jimclack 发表于 2019-12-27 13:26

这作的口碑大概是大家都没通关一周目之前是稳步上升的,开始陆陆续续有人打二周目的时候,口碑就开始下滑了。说到底二周目带来的枯燥体验是原罪,但是你甚至要打完三周目才能看到这个故事的全貌

ねこみみみすず 发表于 2019-12-27 13:31

本帖最后由 ねこみみみすず 于 2019-12-27 13:33 编辑

我不是套霸 发表于 2019-12-27 12:18
if刚出的时候也照样被喷
白夜人设不伦不类
玛丽苏剧情尴尬,摸摸乐媚宅
IF评价什么时候变过,从出来到现在不一直是被评最垃圾剧情和系列最强游戏性的合体,泥潭吹姨夫关卡设计的贴有不少了你见过吹剧情的吗。反倒是觉醒的剧情在IF的衬托下显得不那么烂了。

mcq_2 发表于 2019-12-27 13:41

ねこみみみすず 发表于 2019-12-27 13:31
IF评价什么时候变过,从出来到现在不一直是被评最垃圾剧情和系列最强游戏性的合体,泥潭吹姨夫关卡设计的 ...

if 的剧情感觉就是幼儿园看的,连口袋妖怪都不如。

mcq_2 发表于 2019-12-27 13:47

有口皆悲 发表于 2019-12-27 12:12
一周目困难皇女线,通关后读分歧点之前存档走教会线,二周目疯狂青狮封盘等最终补丁再开金鹿。总体体验不错 ...

一周目金鹿通关,二周目困难教会线。感觉选错路线了。

bwsusaga 发表于 2019-12-27 13:51

感觉所有的黑都集中在这儿了,都搁这儿骂呢。

毛病挺多是没错,但火纹从3DS觉醒开始骂的就没少过。

我也算从初代就入坑了,
对我来说,
火纹只要还是战棋,中世纪奇幻,日系帅哥美女人设,数量众多的职业和同伴,王子公主骑士佣兵这些满满的要素在。
他只要继续出,我就还会继续买下去。

我唯一不喜欢的一作就是IF,
剧情屎啥的不说了,最大的问题就是这个世界观里加入了大量的和风角色和职业,让我非常的不舒服。

风花雪月别的不说,人设我是香的。培养起来动力满满,等最后一个DLC吧。

tachikoma27 发表于 2019-12-27 13:54

ねこみみみすず 发表于 2019-12-27 13:31本帖最后由 ねこみみみすず 于 2019-12-27 13:33 编辑引用:我不是套霸 发表于 2019-12-27 12:18 if刚出的时候也照样被喷 白夜人设不伦不类 玛丽苏剧情尴尬,摸摸乐媚宅 IF评价什么时候变过,从出来到现在不一直是被评最垃圾剧情和系列最强游戏性的合体,泥潭吹姨夫关卡设计的贴有不少了你见过吹剧情的吗。反倒是觉醒的剧情在IF的衬托下显得不那么烂了。

if应该是从除了关卡设计能看其他一无是处的媚宅粪作变成了批判风花雪月系统的基准了吧

jimclack 发表于 2019-12-27 13:56

下一作肯定要买,火纹的惊喜就是你永远不知道下一作做成什么样,是神作还是雷作

Booorunestud 发表于 2019-12-27 14:35

塞茜莉娅 发表于 2019-12-27 13:22
骂的人这么多,看好下一作暴死,此后再无火纹,三房千古罪人
ps.最近看了各个论坛贴吧等地发现任天堂这边的 ...

异链哪来的销量吹云论坛游戏都不会

jy678910 发表于 2019-12-27 14:43

月形翔 发表于 2019-12-27 14:45

mcq_2 发表于 2019-12-27 13:47
一周目金鹿通关,二周目困难教会线。感觉选错路线了。

通完后我表示确实是皇女青狮金鹿最好

单独金鹿莫名其妙,剧情没有感染力

皇女和青狮都不算是“正常主人公”对他们命运的未知让游戏更有意思

金鹿流水账,最后也没什么了不得的“真相”

saevey 发表于 2019-12-27 14:55

塞茜莉娅 发表于 2019-12-27 13:22
骂的人这么多,看好下一作暴死,此后再无火纹,三房千古罪人
ps.最近看了各个论坛贴吧等地发现任天堂这边的 ...

火纹可是今年玩家选择奖梦里下次爆死

mcq_2 发表于 2019-12-27 14:56

月形翔 发表于 2019-12-27 14:45
通完后我表示确实是皇女青狮金鹿最好

单独金鹿莫名其妙,剧情没有感染力


嗯,玩金鹿就是想怎么突然另外两个人都发疯了。

pf67 发表于 2019-12-27 15:03

塞茜莉娅 发表于 2019-12-27 13:22
骂的人这么多,看好下一作暴死,此后再无火纹,三房千古罪人
ps.最近看了各个论坛贴吧等地发现任天堂这边的 ...

