cxl6191467 发表于 2019-8-21 21:35

最近这几年,我感觉最好玩是火纹无双。

Ichihatsu 发表于 2019-8-21 21:46

能不能吐个帝国救救开放世界

razielzyc 发表于 2019-8-21 22:18

358本来相当期待的结果就是个半成品。原本RPG化本来是个很期待的方向结果完全感觉不出角色的成长。

红叶 发表于 2019-8-21 23:21

我想玩轨迹无双

一剪平四狼 发表于 2019-8-21 23:25

lambo126 发表于 2019-8-21 17:17
想要一款仅可操作并讲述一名角色故事,强化RPG和剧情部分的无双8衍生作 ...

例如值崩的真田信村传?

慕容断月 发表于 2019-8-22 01:25

不可避免 发表于 2019-8-21 17:06
我很想知道从几代开始,割草这个原先调侃意味的标签变成了无双系列的发展方向,四代?明明是很有潜力可挖的 ...

还真就是4代,5代难度平衡历代最好的,可是5滑铁卢,于是铃木上台后6开始变成数值游戏了,也就是割草,4代奠基,5代改良未果,6代发扬光大

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

慕容断月 发表于 2019-8-22 01:29

纯战士 发表于 2019-8-21 17:33
看来也不只我一个对割草不满意啊。
这个事情真的有点讽刺,无双2本来是不能随便割草的,居然可以逐渐发展成 ...

回最后一句,本来三国5是有机会改变成这样的,然而滑铁卢了,5代如果平衡性不好,也不至于这么多年过去了贴吧里最多的还是5代的极限攻关贴

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

lubu 发表于 2019-8-22 01:42

慕容断月 发表于 2019-8-22 01:29
回最后一句,本来三国5是有机会改变成这样的,然而滑铁卢了,5代如果平衡性不好,也不至于这么多年过去了 ...

赞同 5代的路子其实是对的 删角色我也觉得没什么问题 就是同模太恶心人了 半成品感太强了 如果咬着牙好好打磨下 其实不会这么死胡同的

Booorunestud 发表于 2019-8-22 01:53

一剪平四狼 发表于 2019-8-21 23:25
例如值崩的真田信村传?

幸村传太菜了 真田丸现在都能卖两百呢

meltykiss 发表于 2019-8-22 02:35

353以后我觉得最有意思的是z53和z54,感觉算是两种不同的风格

fune 发表于 2019-8-22 04:45

还是老老实实做个重剧情的三国arpg吧

415452356 发表于 2019-8-22 05:10

修吉尔 发表于 2019-8-22 07:11

hideo13 发表于 2019-8-21 17:17
没错,就是4代,森中隆把铃木踢下台之后全面掌管三国无双(制作人+监督一肩挑),然后【草刈】这个词就出 ...

4代开始割草,但4代耐玩度非常高,割草做得好也没啥问题
问题是自从铃木做P开始,割草都不会做了,铃木这个狗卵子当D还可以,或者在别人做好本传的基础上当当衍生作品帝国、大蛇的P,让这货当正统无双的P,它就只会拉狗屎了

无动于衷 发表于 2019-8-22 07:17

xzzfft 发表于 2019-8-21 19:00
毫无诚意的蛇3大卖kt也吃不准玩家需要怎样的无双游戏

无双正统在大蛇

ybfelix 发表于 2019-8-22 07:20

fune 发表于 2019-08-22 04:45:19
还是老老实实做个重剧情的三国arpg吧将领太多了,又每个人都需要剧情登场,时间线拉得超长,剧情就被摊到稀薄。以前353那样国传+大胆改写把三国剧本压缩到一代人,剧情就重得起来

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张路 发表于 2019-8-22 08:03

你好s1 发表于 2019-8-21 19:12
358太烂了

   358是我唯一一作无双连100小时都没打到的。

我本来想国行首发,被口碑吓到了,等到国行值崩到一百多块买了一个,气哭了。玩了不到十个小时挂咸鱼

supersnake0410 发表于 2019-8-22 08:12

早就说了,三国无双5才是无双的发展方向!

纯战士 发表于 2019-8-22 08:21

慕容断月 发表于 2019-8-22 01:29
回最后一句,本来三国5是有机会改变成这样的,然而滑铁卢了,5代如果平衡性不好,也不至于这么多年过去了 ...

无双五的问题在于ACT部分崩了,打击感让人感觉不到在战斗,这个很致命的。
再有就是共用模组这种神奇的设计,会让人强烈的感觉到这游戏就是个半成品,而且武器的更换和共通让角色的特点也变得非常模糊,投入感打很大折扣。

懒懒虫 发表于 2019-8-22 08:26

358是开放世界?画面倒退15年他就是个单机版传奇

kg21xhunter 发表于 2019-8-22 08:38

saico 发表于 2019-8-22 08:45

卡顿掉帧我就不提了,无双8的模式也不是不行,搞成编年史那种自定义人物的个人传会不错,现在这种有点不伦不类

Channel 发表于 2019-8-22 08:57

supersnake0410 发表于 2019-8-22 09:07

358最大的问题也是日本游戏当前最大的问题:
没有金刚钻,别揽瓷器活。
开放世界不是你想做,想做就能做。
FF15试玩版玩了一个小时就pass了,做的太蠢了。

你好s1 发表于 2019-8-22 09:40

Channel 发表于 2019-8-22 08:57
355和358都是创新作然后半成品最后毁誉参半,按照历史规律可以期待下359

   我不知道为什么有很多人非常喜欢356,即使抛开同模组的问题,356的无双槽也短的不行,

   砍两下就能放无双,搞的游戏全程都在放无双。

415452356 发表于 2019-8-22 09:42

修吉尔 发表于 2019-8-22 10:04

纯战士 发表于 2019-8-22 08:21
无双五的问题在于ACT部分崩了,打击感让人感觉不到在战斗,这个很致命的。
再有就是共用模组这种神奇的设 ...

