FSS 发表于 2019-12-27 09:18

一个全球只卖200多万的游戏有人不喜欢不爱玩不是很正常,又不是像p5那样一堆傻逼整天叨叨天天下第一,这也过了几个月抱团集体我不喜欢真是太有面子了

zhouaa 发表于 2019-12-27 09:43

主要是非学院的后五年部分做的不好,作为主角心理活动翻译的绿毛隐退后剧情体验直线下降,剧情也没有抛出新的悬念,主角就是个工具人陪级长门在地图上打钩。
好不容易来个核弹众人傻眼,一集就把弟弟人做了,有这么赶时间的吗?
系统上也完全没有新的玩法,来个大地图制定进军路线明显要好很多。这游戏80%的资源都投资在前面学院部分了吧。

pf67 发表于 2019-12-27 09:43

本帖最后由 pf67 于 2019-12-27 09:48 编辑

不拿销量说话,tga玩家选择奖能不能说话?和P系列一样,你再不喜欢,gal要素已经不可能去掉了,痕迹只会越来越重。

wii不行,gba还不行?硬核战棋销量就那水平了,你们自己要有自己是小众的自觉,但是火纹已经不是小众了。

正直的黄瓜 发表于 2019-12-27 09:46

同意楼主,顺便我首发入的限定,至今只打了15个小时,我体验不到乐趣。

查小灿 发表于 2019-12-27 09:47

楼主说的完全同意,再加上一条女性向人设,怎么看怎么不舒服

小泉花陽 发表于 2019-12-27 10:00

这作玩着真跟机战一个味道,机战还有新机体新战斗动画原作重新演绎之类的吊人胃口玩下去,这作火纹是真的无聊,过了前期的新鲜劲,就是学院不断跑来跑去重复作业看些没营养的对话,战旗部分也基本没啥要动脑的部分,还有光荣那毫无美感的贫穷无双味场景设计画面风格也很倒胃口,希望下作别找光荣外包了

火棉 发表于 2019-12-27 10:01

二周目开始就可以不做学院活动了啊,好感什么都够,而且就算一周目,学院活动你也都可以选择跳过不是?

小司司 发表于 2019-12-27 10:05

这代的关卡设计没问题啊~

只有一个战场多次打是个毛病~

本作地形设置比觉醒还是强不少的~~不能都和IF比,if的关卡设计不是常态~

空气先生 发表于 2019-12-27 10:13

超难下的关卡设计除了五年后第一关很恶心,其它的我觉得关卡设计还是比觉醒gba好一些吧

JustW 发表于 2019-12-27 10:13

没有玩过前作,但这作确实较为女性向,不乏高产同人二创的太太们

寿由香里 发表于 2019-12-27 10:14

喜欢纯战棋来玩xcom呗

----发送自 STAGE1 App for Android.

ねこみみみすず 发表于 2019-12-27 10:16

真的玩不下去,2周目封盘,打完连手游都不想碰了。想过战斗方面不会比IF强,没想到会差那么多

fr0m 发表于 2019-12-27 10:36

学院如果做成纯地图形式还好些,现在这种自己跑路的设计太蠢了,玩个一两次还可以,问题是每月4次玩到通关,场景变化就是战前战后,也没大区别,也没个季节变化,跑着一成不变的破地图,还得到处找东西,简直不能再蠢了。其他就还好吧,这代大卖只能说明卖角色是最好使的,这种市场风向,以后的系列走向很堪忧

春目漱口 发表于 2019-12-27 10:38

我就是当gal玩的,好这口,给我高难度我也不得选。
一周目体验还是很不错的

mowind 发表于 2019-12-27 10:45

在S1老见到有人说学院无聊的,但我觉得学院还蛮有意思的呀,反倒是这作战斗实在太枯燥了

钱坤一 发表于 2019-12-27 10:52

本帖最后由 钱坤一 于 2019-12-27 10:53 编辑

风花雪月不适合我就是了 至于为啥销量能卖肯定有多方面因素 要说和NS这个平台毫无关系也是不可能的

至少很多国内的女玩家3DS时期压根不关注火纹 到了NS这一作因为同人图大量跟风这个事实也是存在的。国外想必更是如此。

我不喜欢这一代风花雪月 讨厌开倒车的丑陋人设 讨厌这些和我性取向无关的同人图 讨厌摸鱼划水的音乐 讨厌繁琐枯燥的系统 讨厌拆成四线的剧情

但是我也谈不上火纹爱好者 说话没啥说服力 也没资格要求火纹应该怎么怎么合我口味 说到底我只喜欢上一作回声另一个英雄王罢了。手游火纹英雄投票阿鲁姆和赛莉卡各自上榜第一位时我也有份。
双向选择罢了 下一作不买了就是。

