar 发表于 2020-7-5 09:59
FEZ一切都挺好,就是有点想不明白为啥大地图要做成那样一层套一层的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Andro ...
我猜弄成那个查看模式是想贴合方块和旋转的主题吧,不过确实容易导致图层重叠,看得难受。如果也像镜迷那样铺成平面就挺好的
屑猫猫
发表于 2020-7-5 10:25
独立游戏中的关卡设计翘楚,时光之帽,不夜城和列车水平很高,你们不提这个吗?3d马非常优秀的一个弟子
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
屑猫猫
发表于 2020-7-5 10:27
MaskedBlade 发表于 2020-07-04 19:20:49
是我忘了什么吗,《旷野之息》初始台地是指拿滑翔伞的流程?感觉很普通啊怎么大家评价那么高。另外欢乐堡比 ...垃圾堡还是算了吧,前期就是没啥技能,而且你还缺等级,必须把支线任务都做了,到了死神海岸自由度才开始上升,技能选择面更广
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soweknow
发表于 2020-7-5 10:29
本帖最后由 soweknow 于 2020-7-5 10:31 编辑
近十年,线性马银2,箱庭奥德赛,开放野炊。
再回溯三十年,创意和关卡的引领者还是那个任地狱
粘粘世界,时空幻境,传送门等小众神作也很好,但无法传承延续
moimoi
发表于 2020-7-5 10:32
这贴存了
红魔馆的糖
发表于 2020-7-5 10:34
欢乐堡确实是原罪2的关卡设计巅峰啊就是这种啥都没有一步步挣扎发现新东西的感觉才够味儿,到了浮木镇感觉基本上是清点了
icewolf01
发表于 2020-7-5 10:37
马尿奥德赛我倒是觉得瀑布国是最好的,短小精悍
屑猫猫
发表于 2020-7-5 10:40
红魔馆的糖 发表于 2020-07-05 10:34:15
欢乐堡确实是原罪2的关卡设计巅峰啊就是这种啥都没有一步步挣扎发现新东西的感觉才够味儿,到了浮木镇感觉 ...垃圾堡也是清点啊,从无到有的过程是你全部都要处理掉,帮助净源导师找到他爹找到火蛞蝓那条路 鳄鱼拿传送手套 厨子老大看似三条路线很自由,但实际上过程并不自由,你还是要为了拿装备拿经验处理好人际关系三条路线都做
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
mayahoho
发表于 2020-7-5 10:48
altermaaya
发表于 2020-7-5 11:32
我倒是觉得都市国庆典实在太短了,要是流程再长个半分钟就好了,现在的有一种未燃尽的脱力感
—— 来自 HUAWEI CDY-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
汪达
发表于 2020-7-5 11:33
野炊。
众所周知AVG游戏最大的短板就是关卡缺乏重玩乐趣,往往是一把钥匙对应一把锁的设计思路,所以像时之笛这种都是靠表里关调整关卡结构来提高重玩乐趣。至于某些游戏随机密码+小纸片位置随机之类的设计,由于解谜思路依然固定,可能提高了重玩时的攻关难度,但很难说提升了重玩乐趣。
但在野炊中,如何开脑洞用各种奇葩解法搞定关卡,甚至如何合理地跳过关卡,都能带来极大的乐趣。当然老塞尔达玩家或者其他老AVG玩家可能觉得,这种开放式设计不如某些老作品那样循序渐进、环环相扣的大型关卡来得精致,更符合自己口味。但如果说野炊把AVG的可重玩性,带到了一个前所未有的高度,我想是应该没什么争议的。
bighand3714
发表于 2020-7-5 11:44
汪达 发表于 2020-7-5 11:33
野炊。
众所周知AVG游戏最大的短板就是关卡缺乏重玩乐趣,往往是一把钥匙对应一把锁的设计思路,所以像时之 ...
老塞尔达迷宫的重玩体验更接近魔方吧,本身相较于解谜更考验的是对地图的记忆。说实话旷野之息的神庙我在打大师模式的时候体验很不好,恨不能全换成战斗试炼起码省时间。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
Cranberries
发表于 2020-7-5 11:55
soweknow 发表于 2020-7-5 10:29
近十年,线性马银2,箱庭奥德赛,开放野炊。
再回溯三十年,创意和关卡的引领者还是那个任地狱
不说传送门哪销量不算小众神作。
至于你说的无法传承延续是啥意思?我并不觉得portal有比任天堂过去十年的哪个作品要差。
竜破斬
发表于 2020-7-5 11:56
Cranberries 发表于 2020-7-5 11:55
不说传送门哪销量不算小众神作。
至于你说的无法传承延续是啥意思?我并不觉得portal有比任天堂过 ...
应该是指数不了3