356之前的无双就算打击感再差,也是真实的判定线,打击判定都是实打实的一刀一刀砍上去的
356开始,用透明效果代替打击判定,导致两个问题
1.以前一刀扫过去敌人顺着判定线轨迹依次出现硬直,现在是一刀过去透明效果范围内敌人同时硬直,毫无打击感
2.武器的实际判定范围和视觉上严重不符,357尤其严重,赵云的枪只有直剑的判定范围,358又是普遍的大型空气判定

纯战士 发表于 2019-8-22 10:11

修吉尔 发表于 2019-8-22 10:04
356之前的无双就算打击感再差,也是真实的判定线,打击判定都是实打实的一刀一刀砍上去的
356开始,用透 ...

355打击感主要问题是效果音和判定效果太不明显了,导致打的时候感觉比较弱。至于打击感的判定方面,说实话,无双后面的作品我已经放弃对这方面的要求了。更何况反正都是割草,判定如何真的不怎重要了,我甚至打起来都不用怎么仔细看屏幕……

风声雨声炒菜声 发表于 2019-8-22 10:17

你好s1 发表于 2019-08-22 09:40:01
我不知道为什么有很多人非常喜欢356,即使抛开同模组的问题,356的无双槽也短的不行,

   砍两下就 ...剧情尚可,356的废话是最少的

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绝霜 发表于 2019-8-22 10:20

无双最早是以猎头为主的,秘武流程除非必要不会没事去割草
明显的割草感是6代开始的吧,但6的国传亮眼,没当回事
7是6代MK2,各方面中庸,战斗依然没有以前的味道,这才明白方向彻底变了
8是唯一一作没首发的无双,到现在都没买

xunit 发表于 2019-8-22 10:22

你好s1 发表于 2019-8-22 09:40
我不知道为什么有很多人非常喜欢356,即使抛开同模组的问题,356的无双槽也短的不行,

   砍两下就 ...

喜欢356大部分都是对剧情有感吧,没见几个人会推荐6代的战斗的

sharon 发表于 2019-8-22 11:01

纯战士 发表于 2019-8-21 17:33
看来也不只我一个对割草不满意啊。
这个事情真的有点讽刺,无双2本来是不能随便割草的,居然可以逐渐发展成 ...

真三国无双是个神奇的游戏
系列一直出到8
但系统最成熟的居然是2猛和3猛

Shigure酱 发表于 2019-8-22 11:04

355里面的虎牢关之战是巅峰吧,抢夺据点出冲车,爬楼梯上城楼作战
结果后面几代全都不用,355后续关卡也不用,以至于355拿到好一点的马之后就能直奔BOSS了
357最强的是门.围城战又如何,我不开门就是无敌,战场感毫无,就是跟着条件一步步走

拾与拾柒 发表于 2019-8-22 11:10

季票 123 真的恶心

fyzqwzh 发表于 2019-8-22 11:12

要不新作在三国中间弄个学院?

纯战士 发表于 2019-8-22 11:17

本帖最后由 纯战士 于 2019-8-22 11:20 编辑

sharon 发表于 2019-8-22 11:01
真三国无双是个神奇的游戏
系列一直出到8
但系统最成熟的居然是2猛和3猛 ...
是的,好神奇,主机都更新换代了两代了,居然可以一路倒车开回去,把之前好的设计一一删掉……
而且由于AI的低下和解决问题方式的粗暴,其实你的各个关卡打起来都没有本质区别,反正就是走到某处把敌将秒了,然后骑马走到下一处把敌将秒了,然后开门了,然后继续……本关地图,敌人具体是啥,完全不重要,反正敌将都是连防御都不积极的渣渣,走的路径怎么走打起来又没区别。

stage111st 发表于 2019-8-22 11:45

希望之异热同心 发表于 2019-8-22 12:03

制作组把355很多优秀的创意给抛弃了真的可惜,要是按着355方向改良现在的开放世界358说不定真能做的不错,355的攻城战,据点,奇袭,士气系统等等这些都是能为开放世界无双做基础的系统,结果6代开始把这些玩意一个不剩全丢了,7代就是6代终极强化换皮,8代又从0开始搞开放世界

chanjianluoyuan 发表于 2019-8-22 12:09

策略动作游戏分类下的佼佼者,非要把自己做成个4不像,确实要反思了

希望之异热同心 发表于 2019-8-22 12:09

Shigure酱 发表于 2019-8-22 11:04
355里面的虎牢关之战是巅峰吧,抢夺据点出冲车,爬楼梯上城楼作战
结果后面几代全都不用,355后续关卡也不用, ...

355不加门禁而已。。像刷马刷经验最快的合肥新城就是开局跳崖直接进船打孙权,可以学学战国无双加个士气区域就可以很好的解决这个问题了,不需要额外加门禁阻止玩家速通,只要让玩家扑街概率变大就好,毕竟直取boss人头也是通关的一种方式,加门禁强制玩家要打完整个流程真是恶心得一批

慕容断月 发表于 2019-8-22 12:16

纯战士 发表于 2019-8-22 08:21
无双五的问题在于ACT部分崩了,打击感让人感觉不到在战斗,这个很致命的。
再有就是共用模组这种神奇的设 ...

act部分其实还好,战斗系统半成品是核心,但除开战斗部分,5代动作系统是历代最全面的, 5之后直到8才回来了大部分

公用模组我觉得还是因为赶工强上的原因吧,如果不同模,战斗系统能打磨好,5的难度曲线设计和关卡设计绝对能超过综合素质最好的3M成为系列最高吧,我觉得
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查看完整版本: 铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落