铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183624媒體:《真・三國無雙 8》在發售後開放下載了各式各樣的 DLC,最近看起來似乎也有告一段落的跡象,請告訴我們系列今後的發展。
鈴木:《真・三國無雙 8》的部分,雖然還想再稍微開放下載些服裝,但我想今後大概算是告一段落了。
當然也有在思考新作,但老實說我們正在檢討其方向性。
媒體:《真・三國無雙 8》採用了開放式世界的設計,所謂檢討是指這部分要不要沿用到新作嗎?
鈴木:沒錯。要是大多數玩家都認為「開放式世界很棒!」,就應該也會被下一款作品採用,不過實際反應卻是毀譽參半。依然有玩家喜歡歷來易於理解的過關型玩法,我也能理解他們的心情。因此接下來,我們將決定要朝哪個方向推進。
媒體:那麼離發表新作還得花上一段時間嗎?
鈴木:這個嘛⋯⋯再過幾天也就是 8 月 3 日,是初代《真・三國無雙》發售的 19 週年紀念日。換句話說,明年就是 20 週年了。除此之外,我什麼都不會說(笑)。
三国无双8是我无双粉转终极黑的一作,我本来是无双忠粉,连3DS那个都买了,8也是首发季票版,结果感觉好像被喂屎一样,发誓以后都不买任何无双。 系统没什么可搞的了,专心研究下画面帧数什么的吧 三国无双8预购的,ps4版那叫一个卡,割草都不爽快。无双大蛇3都没入。无双应该不会再买了。 不更的话我都没动力买9900ks了 检讨的不是暗荣怎么就只会做无双了么! 去陵墓啦,铃木。 別啊我以为鈴木滾了,还要继续祸害吗 我很想知道从几代开始,割草这个原先调侃意味的标签变成了无双系列的发展方向,四代?明明是很有潜力可挖的游戏模式。却往割草这种死路上走,稍微往深了点做有那么难吗? 无双+开放世界是个很棒的想法,制作者没做好罢了…… Rorgen 发表于 2019-8-21 16:44
能不能老老实实当代工厂
代工的主要是嫡系的战国组,铃木的三国组基本吃不到这碗饭的
想要一款仅可操作并讲述一名角色故事,强化RPG和剧情部分的无双8衍生作 不可避免 发表于 2019-8-21 17:06
我很想知道从几代开始,割草这个原先调侃意味的标签变成了无双系列的发展方向,四代?明明是很有潜力可挖的 ...
没错,就是4代,森中隆把铃木踢下台之后全面掌管三国无双(制作人+监督一肩挑),然后【草刈】这个词就出现在日本玩家群体中了 感觉无双这么多人物做成手游抽卡模式挺好的,隔段时间出点活动让玩家刷刷刷,新出些好看的角色玩家也会抽爆 不可避免 发表于 2019-8-21 17:06
我很想知道从几代开始,割草这个原先调侃意味的标签变成了无双系列的发展方向,四代?明明是很有潜力可挖的 ...