可以参考下宝可梦
发售前发售后都一大堆人在喷,喷上天了,但是销量还屡创新高,为什么。

说白了黑的人就算是绝对数目多,也并不能代表大多数人不满意,泥潭喷xb2的贴还比三房可多了,但是每次最佳投票xb2都是第一。

至于某些游戏你也不能简单的看一些反馈说真香就大多数都真香了喷的都是云玩家了,因为有幸存者效应,能坚持玩到后面的都是不在乎缺点的人

那怎么看是不是大多数人满意还是不满意呢?简单的来说就是把讨论热度作为分母来算,再看看喷的比例占比有多少。





—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

521op@163.com 发表于 2019-12-27 15:04

pf67 发表于 2019-12-27 15:07

521op@163.com 发表于 2019-12-27 15:04
xb2我天天喷喷了两年了,现在慢慢打完了还挺香。三房这个真的求我我都不玩了

—— 来自 Xiaomi R ...
很正常
三房到了二周目,地图少重复利用的缺陷才暴露,体验是直线下降的
但是XB2的体验是前期因为各种细节给人感觉差,但是越往后体验越来越好

SwitchLite 发表于 2019-12-27 15:21

jimclack 发表于 2019-12-27 15:28

比起讨论这个不如想想这代还能不能上大乱斗一个火纹人,讲道理要上的话不希望是老师,剑系角色过多了,三学长上谁都行,有一个用枪,斧,弓的角色想想还挺爽的,但估计不太可能,因为要上就要三个都上,所以大概率还是贝雷特丝

绿冰 发表于 2019-12-27 15:31

jimclack 发表于 2019-12-27 15:28
比起讨论这个不如想想这代还能不能上大乱斗一个火纹人,讲道理要上的话不希望是老师,剑系角色过多了,三学 ...

大概率不上了,本来就有些大乱斗玩家抱怨火纹的人太多了

kaolimadepi 发表于 2019-12-27 15:31

lbj5454 发表于 2019-12-27 15:34

我是FC外传开始入坑的,后面每一作都玩。三房我很喜欢,当然仅限一周目。
所以以一周目来评价的话我玩过的所有FE里的TOP4

jimclack 发表于 2019-12-27 15:55

绿冰 发表于 2019-12-27 15:31
大概率不上了,本来就有些大乱斗玩家抱怨火纹的人太多了

宝可梦不也挺多的么,我觉得主要还是用剑的太多了,光马尔斯克隆角色都好几个。。。

花葬红蝶 发表于 2019-12-27 16:30

钱坤一 发表于 2019-12-27 10:52
风花雪月不适合我就是了 至于为啥销量能卖肯定有多方面因素 要说和NS这个平台毫无关系也是不可能的

至少 ...

笑看厌男症跳脚

downnote 发表于 2019-12-27 16:34

本帖最后由 downnote 于 2019-12-27 16:35 编辑

jimclack 发表于 2019-12-27 15:28
比起讨论这个不如想想这代还能不能上大乱斗一个火纹人,讲道理要上的话不希望是老师,剑系角色过多了,三学 ...
老师也还好啦。天帝之剑和普通剑不同,可以伸长并扫来扫去,招数肯定不一样的

就是大招估计还是召唤其他人(级长)过来一顿砍

白色池塘 发表于 2019-12-27 16:35

你们居然二周目才发现风花雪月注水,这来来回回几个人物动作模组我玩到中盘就吐了。青狮线的大奶妖婆我总看着眼熟,突然发觉她这身打扮不就是格莫瑞微调了一下。连个角色的衣服都不肯新做一套真是没谁了

燃烬 发表于 2019-12-27 16:37

作为火纹新人,开心的玩了260+小时,四线全通。

不过真的不想再钓鱼了

蓝色行星 发表于 2019-12-27 16:41

风花雪月这游戏其实就是光荣把无双系列的一些东西结合到火纹上,然后大获成功了。
本作毫无疑问是一个彻头彻尾的光荣式游戏,套路化无趣的游戏内容,蹭热点式的光鲜外表。
然而我作为一个无双饭,早就对光荣的那一套深恶痛绝,彻底厌烦了。永远只知道用东拼西凑的流行元素来自以为是地迎合玩家,却根本不知道如何从游戏乐趣的角度来设计游戏。
本作的“万恶之源”无疑就是光荣“恬不知耻”地抄来的日历系统,这对于战棋游戏的体验无疑是一个沉重打击。把角色养成的内容,拆出一部分,再分割成细小碎片,撒在“学园系统”当中。只知道机械化地复制别人的系统套路,根本不考虑对游戏的适应性。这些“细小的碎片”造成了枯燥无味、令人抓狂的高度重复性,穿插在所有关卡间隙中,这对于追求多周目乐趣的战棋游戏来说,是一个噩梦。
日历系统同样严重破坏了剧情的代入感,敌人总是月底才来搞事,不管战况如何一定要月底才出击,无论遭遇多么大的危机也一定有心情和时间在那块来回跑过无数遍的破地方闲逛……是的是的,很多游戏都有类似的问题,在这里,每一关都是如此啊,剧情体验差到了极点。
能够像RPG游戏一样自由行动却不能踏出大门一步的大修道院,总是按时发生的各种事件,不管南征北战打到哪里都一定要回来散个步……我产生了一种“楚门世界”的感觉。说是什么“个性丰富”的同伴,其实全是些象征性、模式性的套话而已,哪有什么gal元素,我只感受到敷衍(特别是喝茶时的选项),根本感受不到同伴间的羁绊,就更别提“挖角”所产生的违和感。
充斥着各种廉价敷衍的套路,失衡的游戏内容,乏善可陈的成长系统,平庸的关卡设计,这样的火纹,是系列销量口碑双丰收的巅峰……我感觉“战棋游戏”这个类型,被狂热的人群死死按进了棺材中,他们无情地钉上了棺材板,周围簇拥着鲜花,于是欢呼着——“战棋游戏复兴了”。

