沼蝇
发表于 2019-5-28 01:08
Endle
发表于 2019-5-28 04:09
Inquisitor 发表于 2019-5-27 13:04
@Endle
P社
作为P社精神股东,我觉得P社和全战的战斗差距太大了
P社的战斗是宏观层面的,决定部队配比、将领选择、行军路线(避免渡河惩罚)以及HOI里的包饺子。具体的战斗过程完全是交给骰子决定的
全战就截然不同了。幕府2里,派一队枪兵站在前方,两队火枪手站在左右,向中间倾泻交叉火力,骑兵负责保护本方阵型+冲击敌方侧翼。这算是很基础的操作了(全战小白,只懂这一点)
『部队阵型被骑兵冲散后士气低落导致溃败』我不知道还有哪个游戏能做到这一点
工口兔
发表于 2019-5-28 05:42
全战的天梯是实打实的RTS,操作要求挺高的,看比赛直播很多选手都顾不过来经常漏部队没操作
虽然往往两边兵表出来时胜负已经决定了一大半
warlock#1135
发表于 2019-5-28 09:23
Endle 发表于 2019-5-28 04:09
作为P社精神股东,我觉得P社和全战的战斗差距太大了
P社的战斗是宏观层面的,决定部队配比、将领选择、行 ...
我不太清楚你详细了解过EU4的战斗系统没有
EU4里面当然没法体现一场战役中的过程——比如你说的骑兵对侧翼的打击,以及士气快速下降
因为EU4里面表现给你的就是2队兵互相扔骰子
但实际上P社对于士气、侧翼这些都是做了“模型化”
每次双方的火力/冲击阶段都会对对方的士气进行打击,训练度会增加你对对方士气的杀伤/削弱对方对你士气的杀伤
士气打光就溃败,少于一定的天数士气被打光就直接被全歼
对于侧翼来说
当交战中的一方没有能够填满战场宽度的时候,两翼的部队会同时受到对位的步兵以及侧翼的骑兵的打击
同时被2组单位攻击,也就意味着士气更快的被打光,然后侧翼会不断的向中心压缩,这么一个过程
同时,不同地形/军科的战场宽度是不同的
冲山除了地形惩罚,还有战场宽度惩罚,也就是优势兵力发挥不出效果
同时EU4里面战场有2排
当火炮没出现的时候,位于第二排的步兵/骑兵是无法攻击的,只有当第一排的部队士气被打光才会补上去
但是他们仍然存在士气损耗
当然我这不是说P社也能做到,只不过P社也在尝试去模拟战斗,只不过他把战斗过程 抽象化/模拟化了
Endle
发表于 2019-5-28 09:35
warlock#1135 发表于 2019-5-28 09:23
我不太清楚你详细了解过EU4的战斗系统没有
EU4里面当然没法体现一场战役中的过程——比如你说的骑兵对侧 ...
EU4的模型做的的确很不错,但玩家的操作仅仅是战斗前调整部队编成,不能进行具体的操作
可能是我说的不太准。我想强调的是,玩家能在战斗中针对士气与阵型,做出哪些操作
星野心叶
发表于 2019-5-28 09:47
Bernoulli 发表于 2019-5-27 20:48
再高仿真也打不出坎尼之战这种半而围之的歼灭战吧。历史战役的传奇性很多都是由于一方的惊人天才与洞察力 ...
打多人就能模拟了
zzt1123
发表于 2019-5-28 09:55
我感觉特色主要是两方面,一个是宏观的4X与微观的RTT相互结合,我内政外交折腾一通,可以为我提供强力的军队,从而战斗更强;我战斗打的好,从而能更好的种田;两者相辅相成,螺旋式促进。
再一个是满足的痛点很多,战略上规划建筑,分配差事;战术上招兵买马,上阵杀敌;个人上学习技能,特性养成;外交上唇枪舌剑,明争暗斗,等等。你要是一个都不喜,干脆就别玩这类游戏好了。
各种元素有机结合简直爽翻了好吗,绝大部分玩家都能找到G点,不可多得的好游戏
月球水平
发表于 2019-5-28 16:56
ChrisSnake 发表于 2019-5-27 08:38
什么时候出全战星际争霸?
