2517君改二 发表于 2020-5-20 12:48

lachzx 发表于 2020-5-20 12:57

Realplayer 发表于 2020-5-20 12:58

回合制RTS?

Lunamos 发表于 2020-5-20 12:58

其实就是类似连续行动点的设计吧。指挥只能有一定的数目,不能超出。超出必须通过费用购买。但还是不能跟“游戏”这件事本身的奖励机制相悖。游戏应当鼓励通过努力达成目标的正反馈或者闭环,努力越多回报越多还是大家一般承认的设计理念。

另外轻操作的纯粹自走棋式即时战略例子也不少了,比如全面战争模拟器,星际2的沙漠风暴,某大厂手游之类,但好像都不是很火(要说部落冲突、皇室战争算的话可能还行吧)

Alma_Armas 发表于 2020-5-20 13:03

那就削弱pvp的深度和可玩性了。你能操作的变少了,不就只剩下定式了吗

hshiki 发表于 2020-5-20 13:04

下军棋?

纯种胖子 发表于 2020-5-20 13:04

拿钱说话了解一下 多动症的噩梦

zzlrwq2 发表于 2020-5-20 13:05

试试装甲旅 指挥有指挥延迟 对指挥单位附近的班 排级单位整体下令反应会更快 对具体到排内某辆车组下令指挥延迟会增大

2517君改二 发表于 2020-5-20 13:06

人生オワタ 发表于 2020-5-20 13:10

都嫌FTG角色数量少,RTS先把势力数量提升上去才是真的,战争黎明3挨骂一部分也是因为这个,相比之下半即时制的战锤全战2花了两代时间完善的就好得多

makece 发表于 2020-5-20 13:23

steam上前阵子有一个二战时期的,让你对着静态沙盘地图拿棋子(真的是普通棋子,只能展示位置,不是战棋)模拟战况,全靠前线无线电通讯获得的信息来指挥的游戏

zakufa782 发表于 2020-5-20 13:26

ultimate general这个系列可以试试

last_regret 发表于 2020-5-20 13:29

手速的问题在即时制下不太好解决,我也不觉得应该过多的去做人为限制。帝国时代和星际争霸光是用在运营的操作量就足以在大部分玩家群体里拉开水平差距了。
即使设置简化运营+玩家不直接指挥前线作战+随机地图的话,手速更快的玩家也可以分多线更早的探开地图获取更多的信息和资源,对多线的情况有更快的反映

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

欧米娜 发表于 2020-5-20 13:35

PVE这么做我觉得有点搞头

拟真指挥的情况下双方资源,行动力,作战目标等都是不对等的
这样的话玩家面临的可以说是一个阶段性解谜游戏,摸清敌人,推进自己这边的计划
(实际上这样和现在RTS的单机战役差不多了

但PVP这么玩可操作性有点低

厨厨光波 发表于 2020-5-20 13:36

手残党来支持一下lz
微操个啥操,cnm!
反应慢的老年人也想玩rts啊!

不可不信邪 发表于 2020-5-20 13:37

本帖最后由 不可不信邪 于 2020-5-20 13:40 编辑

加个指令操作延迟1秒(相当于对战顶着ping1000玩)谁都操作不起来,但有意思吗?

暴雪系的rts单位少,生产慢,单位还带技能,资源采集不怎么需要管的,微操的收益必然大(war3早期有个选手叫apm70用脑子玩游戏后面大家手速200+混不下去了);相对来说爆兵流的rts到后面就不那么讲究微操了,所以说降低微操的收益就可以了,操作好不好本来就是即时类游戏的一部分,就是这上限该有多高,入门有多难的问题,完全剔除不可取

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

2517君改二 发表于 2020-5-20 13:44

last_regret 发表于 2020-5-20 13:44

不可不信邪 发表于 2020-5-20 13:37
加个指令操作延迟1秒(相当于对战顶着ping1000玩)谁都操作不起来,但有意思吗?

暴雪系的rts单位少,生产慢 ...