不少火纹粉似乎认为,只要不喜欢《风花雪月》,就一定要扣上个“遗老”的帽子。
然而本作真的有什么可喜的创新吗?就像我开头说到的那样,暗荣在拿它“无双”的那套东西,把“火纹”往棺材里摁而已。

绿冰 发表于 2019-12-27 16:41

jimclack 发表于 2019-12-27 15:55
宝可梦不也挺多的么,我觉得主要还是用剑的太多了,光马尔斯克隆角色都好几个。。。 ...

认知度不一样,宝可梦毕竟大多数人都认识,好几个超高人气的
而且打法上也算是差异很大,火纹这种确实是大众认知度不够又比较同质化

燃烬 发表于 2019-12-27 16:43

哆哆鸡 发表于 2019-12-27 08:05
这游戏一周目体验还是不错的,但是二周目就被煞笔的学院系统磨光耐心了,任务什么的你不做还不行,最扯蛋的 ...

极难从未感觉熟练度需要刷。通常都是熟练度满了等级还未够。

风花雪月开了极难以后确实变了个游戏。乐趣大增

燃烬 发表于 2019-12-27 16:44

小泉花陽 发表于 2019-12-27 10:00
这作玩着真跟机战一个味道,机战还有新机体新战斗动画原作重新演绎之类的吊人胃口玩下去,这作火纹是真的无 ...

极难不动脑第二关模拟战你都过不去

花葬红蝶 发表于 2019-12-27 16:44

蓝色行星 发表于 2019-12-27 16:41
风花雪月这游戏其实就是光荣把无双系列的一些东西结合到火纹上,然后大获成功了。
本作毫无疑问是一个彻头 ...

日历系统是抄的谁?心跳回忆吗?

Humpy 发表于 2019-12-27 16:47

jimclack 发表于 2019-12-27 15:28
比起讨论这个不如想想这代还能不能上大乱斗一个火纹人,讲道理要上的话不希望是老师,剑系角色过多了,三学 ...

如果真能上的话当然是苏提斯啊。

你看隔壁手游运营把苏提斯头像换回猫头鹰头像后底下评论多少人炎上的

燃烬 发表于 2019-12-27 16:47

jd8888 发表于 2019-12-27 11:49
画面垃圾,人设丑,战斗没难度,ns上玩过的最后悔的游戏

一周目极难还没难度我只能说大神你太牛逼了

dragonzeal 发表于 2019-12-27 16:51

因为你不喜欢,下作销量-1,因为10个新玩家喜欢,下作销量+10

萌臀 发表于 2019-12-27 16:53

我感觉风花雪月和剑盾真是太像了

都是对比起前作非常精致的卖相,乍一看感觉进化特别大,刚上手非常之愉快

但是玩着玩着就发现内容实际上挺枯燥,然后越来越觉得,其实也没那么好,到最后觉得没什么意思了但又舍不得卖卡,就这样凑合放那了…

(直到终于忍不住把卡卖了…

zdejiju 发表于 2019-12-27 16:59

钱坤一 发表于 2019-12-27 16:59

本帖最后由 钱坤一 于 2019-12-27 17:12 编辑

花葬红蝶 发表于 2019-12-27 16:30
笑看厌男症跳脚
?这和厌男症有什么关系?我什么时候成了一名厌男症患者我自己都不知道?帽子随手就来
没看见我给阿鲁姆投了人气票 您眼瞎?是不是连阿鲁姆是男的都不知道啊 上回在BGM连番对多人回复跳脚的也是你吧 也没人说你怎这么容易高潮有攻击性呢

PKVSBOSS 发表于 2019-12-27 17:04

jimclack 发表于 2019-12-27 17:05

downnote 发表于 2019-12-27 16:34
老师也还好啦。天帝之剑和普通剑不同,可以伸长并扫来扫去,招数肯定不一样的

就是大招估计还是召唤其他 ...

狒狒王蛇尾丸× 李元芳√

唯_change 发表于 2019-12-27 17:05

地图设计确实差,其他还好吧

oldknight 发表于 2019-12-27 17:15

蓝色行星 发表于 2019-12-27 16:41
风花雪月这游戏其实就是光荣把无双系列的一些东西结合到火纹上,然后大获成功了。
本作毫无疑问是一个彻头 ...

太同意了,而且不止是光荣的那套系统,还有人物塑造和剧情史观都是无双式的你好我好大家好
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