415452356
发表于 2019-8-24 15:07
saiwuki
发表于 2019-8-24 19:59
我最喜欢的无双是353那个版本的。我觉得它好玩在两个方面,一是AI设计,杂兵是五人一队过来,有冲斩的,有绕背的,还有跳起来砸地板的,基本上限制死了角**桩痛快连到底的可能,也就是说没有通用解,玩家不得不带些护卫武将,或者NPC来制造机会,这样就有了战场感。二是武将本身有特色,有强弱之别,吕布周泰这种人形坦克就不说了,拿C1来举例,有赵云孟获袁绍的冲刺型C1,张飞太史慈孙策的抓投型C1,黄盖的原地炸弹C1,以及诸葛司马的远程C1,乍一看都有开发的空间,玩强将有割草的快感,玩弱将也有开发解题思路的快感,用高判定长兵器打短手会有捏软柿子的手感,挑战强将时有被反杀的压力。4后的三国无双为了照顾颜好粉多的战五渣,曹丕都能和子龙五五开了,荒唐又滑稽。
其他值得一提的是操作失误的惩罚拿捏的非常棒。很多次被强将追着满地找包子的狼狈,偶尔单挑失误死亡的懊悔……玩家通过绕背防反跳方或跳C砸地板破招后会产生我真牛逼的错觉的操作感。
当然前三章我军将领不算弱鸡,甚至都能打爆对面抢你军功的这个设计,才能让玩家从容地去体会战斗的乐趣。地图可以设计一些类似虎牢关吕布,长板桥张飞这样的难点让玩家操纵的角色成为战场核心,但不能一直每个人都是弱鸡。吕布不能总是被小乔或大众脸靠着伏兵这个buff打得狼狈逃窜吧。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
cxl6191467
发表于 2019-8-24 21:29
纯战士 发表于 2019-8-24 11:44
忽然注意到这个,正好这个还没玩,AI怎么样?上去就割草秒杀的套路有改进不? ...
还是蛮爽的,职业互克系统。。
打起来满爽快的。。
violettor
发表于 2019-8-25 00:26
妹控使徒 发表于 2019-08-23 21:48:50
7M我认为亮点在于系列集大成 最多的人物且回归人人独有武器的模式 同时还保留了6的双武器系统每个人 ...请问下357和大蛇3的动作模组一样吗,我记得大蛇3是有重复模组的。不一样的话就买个试试了。
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妹控使徒
发表于 2019-8-25 01:39
violettor 发表于 2019-8-25 00:26
请问下357和大蛇3的动作模组一样吗,我记得大蛇3是有重复模组的。不一样的话就买个试试了。
-- 来自 能 ...
和357的C技模组一样都是N方接C+2个EX C技 同时也代表着都是一样的武器模组可能有些有变化 不过也就是和357E同步 没有单独改的
但无双大砍只有1个还是2个 而且无双槽是1条而不是7那样3段无论无双条多长都只消耗固定一段导致后面的放不出来只有觉醒无双才能充分利用
ybfelix
发表于 2019-8-25 04:31
对了,想起来个问题,为什么后来几作放无双都要镜头怼到脸上给个大特写再开始放?是动画过渡有什么技术困难么
修吉尔
发表于 2019-8-25 05:37
ybfelix 发表于 2019-8-25 04:31
对了,想起来个问题,为什么后来几作放无双都要镜头怼到脸上给个大特写再开始放?是动画过渡有什么技术困难 ...
这东西有什么好解释的,为了一时的视觉刺激,为了吸引新玩家
以铃木这些人的脑袋,他们是不懂什么叫审美疲劳的
hamartia
发表于 2019-8-25 10:05
415452356 发表于 2019-8-24 15:07
我每个势力都只玩了一俩个喜欢的,全打真的是勇士
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
目前正奔这个目标努力,还有全人物LV50这个目标,主要是针对那些历史轨迹到不了荆州的武将来说
这次的剧情依然有着不少日式槽点,但还是有些很带感的。比如魏军立场过樊城,东尼斩杀关二之后那句“过去了,一切恩怨都过去了”,只有用国语说才有感觉,包含了作为男人真正赏识另一个男人的含蓄和哀愁
hamartia
发表于 2019-8-25 10:11
hamartia
发表于 2019-8-25 10:15
DARKGRAY 发表于 2019-8-24 15:04
剧情模式每个人都要打一遍的话,打着打着会觉得抓钩是伟大的救赎
不过听说最近几个版本没那么好用了 ...
即便不打全人物,只要开放地图+任务制这个机制存在,抓钩就是天才一般的发明
魏国立场有一关朱然带几个兵长来偷东西,机控的NPC曹仁一动不动(铁壁之盾,笑),一切都靠玩家自己。如果没有抓钩赶快到出口处抄底,这种规则判罚还能玩简直不可思议
hamartia
发表于 2019-8-25 10:22
saiwuki 发表于 2019-8-24 19:59
我最喜欢的无双是353那个版本的。我觉得它好玩在两个方面,一是AI设计,杂兵是五人一队过来,有冲斩的,有 ...
其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没
352那时推出大成功,不是因为现在作为GAMER来说它高难度起来怎样怎样,而就是因为很多light user选最低难度也能翻盘,开创了休闲型动作游戏的路线。当时的主题站,十个里有九个至少是女性向的。顺便还带动了三国武将巡礼和对中国文化的向往。(相对的,日本战国武将巡礼是由BASARA系列完成的,同样打了女性向牌)
C.W.Nimitz
发表于 2019-8-25 11:36
hamartia 发表于 2019-8-24 18:22
其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没
352那时推出大成功,不 ...
关键是粉丝也不是sb,无双销量越来越挫他们还没悔悟么?火纹和p5也买人物,游戏性如果和358一样销量也过不了百万。
ewanexe
发表于 2019-8-26 10:19
DARKGRAY
发表于 2019-8-26 10:52
ewanexe 发表于 2019-8-26 10:19
真三完蛋的话,能重启太阁立志转吗
页游手游网游选一个?
纯战士
发表于 2019-8-26 11:19
本帖最后由 纯战士 于 2019-8-26 11:28 编辑
hamartia 发表于 2019-8-25 10:22
其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没
352那时推出大成功,不 ...
352成功肯定不是因为什么难度,因为难度其实也不高。游戏难度高也未必就能带来更大乐趣,即便是对能应对高难度的玩家来说。关键是内容得丰富有意思。并没有人要求AI要直线上升到多么牛逼,关键是他从352和353的AI倒退成不防御不动连理都懒得理你的白痴AI,而且其实难度没多大变化,AI低了,可以威力大了啊,其实难度也没怎么降低,只是战斗的无聊程度增加。