那位叫apm70但我当年看他的rep基本都是200以上的…

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

zzlrwq2 发表于 2020-5-20 13:47

不可不信邪 发表于 2020-5-20 13:37
加个指令操作延迟1秒(相当于对战顶着ping1000玩)谁都操作不起来,但有意思吗?

暴雪系的rts单位少,生产慢 ...

延迟一秒算低的 稍微硬盒点的指挥延迟都半分钟起步(除非单位距离指挥单位近到可以喊话沟通

蹲墙角 发表于 2020-5-20 13:49

last_regret 发表于 2020-5-20 13:51

Lunamos 发表于 2020-5-20 12:58
其实就是类似连续行动点的设计吧。指挥只能有一定的数目,不能超出。超出必须通过费用购买。但还是不能跟“ ...

沙漠风暴感觉减法做得太多了,策略性主要体现在多v多的兵种组合上
如果能增加多条路线,各路线有额外的资源感觉会比较有意思(就是听上去有点像风暴

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

半分宅 发表于 2020-5-20 13:52

试图教玩家玩游戏的典型

Renkonsai 发表于 2020-5-20 13:54

San9San14就是这个类型的,你只能看兵派出去按照指挥路线走,有时候还会根据特殊情况而不听话………

quadrozeke 发表于 2020-5-20 13:55

感觉你这就是想要个随机大地图随机小地图的近距离作战。

last_regret 发表于 2020-5-20 13:58

不可不信邪 发表于 2020-5-20 13:37
加个指令操作延迟1秒(相当于对战顶着ping1000玩)谁都操作不起来,但有意思吗?

暴雪系的rts单位少,生产慢 ...

哦对了apm70也就是deadman07年还在sk打比赛呢,后来完全没消息了我觉得可能是因为09年他被铳杀了

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

梅德韦杰娃 发表于 2020-5-20 14:01

rayte3 发表于 2020-5-20 14:05

不可不信邪 发表于 2020-5-20 14:06

2517君改二 发表于 2020-5-20 13:44
有意思啊,战前规划也是rts的一部分啊,这是RTS不是RTT。要玩微操可以弄影子战士、盟军敢死队,甚至moba ...

那我不如说你去玩策略去玩太空4x算了,或者全战这类战略和战术分开的游戏,干嘛要玩rts?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

2517君改二 发表于 2020-5-20 14:18

Rocinante 发表于 2020-5-20 14:19

不好玩

松开的鞋带 发表于 2020-5-20 14:22

makece 发表于 2020-5-20 13:23
steam上前阵子有一个二战时期的,让你对着静态沙盘地图拿棋子(真的是普通棋子,只能展示位置,不是战棋) ...

什么游戏?

ChrisSnake 发表于 2020-5-20 14:28

即便再不强调微操 在宏观层面上 最后还是操作越多的越有优势 毕竟是即时的

个人的看法依然是减少运营和防守难度 让双方能够把更多的精力放在战场上

瓦格雷 发表于 2020-5-20 14:48

星际2合作模式有个因子不就是操作花钱嘛^_^叫什么来着??拿钱说话?

overmindoyj 发表于 2020-5-20 15:02

Soapicker 发表于 2020-5-20 15:20

松开的鞋带 发表于 2020-5-20 14:22
什么游戏?

Radio Commander

fljsky 发表于 2020-5-20 15:23

群星,战舰到了交战距离就不能操作了

qiyu1234 发表于 2020-5-20 15:27

2517君改二 发表于 2020-5-20 14:18
不是,我的意思是是RTS精髓是战略和即使啊。这类游戏我觉得需要的是即时的判断而不是即时的手速。感觉类比 ...

san9 san14是大地图制的,小地图其实也有,san6就是

飞灾 发表于 2020-5-20 15:32

那不就是三国志14么……

真实之影 发表于 2020-5-20 15:48

每次当有人提微操作上限和策略性不足这种问题,我都要把奇点灰烬搬出来说……

这个游戏机制上的确做到了宣传所推崇的重策略而不是鼠标操作

cfeng123 发表于 2020-5-20 16:01

皇室战争其实就是你说的那种方向的简化
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