慕容断月 发表于 2019-8-22 12:18

lubu 发表于 2019-8-22 01:42
赞同 5代的路子其实是对的 删角色我也觉得没什么问题 就是同模太恶心人了 半成品感太强了 如果咬着牙好好 ...

我个人是非常非常喜欢5的
我算是很异类的那种人,4代正式入坑,喜欢的却是2M,3M和5,尤其是5,非常喜欢,5的路子是真的对,轻度玩家到硬核玩家都能满足,高难度吕布传最后一关,简直酸爽到了极点,不单单只是敌军伤害,还有对面的AI,那个进攻欲望真的满足

ybfelix 发表于 2019-8-22 12:21

慕容断月 发表于 2019-08-22 12:16:31
act部分其实还好,战斗系统半成品是核心,但除开战斗部分,5代动作系统是历代最全面的, 5之后直到8才回 ...光是把之前积累熟悉的武将个人武器大改这点就会引起争议吧。本来系统大变动已经很考验观众接受程度,非要连武将武器(武将人设的重要组成部分)同时大改,结果还没做完弄出来一堆同模。当年就非得一步迈这么大扯着蛋吗。

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武神吕布 发表于 2019-8-22 12:23

别的不说,355高难度不是单纯增加数值,AI跟着变强这点,就比354强太多。
我354入的坑,现在回去玩2,重温3和5,也不去碰4,比前面三作差太多,完全没兴趣。
另外356的战斗系统也真是半成品,只是演出太棒没人提罢了。能玩还的看7。

Z5也就1代还能玩,后面越出越回去。尤其4的神速,我认为这是垃圾无比的改动。

慕容断月 发表于 2019-8-22 12:26

ybfelix 发表于 2019-8-22 12:21
光是把之前积累熟悉的武将个人武器大改这点就会引起争议吧。本来系统大变动已经很考验观众接受程度,非要连 ...

是这样,这也是我当时不明白的点,不过游戏本身还是有亮点的

慕容断月 发表于 2019-8-22 12:27

武神吕布 发表于 2019-8-22 12:23
别的不说,355高难度不是单纯增加数值,AI跟着变强这点,就比354强太多。
我354入的坑,现在回去玩2,重温3 ...

35部分经历一样,感受完全一样,4内容多又咋样,割草没意思

慕容断月 发表于 2019-8-22 12:28

说实话我个人始终觉得,35能看的就2M,3M,5,7M+DLC四部

武神吕布 发表于 2019-8-22 12:33

希望之异热同心 发表于 2019-8-22 12:09
355不加门禁而已。。像刷马刷经验最快的合肥新城就是开局跳崖直接进船打孙权,可以学学战国无双加个士气 ...

不用加士气区域也不用加门禁。
老无双352、353、Z51高难度武将自己都会回血,你直奔总大将,被小兵轮的时候武将就自己把血回满了。除非你能真的无双,否则就是送人头。

qrgarry 发表于 2019-8-22 12:34

stage111st 发表于 2019-8-22 12:38

stage111st 发表于 2019-8-22 12:42

纯战士 发表于 2019-8-22 12:52

无双好像老是对扩充人物,搞一堆剧情很感兴趣,忽略了这游戏最终你是要操作角色去打的。如果一个ACT,敌人的AI弱到了你打任何敌人都没区别的地步,那这游戏就相当于只有一关BOSS的ACT,所有关都是重复打这一关BOSS……而且这游戏还出了这么多代啊,单作都已经让人够疲劳的了,多玩几作下来真的要吐了。
自割草开始,敌将具体是个啥,攻击动作范围如何,速度如何,连招如何,打法如何,跟你一点关系也没有,反正都是几乎不会动的渣渣,也就是偶尔按一刀威力大小有区别而已。

leans 发表于 2019-8-22 13:01

希望之异热同心 发表于 2019-8-22 13:13

武神吕布 发表于 2019-8-22 12:33
不用加士气区域也不用加门禁。
老无双352、353、Z51高难度武将自己都会回血,你直奔总大将,被小兵轮的时 ...

主要目的只是为了劝退玩家别来硬的想直接杀boss,但又不能断了玩家直接去打boss这个玩法
我觉得士气区域这个系统和据点系统结合能有不错的效果,打下1个据点,减低附近敌军士气,能让玩家有更多的路线选择,而不是像z54那样跟着剧情走完成任务才能降士气才能开门禁去打boss.....

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

武神吕布 发表于 2019-8-22 13:36

希望之异热同心 发表于 2019-8-22 13:13
主要目的只是为了劝退玩家别来硬的想直接杀boss,但又不能断了玩家直接去打boss这个玩法
我觉得士气区域 ...

