mintpie 发表于 2019-12-27 01:10

ace8848 发表于 2019-12-27 01:18

mjzs07 发表于 2019-12-27 01:22

小月亮李再含 发表于 2019-12-27 00:55
战棋要素极低的战棋,建议机战也学学,反正都不需要关卡设计,卖人设就够了。
我怀疑就是gal系统太多,导致 ...

光是第二关在栅栏后面放个魔法师的设计就比机战强了吧?唉哟这里我想了好久绕个大圈引对面出来

mjzs07 发表于 2019-12-27 01:23

ヲツァオ 发表于 2019-12-27 00:31
虽然系列没全玩,但一直到if我都还OK,风花雪月7月底拿到的,玩了2个小时觉得掺杂的东西太多了半天都打不了 ...

能拿玩家goty恰恰是靠我这种cu老玩家吧?新玩家谁会去投票

黑夜守望者 发表于 2019-12-27 01:28

本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-12-27 01:29 编辑

接受自己这种遗老被放弃的事实吧

lushark 发表于 2019-12-27 01:30

hshiki 发表于 2019-12-27 01:50

我也不喜欢,但是如果这样搞能让这个IP好好活下去,有新作玩,还是很开心的

wjbdasd 发表于 2019-12-27 01:51

不能因为喜欢人设剧情和cp就否认地图设计感差,战斗系统退化,该改进的地方不改进就成gf了

cashhellsing 发表于 2019-12-27 01:52

本帖最后由 cashhellsing 于 2019-12-27 01:58 编辑

不喜欢+1
一出声就是老害闭嘴,问题不是在风花雪月不同之前这个系列,而是这作剧情稀烂,战斗设计不走心,还有一点都没觉得有意思的gal环节,和四周目才能全剧情收集,作为新主机上的革新之作,到底哪一点让人感到了设计和技术的进步了?

幻想风靡_ 发表于 2019-12-27 02:01

一周目还是挺惊喜的。

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920619lqy 发表于 2019-12-27 02:02

最烦的就是这种多周目才让人看齐剧情的,尤其是里面掺着大量重复劳动的,有这时间能玩多少别的游戏了。

噂の船 发表于 2019-12-27 02:06

强制学园系统当然要喷 可怎么连剧情稀烂这种话都说出来了?真就往死里黑?那不如说说之前哪作你觉得剧情好的?要不要我帮你复习下fe翻身作觉醒的地图设计和剧本?

Bani82 发表于 2019-12-27 02:15

不讨厌风花雪月,不过更想玩BWS,老火纹和觉醒是真玩不下去,IF直接被劝退

eraso 发表于 2019-12-27 02:18

jimclack 发表于 2019-12-27 02:46

tsubasa9 发表于 2019-12-27 00:16
在ns上出所以说销量没劲喷了, 你知道晓女什么平台不?

wii啊,但我敢说风花雪月上wii也暴死,你看看wii那些日式rpg的销量就知道了

喝水都被呛 发表于 2019-12-27 03:03

我就是强迫症奔四老年玩家,776入坑,三房我刷了380多个小时了。。。非常休闲。我个人的感受就是比3ds那几作强多了,但是和加贺时代没法比。真希望加贺几作按三房系统回声一下啊。。。

hoaloha 发表于 2019-12-27 04:30

jimclack 发表于 2019-12-26 08:03
说实话,老拿销量说话没劲。。。。这个时间点,而且他是火纹,在ns上出,我觉得怎么都不会卖的太差,除非你 ...

三房肯定有缺点,但是销量不重要吗?
火纹一度销量低的整个系列都要死掉了,后来除了大改革的觉醒才缓过来
WII全球卖了一亿,但是晓女只卖了17万

hoaloha 发表于 2019-12-27 04:32

cashhellsing 发表于 2019-12-26 09:52
不喜欢+1
一出声就是老害闭嘴,问题不是在风花雪月不同之前这个系列,而是这作剧情稀烂,战斗设计不走心, ...

这作剧情稀烂那之前加贺在的时候剧情就是三流网文小说

牧濑紅莉栖 发表于 2019-12-27 05:51

tsubasa9 发表于 2019-12-27 05:59

牧濑紅莉栖 发表于 2019-12-27 05:51
晓女是wii早期作,那时候wii装机量还没那么高,还有17w是日版,美版应该比日版销量高不少 ...