从把完成子任务->收集触发事件->看立绘站桩对口相声作为无双游戏的一大支柱玩法开始吧。本质时间管理游戏。(我还要开个性别炮,我感觉包括这种变迁,无双从玩法到人设做的一系列改动目的之一是吸引更多女玩家。但也许没有这些女玩家支持,无双死得更快,谁知道呢)
而且似乎无双制作组也是懒或者真的穷,早年间触发大事件还能搞个引擎内过场动画,现在基本全靠立绘对话京剧式意会。嘴上说张辽威震逍遥津!实际上游戏地图里张辽只是站在本阵呢,这种感觉 本帖最后由 纯战士 于 2019-8-21 19:57 编辑
看来也不只我一个对割草不满意啊。
这个事情真的有点讽刺,无双2本来是不能随便割草的,居然可以逐渐发展成这样。
本来杂兵的积极进攻,弓箭的强势,可以让关卡有很多变化。比如某些路径会很不好走,直取大将会非常困难,从而衍生出一些带点战略的东西,比如绕开弓兵箭塔密集的道路背后袭击,先清理出兵的据点再战敌将,或者是等我方的士兵将领也加入了战斗后便于迎敌等等。
然而实在是没料到,这游戏居然把本来有的这些全删了,战场畅通无阻,唯一的阻碍就是关卡直接把门给你关上,你不如何如何直接不让进……由于敌将和杂兵的战斗力极其低下,我方的攻击力非常惊人,导致你一个武将表面上有好些攻击方式,实际上却没什么本质区别,因为只要威力大,秒杀对方即可,发出来是什么样的其实根本都不怎么重要。打沙袋用什么拳法有毛区别。
其实从4就已经开始这种苗头了。战国无双,三国无双,包括高达无双,一直希望他能改过来,然而再也没有……
对了,有一点非常不能理解,就是你如果想照顾喜欢割草的玩家,你游戏不是有低难度么,低难度不就是割草了么?为毛高难度还是割草,敌人威力大一点的割草。
真三随便了,真38我都是秒抽盘
看看鲤鱼怎么鼓捣战无 真田丸这个爽快度让我看到了次世代无双的发展方向,可惜他们自己没有意识到。 不太了解无双系列,只有很久以前psp玩过二度进化,很喜欢那种带战略的走格子进战场的设定。有时候敌方武将太猛会想去截击,有时候清完一个格子突然发现密道或者宝物库等等,都很喜欢。 希望在新一代主机上能4k分辨率,不卡,小兵不透明消失,继续能双打。
就这点要求,我就只有这样无脑砍砍砍的毫无追求的愿望。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 建议做成横版射击游戏。 毫无诚意的蛇3大卖kt也吃不准玩家需要怎样的无双游戏 别说了,战国无双5呢,358我首发骂了一年多,但现在我只想赶紧给我新的无双,买买买就完事了 358太烂了
358是我唯一一作无双连100小时都没打到的。 358我首发白金,骂了一年多,还没有把它卖掉……还不是因为他还独占着辛宪英 35系列已经不指望了,我只想知道什么时候可以玩Z55 怎么他妈的铃木亮浩大师还要逆袭的吗 等下部吧光荣我还是相信的,比十几年坚持不懈出粪作的公司强 玩了358以后,我对系列的不是直接降低了一个标准
下一作在处理数据时可不可以不要弄出那么多软死机,比如到达任务目标处完全没有对手互动
魏军立场的汉中争夺战,“智将之战”那个任务拜不精密的编程所致,体验感觉极差
郭淮:哦哦,这样的计策比较稳健
我操纵的人物:那么郭将军下一步呢?
郭淮:……(没有对话提示)
我操纵的人物:郭将军?
郭淮:……
干,只好自己上马,到600米开外,把全身冒红斗气的法正打掉
郭淮:哎呀呀,都是拜托你才赢得了胜利!
……我可去你的吧 无双每卖出一份dlc就是给其他暗耻脱裤魔经典ip坟头上添一点草,这么简单的道理为什么不明白
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
还好无双大蛇3还不错,358我是又爱又恨
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不可避免 发表于 2019-8-21 17:06
我很想知道从几代开始,割草这个原先调侃意味的标签变成了无双系列的发展方向,四代?明明是很有潜力可挖的 ...
如果只说游戏进行机制的话,8代连割草都不算了
我跟家父一起玩358时(我带路,他打将),因为我都是接任务--方块瞬间转移--直接奔到敌将面前,他这么玩下来就感慨:怎么一个个跟职业杀手似的 现在暗耻先不说游戏做的好坏,能先做款完整的游戏么。
313pk摆明了后续有dlc,坑了。
信长15+pk做了半天就那么一点东西,还都是问题。
358连半成品都不算,就发售。这dlc缝缝补补看着稍微像款游戏了,又停了。
自家几款招牌游戏就这么玩,能做的好就见鬼了。 用毁誉参半这个词来形容是不是有点高抬358了