现在的wow是做错了什么?
我觉得最大的问题是pvp和pve都硬核化电竞化吧满级后的绝大部分游戏内容都是装备驱动,加上极度强调团队合作离开团队屁都不是,日常任务啥的全部都为打装备服务。最后就做成了一个游戏本身让人各种不爽的装备驱动类游戏,靠团队社交来提供用户粘性。
不过我7.0就弃坑了,现在还这样吗 你完美错过了现代wow最好玩的一个人大版本…… 对我来讲是因为剧情吃屎 独狼最好玩的版本不是6.2吗,猎人弄个瞄准瞬发四件套,吃个地图buff潜行想偷谁偷谁 最爽应该是造房子那个版本? 剧情吃屎+1
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 阵营不平衡,玩法太肝,剧情垃圾。 剧情 剧情傻逼平衡 平衡吃屎 玩法 玩法拼肝 想下个本还要接受各种歧视和rmb团。 很多绝版东西 搞得一旦丢了就完全不像上线。暴雪还要教你玩游戏。爱谁玩谁玩。对了,还有一群傻叉恐怖卫士洗地。系麻痹 这也西。 最好的绝对是3.32
人人有功练
尊师伊利丹
那个全民不用花多少钱就能拿到装备的时代
当然,那是一个只存在于从过去展望不到的未来的时代
7.1还行,7.3真TM是垃圾中的垃圾,后面连7.3都不如了 职业同质化 wow没错 错的是暴跌
游戏要百花齐放才好玩 为什么这么多人怀念60级那坨屎 因为60级虽然ui烂体验差平衡性差 但是可以创造出不同的玩法
不像现在爸爸按着你头教你玩游戏 你研究也没用 但凡你发现了超出爸爸预计的玩法 马上一个hotfix拍你脸上 不能开机直接爽,就算打大秘都要花10分钟组人跑路进本,这时间我都快打完一盘COD、APEX了。 对我而言是发明出了装等这个概念。
做错了什么?很简单 内斗/乱
简单可以归纳为佛洛尔和梅森的冲突 当然实际牵扯的更多比如因为其他原因比如公司高层改变导致的老骨干流失等
试想一个制作人出去忙其他项目等回来后发现之前一直负责的项目里自己扶持的亲儿子被其他人直接抹黑进本而且还赐死了那么他该做什么 默默接受继续按照原定计划发展?努力救回儿子并且强烈打击报复之前下黑手的团队?
差不多可以说目前为止的几个版本都在为MOP末期到WOD中期暴雪内部的变动收拾残局而且可能还没清干净 nukejoker 发表于 2019-8-28 12:24
对我而言是发明出了装等这个概念。
60级就有装等了 教你玩游戏,I'm your grandfather...... 装等世界 星际2开始 泥暴把所有有脑编剧全炒了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我最反感的就是暴雪教我玩游戏
其次是狗屎剧情 其实也没什么特别不好的,就是总是为了解决一个问题引出更多的麻烦。
剧情太傻逼是真无解,想到8.0的地图、任务、角色其实都做得挺好的但是大背景那么蠢就更来气了。 本帖最后由 Ariakus 于 2019-8-28 13:21 编辑
个人不喜欢东西包括所有随机组队,集合石插件,从toc开始的版本内装等差距过大。还有现在大秘境的职业平衡,妈的从90级开黄金挑战开始,职业强弱风向到现在已经明确的不能再明确还能给平衡成这个鸟样。
另外还有pvp和pve的装备纠缠,当然这个问题最初就有。
光之子这一套让我永远远离暴雪 剧情典型的一拍大腿想到哪写到哪,已经可以一眼看出不是一个完整的故事了,支离破碎
一个MMO 剧情碎了 还有啥好说的呢 其他都无所谓了 主要还是MMORPG这个类型完了,怀旧服的火爆也只是回光返照,一个月后你再看看 对我来说是月卡,还是点卡的话我可能还偶尔上去看看 不好玩,肝,不好玩,暴雪傻逼,肝。 stonego 发表于 2019-8-28 13:32
主要还是MMORPG这个类型完了,怀旧服的火爆也只是回光返照,一个月后你再看看 ...
MMORPG这个类型可以往轻度化和碎片化发展的,倒是还没完蛋,暴雪模式是基本完蛋了 ff14和泥暴就是两个极端 人家5.0马上来了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 贩卖焦虑啊,你敢不肝?成就装等项链立刻全方位落后。看看团本一开有多少人抢着也要第一个CD拿成就就知道了。 真红眼教授 发表于 2019-8-28 16:05
贩卖焦虑啊,你敢不肝?成就装等项链立刻全方位落后。看看团本一开有多少人抢着也要第一个CD拿成就就知道了 ...
是的,我一天洗澡的时候突然想通了,这游戏留人的方法就是制造压力,和现实是一摸一样的 别再把部落NPC写成弱智我就回坑
加尔鲁什和希尔瓦娜斯的原罪都不是太坏,而是太菜,而菜逼是不配拥有人格魅力的
不过或许期望一家根正苗蓝的美国公司把一个「红色势力」的领袖写得有人格魅力也是强人所难了