拉倒吧, 北美27w, 欧洲3w

冰比冰水冰 发表于 2019-12-27 06:00

你谭是不是个别人有病了,动不动老害,这作上wii不一样爆死命。

天使的赤瞳 发表于 2019-12-27 06:03

三房再次着了游戏区的道,吹的厉害但是我连一周目都玩不下去,战斗过于无聊,剧情还喂屎。特别是五年后的学院部分明明可以直接删掉,一边进军一边还要做饭泡妞违和感太强烈了。

牧濑紅莉栖 发表于 2019-12-27 06:09

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-12-27 06:32

这作上wii估计和晓女销量一个水平,老火纹有现在的知名度销量也不会差的,只能说时机不好了,没办法

tsubasa9 发表于 2019-12-27 06:45

牧濑紅莉栖 发表于 2019-12-27 06:09
都快一倍了还不算高?要不然看看加贺遗作BWS在ps2上的表现?

这不正好说明本格火纹没人买吗

JustW 发表于 2019-12-27 07:04

多周目体验差到我怀疑制作组是故意的,为了让大部分人只玩得动一两条线,每个人都无法亲自了解剧情全貌,所以就会各自站不同的队…

Cylap 发表于 2019-12-27 07:39

学院很无聊,剧情也很蠢

—— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

yyf1940 发表于 2019-12-27 08:00

归根结底还是因为好好一个完整的故事非要反复打四遍才能看全,用这种方式来掩盖赶工和拉长流程真的很弱智。

对于我这种非剧情厨来说打完一周目就封盘了,反倒是很多女性玩家对于这种gal式的设计喜欢的不行

fantasya 发表于 2019-12-27 08:05

地图确实不走心了。少了很多战略。

在我这总体还算可以吧。期待下一作。

哆哆鸡 发表于 2019-12-27 08:05

这游戏一周目体验还是不错的,但是二周目就被煞笔的学院系统磨光耐心了,任务什么的你不做还不行,最扯蛋的是周回继承点数用掉就没了,通多周末的动力也就没了。我是倒在二周目刷熟练度的路上了,不得不说这代刷熟练度这个设定是真的坑爹,你正常打刷不到什么熟练度,逼你用烂武器和敌人草丛大战,严重浪费时间。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

空气先生 发表于 2019-12-27 08:12

火纹的剧情?晓女米妈坑小皇帝还能被洗白,当年恶心了我n久。还有觉醒if这些都被调侃烂了的剧情。风花雪月除了某种厨比较恶心我,我个人以为,剧情还是不错的

纯战士 发表于 2019-12-27 08:13

个人也是非常讨厌gal,但是很多游戏都加这要素,反正忍得了就忍,或者想点解决方案。最近正好在补女神异闻录3,要想升满只能按着固定的来,于是金手指直接把上学能力改满了再玩,终于接近正常游戏一点了……

風卷豹 发表于 2019-12-27 08:20

老害闭嘴x
总想代表了老害的老害闭嘴o
不止火纹,有些人一边说这xx游戏不好玩了,一边说给xx游戏投票、喊话支持的是自己,精分也要有个限度吧。

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

cys_pitaten 发表于 2019-12-27 08:26

qrlfafner 发表于 2019-12-27 08:26

5年后要是能换张据点图可能会好一点,后面我都直接加完主角点数就撤了,上课直接委托,日子过得也还是很快的

希斯塔姆 发表于 2019-12-27 08:47

还是哑巴工具人主角最让人昏昏欲睡
就算告诉我是秒天秒地神力无敌也一点感觉都没有

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tachikoma27 发表于 2019-12-27 08:50

achemonde 发表于 2019-12-26 23:21 系统实在堆砌的太多了,强迫症根本玩不了,逛学院,茶话会,读信件,捡失物,送礼物,骑士团,教育系统,挖角,种花,钓鱼只有打仗时才能感觉自己还在玩火纹,但是地图设计非常失败,感觉在玩机战,还有育成系统搞太麻烦了,我还是喜欢以前那种各司其职的升级设计,现在这种培养方式感觉都失去火纹特色了(对,我最讨厌外传,上一作练几个村民一点意思都没有),要想最大化输出,所有贵族通通转土匪,这已经OOC了。砍了

每次说地图说系统只能抬出遗老们喷成粪作的if,估计风花雪月先出if后出的话,硬盒战旗玩家又可以搬出风花雪月谈剧情了。当然老火纹这两方面肯定都是完美的不用说了

caicaistar 发表于 2019-12-27 08:50

+1
这和遗老不遗老有什么关系,我没玩过老火纹,单纯觉得这些堆的系统又麻烦又不好玩。

阿萨托斯 发表于 2019-12-27 09:13

觉得难度太低,关卡设计太差、讨厌gal的战棋爱好者
其实可以试试战场女武神?
那个要打出s评价难度还是挺高的,关卡设计每关都有点特色,也有死人系统,剧情也一样稀烂。

gophybean 发表于 2019-12-27 09:15

同感,真的很无聊
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