cloudchily 发表于 2019-12-27 10:54

就是渣作,之前每一作火纹正作我都收了实体版(除了776比较贵还没下手),但风花雪月我选择拒绝

LilighT 发表于 2019-12-27 10:58

为什么攻防阵系统被删了,非常无语

查小灿 发表于 2019-12-27 10:58

yothan 发表于 2019-12-27 00:20
不巧,我也不喜欢

不过一般不说……

我原来也是这个想法,不过楼主一发帖哎好像这么想的人还挺多。

这作地图和战斗烂到爆炸,横转看似多样性但最后每个角色的特点就只剩一张脸和gal时候的两句台词甚至可能台词很羞涩上了战场变成猛男,用那个时髦的词怎么说,割裂感严重。

gal部分就不说了完全没兴趣,人设软软的女性画风硬不起来。

强迫症凹点玩家每个人只要练就得转山贼无尽地挂机刷技能。磨磨蹭蹭打到狮鹫战实在忍不了了放下了。

cwlqxs 发表于 2019-12-27 11:03

要是非战斗部分做成纯gal别搞那些系统就好了

521op@163.com 发表于 2019-12-27 11:04

JustW 发表于 2019-12-27 11:12

这只能说明这代改变目标群体了,既然不是目标群体了不玩就是了)

goldtide07 发表于 2019-12-27 11:17

查小灿 发表于 2019-12-27 11:25

哎对了想起来这作还可以自动战斗而且可以选不死人模式随便糟

如果把战斗地图做成2d、城堡做成2d选单,变成一个自动战斗的手游大家觉得猴不猴啊?

十字骷髅高达 发表于 2019-12-27 11:28

继续骂,出啥买啥,敢于改变并不是坏事,即使有些地方变差了

jd8888 发表于 2019-12-27 11:49

mcq_2 发表于 2019-12-27 11:53

zhouaa 发表于 2019-12-27 09:43
主要是非学院的后五年部分做的不好,作为主角心理活动翻译的绿毛隐退后剧情体验直线下降,剧情也没 ...

你看你大部分时间在玩什么就知道这个系统大部分时间做的什么的了。if的起码暗夜篇把slg部分给救回来了,而结果三房放弃治疗完全白夜的思路设计的。想挽尊都没法整。

mcq_2 发表于 2019-12-27 11:57

521op@163.com 发表于 2019-12-27 11:04
玩了xb再玩xb2感觉到了时代在进步,玩了if再玩三房感觉在倒退。if到三房真的就是cs到cf的距离 ...

三房的第一人称视角是干嘛用的

521op@163.com 发表于 2019-12-27 11:58

lbzlxx 发表于 2019-12-27 12:01

我就疑问,这作战斗的观赏性不高啊,然后捏脸建模,都不像是光荣做出来的

战场部分游玩时间还而占比小,不过这系列最高作,群众就是喜欢,我也不敢说

mcq_2 发表于 2019-12-27 12:02

本帖最后由 mcq_2 于 2019-12-27 13:45 编辑

钱坤一 发表于 2019-12-27 10:52
风花雪月不适合我就是了 至于为啥销量能卖肯定有多方面因素 要说和NS这个平台毫无关系也是不可能的

至少 ...
时隔十几年的fe家用机第一作。怎么也要买的。而且本来卖相跟评分都不错。问题都在二周目上。都不说三线地图重复率,单线算下来好像也没20张地图。

有口皆悲 发表于 2019-12-27 12:12

我不是套霸 发表于 2019-12-27 12:18

if刚出的时候也照样被喷
白夜人设不伦不类
玛丽苏剧情尴尬,摸摸乐媚宅
关卡设计除了暗夜能看,其它线都是辣鸡
强行塞个对主线毫无影响的子代系统,割裂感严重
看来风花雪月评价翻身还得靠下一部

mcq_2 发表于 2019-12-27 12:21

本帖最后由 mcq_2 于 2019-12-27 13:38 编辑

lbzlxx 发表于 2019-12-27 12:01
我就疑问,这作战斗的观赏性不高啊,然后捏脸建模,都不像是光荣做出来的

战场部分游玩时间还而占比小,不 ...
观赏性?单位的2d缩略图居然是gba级别的分辨率。真是脑子抽了拿这种东西出来糊弄人。我确定这作是3ds做了一半移植的了。

jd8888 发表于 2019-12-27 12:22

woodcoin 发表于 2019-12-27 12:23

怎么说呢
我想要的火纹是
步步为营,运筹帷幄,以最小的损失消灭比我强大得多的敌人
三房的主心骨是
校园清洁,贵族茶会,感情咨询担当等充满青春味道的校园生活

寻思五年后会正经点,结果就是
“你醒啦,来继续愉快的校园生活吧”
一周目都没打通

风行骓 发表于 2019-12-27 12:25

我觉得这次翻不了身,因为作为系列立命之本的战棋部分真的不好玩。你卖人设搞学园养成吸引新玩家我觉得无可厚非,但战斗部分做得实在太不用心了。同样玩战棋,我宁可去玩梦战手游的关卡

Tackstone 发表于 2019-12-27 13:13

原来火纹这么粪啊

oldgamer 发表于 2019-12-27 13:19

是光荣参与的原因,还是这组就往二次元发展了

塞茜莉娅 发表于 2019-12-27 13:22

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