老无双也没断了这条路,就是看你水平,或者某些强力武将性能。
有本事5分钟之内杀了总大将,那是牛逼。
5分钟之内被总大将割了,那是不自量力的傻逼。
更多是我这种10分钟杀不死总大将自己还苟延残喘的,这时候因为不做剧情不到处割草提升士气,友军战线全面崩溃,再耗下去总大将都直接败走。这时回去救战线也是杯水车薪。关键在于开局根据自己实力规划好路线以及流程战况变化进行及时调整。现在的无双根本没有这种东西。

Z5那套都是初代的锅,不做剧情士气崩,做了剧情不崩。但是Z5门禁很少,可以直接冲总大将。阵太鼓效果也大,光割草不做剧情也能维持住友军士气。
Z53开始到处门禁,各种事件牵着玩家鼻子走,妈的简直是被游戏玩。

裤袜大落 发表于 2019-8-22 13:51

武神吕布 发表于 2019-8-22 14:12

裤袜大落 发表于 2019-8-22 13:51
Z52开始的保姆无双比门禁恶心多了 好歹门不会去碰瓷然后让你战斗失败……
那一个一个遇到路边小兵都要喊 ...

Z52的苦战无双我记得好多都是假的,玩多了熟悉关卡,哪些苦战不用理哪些必须救应该都心理门清。不过初见确实恶心的要死,按说谎报军情应该直接斩立决的,可惜不能干掉友军。

士气决胜这套基本是无双系列的万恶之源了,没办法。好在总大将开局就直接暴露在敌人火力下的关也不多。

sharon 发表于 2019-8-22 14:24

希望之异热同心 发表于 2019-8-22 12:03
制作组把355很多优秀的创意给抛弃了真的可惜,要是按着355方向改良现在的开放世界358说不定真能做的不错,3 ...

没用的
5和8的最大问题是相同的,那就是出招系统烂了
所以这两作都没法出猛将传,因为根子上烂透了
如果8用回之前的C技系统,至少别人还能当普通无双玩上百小时

sharon 发表于 2019-8-22 14:27

352 353除了能提供一个动作游戏基本的高难度体验外
还有个优点是游戏自带策略成分,你先救谁后救谁、先杀谁后杀谁,会对关卡进展产生重大影响
现在都是除极少数事件外,你的努力对战局没任何影响

暗黑大将军 发表于 2019-8-22 14:32

hideo13 发表于 2019-8-22 14:49

本帖最后由 hideo13 于 2019-8-22 14:58 编辑

修吉尔 发表于 2019-8-22 07:11
4代开始割草,但4代耐玩度非常高,割草做得好也没啥问题
问题是自从铃木做P开始,割草都不会做了,铃木这 ...
光荣的P不负责开发游戏,这是鲤沼久史自己采访说的
事实上,日本99%的P都不负责开发游戏,既有极少数极端例子像远古时代的FS或者濒临完蛋的SEGA,P才兼备D的属性

纯战士 发表于 2019-8-22 14:54

无双2,3的关卡,原本是按整个关卡设计,大战役的铺开,穿插了一些任务剧情,具体你怎么打其实随便你。兵和将的实力在,能够限制你在地图上随意移动,战场是存在阻力的。你可以按自己的喜好帮助我方,推进战局。
后面的无双,兵和将的AI显然对你形不成任何阻力,制作方不但不加强其实力,反倒采用关门和出任务的办法让你只能按他设计的路线走。既然只有这么一种路线,那战场是什么形状,敌将是什么人,敌将有什么攻击方式,敌军的军团如何攻破统统都没有了卵用,一大堆设计白做了,反正你永远就做一件事,就是让你去哪里两刀把某个将秒了,你就骑马冲过去两刀秒了然后去往下一个让你去的地点……你甚至都记不住敌将到底是谁,反正遇到你他连活过10秒都不是很容易。

faust123 发表于 2019-8-22 15:13

interzhang 发表于 2019-8-22 15:29

faust123 发表于 2019-8-22 15:13
35,z5都是很神奇的游戏
出道即巅峰,一直在降维

其实蛇系列都是出道即巅峰

csgjjg 发表于 2019-8-22 15:37

没有金刚钻别揽瓷器活

博尔赫斯 发表于 2019-8-22 15:47

Renkonsai 发表于 2019-8-22 15:54

早期无双是一个萝卜一个坑的关卡制,虽然有垃圾关但是起码算设计用心了
元凶是后来的地图泛用化,甚至我都怀疑这个流毒流到了火纹三房里
现在已经是Charagame了,还不如SRPG化

能摸着Basara动作感一丢丢的大概也就一片无双

不可避免 发表于 2019-8-22 16:35

博尔赫斯 发表于 2019-8-22 15:47
早期作还有战场沙盒感,后面顶着个开放地图硬是做成basara似的**,我怀疑光荣管玩法这块的策划已经死光了 ...

现在大一点的日厂中,就光荣找不出一个一听这游戏由谁来制作就觉得稳了的人。

修吉尔 发表于 2019-8-22 17:43

慕容断月 发表于 2019-8-22 12:16
act部分其实还好,战斗系统半成品是核心,但除开战斗部分,5代动作系统是历代最全面的, 5之后直到8才回 ...

358一开始的版本还好,敌将各种翻滚(但不滚特殊技,也不会放无双,跑动中不滚)、受身、被连击脱离、倒地起身,颇有z54-2敌将出招霸体、影技受身、影技反击的感觉,只是进攻不积极,套路偏保守,再不济也是个和z54-2平齐的割草作品
但后续版本把敌将这些特性全阉了(虽然加了滚特殊技和放无双),加强了杂兵
1.19新加的防反把无脑割草发展到顶峰,可以说体验最好的版本
还没爽几天,1.20的智障崩解系统就横空出世,游戏体验断崖式下跌

慕容断月 发表于 2019-8-22 17:51

修吉尔 发表于 2019-8-22 17:43
358一开始的版本还好,敌将各种翻滚(但不滚特殊技,也不会放无双,跑动中不滚)、受身、被连击脱离、倒地 ...

噗…………可惜我一直没开ps4,不然也想体验一下

现在最新版本号是?

修吉尔 发表于 2019-8-22 18:08

慕容断月 发表于 2019-8-22 12:16
act部分其实还好,战斗系统半成品是核心,但除开战斗部分,5代动作系统是历代最全面的, 5之后直到8才回 ...

铃木的35三大弊病,动作系统粗糙不严谨,战场感差,ai智障
358和355比,后两项云泥之别
系统上来看
1.敌将是残废,355里敌将和玩家对等,玩家会的敌将样样都会,358里最高阶的无双脸不会特殊技,会防反但不会反击,防御是180°而玩家是360°,最低阶的普通大众脸直接用c技系统,出到c技必可被反击
2.节奏混乱,最典型的就是自带刚体的反应攻击的冲刺攻击,多数模组的居然比不带刚体的流水攻击速度快,放在过去就是等级高的c技比等级低的普方速度快。流水攻击和反应攻击自带冲刺也很违和(山贼大众脸的流水攻击不带冲刺,他们被阉割了反应攻击)

修吉尔 发表于 2019-8-22 18:10

慕容断月 发表于 2019-8-22 17:51
噗…………可惜我一直没开ps4,不然也想体验一下

现在最新版本号是?

现在ps4最新是1.31,没怎么深入体验,只知道更新崩解系统以来敌将只会原地站桩蓄力(6成以上是蓄力)的ai修复了一些

lubu 发表于 2019-8-23 01:05

我现在就等着暗耻什么时候能大发善心把352m 353m z51m移植上steam 或者ns 顺便能试探下喜欢老牌无双的人群 如果玩家真的不少 就别再做销量越来越可笑的割草了

火烧云 发表于 2019-8-23 13:00

说起来,好像真3还是真4的时候打虎牢关被吕布追,研究了半天怎么逃,其实也挺有意思的

Bzesii 发表于 2019-8-23 13:42

现在的真三……拜托你好歹有点打战的样子吧,武器招式各种激光带特效,人物着装越来越浮夸跟二次元cosplay一样,35开始的魔幻还有点特色像怪物魏延、大蛾子庞统,结果现在人妖牛郎大白腿怕不是只想着卖人设。。一些很久前的毛病,还越做越倒退,现在的根本没有老作品那种冲锋陷阵的感觉,一众无双脸说白了真是割草,38还割得不爽连割草都失格了

C男 发表于 2019-8-23 13:54

^棉花糖^ 发表于 2019-8-23 14:20

我觉得这年头还对无双抱有期望的 肯定是没预购过无双全明星
这作之后再没玩过无双 一点兴趣都提不起来

纯战士 发表于 2019-8-23 14:48

火烧云 发表于 2019-8-23 13:00
说起来,好像真3还是真4的时候打虎牢关被吕布追,研究了半天怎么逃,其实也挺有意思的 ...

2代,3代都追……
跟4代没什么关系,其实几乎每代都追

火烧云 发表于 2019-8-23 14:53

纯战士 发表于 2019-8-23 14:48
2代,3代都追……
跟4代没什么关系,其实几乎每代都追

以前是打不过,一边被追一边躲一边砍董卓,后面就是硬刚过去

一个过路的 发表于 2019-8-23 15:30

修吉尔 发表于 2019-8-23 15:55

一个过路的 发表于 2019-8-23 15:30
无双系列无视招式判定与功放节奏,是从354、355开始的吧,玩家不需要考虑招式判定和AI行动,只要自己一直进 ...

不考虑招式判定和ai行动还行,354是高伤低补给逼得以攻为守,打一套没啥,打完怎么保证安全是核心,355需要根据情况转换攻守,被围殴没法保持一直进攻
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查看完整版本: 铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落