可能还是战锤40k背景的全战机会更大一点
红夜殇雨
发表于 2019-5-28 16:58
Inquisitor
发表于 2019-5-28 20:31
Endle
发表于 2019-5-29 10:52
Inquisitor 发表于 2019-5-28 20:31
EU4确实有骑兵侧翼包抄、步兵维持战线、炮兵后排洗地等内容的,不过玩家做的主要是根据你的科技、国家buf ...
没错啊。EU4的重点在国家发展和战前调配,具体的作战过程是不能操作的
wolftooth
发表于 2019-5-29 12:33
zzt1123 发表于 2019-5-28 09:55
我感觉特色主要是两方面,一个是宏观的4X与微观的RTT相互结合,我内政外交折腾一通,可以为我提供强力的军 ...
战锤2打完MOD,大家都说这是CA的英雄无敌。
ChrisSnake
发表于 2019-5-29 12:41
月球水平 发表于 2019-5-28 16:56
可能还是战锤40k背景的全战机会更大一点
全战0079
雪碧三周年忌日
发表于 2019-5-29 13:02
不可不信邪
发表于 2019-5-29 13:11
本帖最后由 不可不信邪 于 2019-5-29 13:13 编辑
自从星际电竞火了后rts跟暴雪一起走了微操的邪路,天赋要求太高,玩得来的人很少,war3时期大量玩家都去玩自定义地图而不是对战,后来对玩家更友好的moba火了,就死了
dark_saber
发表于 2019-5-29 13:22
本帖最后由 dark_saber 于 2019-5-29 13:24 编辑
沼蝇 发表于 2019-5-28 01:08
老害实在是看不见,不如你说说都有啥
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
亿万僵尸和北境之地算不算?
不过我也不太熟悉,我是看YouTube上有人整理的近几年rts游戏视频看到的
—— 来自 Xiaomi GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
无面
发表于 2019-5-29 13:28
全战这种更像是pve模式,如果算pve模式的话,rts一直都没死过啊。星际2的合作模式一直挺火的。但是对战类rts好像少很多了
沼蝇
发表于 2019-5-29 13:30
无面
发表于 2019-5-29 13:35
不可不信邪 发表于 2019-5-29 13:11
自从星际电竞火了后rts跟暴雪一起走了微操的邪路,天赋要求太高,玩得来的人很少,war3时期大量玩家都去玩 ...
星际2微操并不算多。魔兽3就更少了,与其说微操逼走大家,倒不如说简单爽快的游戏更受欢迎而已。
横扫千军,横扫千星这种f2a的也并没有带来特别火的浪潮。
而且有操作需求,就有微操。上次看红警2比赛,那种微操,狗咬士兵,基地算兵什么的,一样门槛很高。打到竞技境界,就是这样。
我觉得不考虑pve的话,rts这种双人对战游戏,挫败感满明显的,打不过就是打不过。也没啥运气成分。多v多的话,前期发展一堆,被猪队友搞死可能比moba或者fps被坑死更气。而且多v多,水平差不多,一旦一家队友被搞死了,很难翻盘。moba和fps好歹有爆种神操作
谎言
发表于 2019-5-29 13:45
不可不信邪
发表于 2019-5-29 13:46
本帖最后由 不可不信邪 于 2019-5-29 14:02 编辑
无面 发表于 2019-5-29 13:35
星际2微操并不算多。魔兽3就更少了,与其说微操逼走大家,倒不如说简单爽快的游戏更受欢迎而已。
横扫千 ...
所以说是war3开始这条路走黑了啊,除了家里经济还要考虑mf经验值使用物品什么的,总单位数降低,单个单位价值高还带技能,早一两秒损失一个单位都可能对战局影响很大导致操作数大大提升,手跟不上的人怎么也是被碾压,而玩帝国和星际除了早期外几个单位损失不影响大局的(后方产能跟得上),一般玩家可没需要那么多微操作,框A就是了。我这里去网吧98年开始一路以来除了fps对战rts一直是主流,红警->帝国->星际->帝国2->war3,但到04年有3c之后网吧就基本没人玩war3对战了,明明去网吧的都是那批人。
这里说的是量大不大的问题,moba也很多细致的微操作啊,但和多线多单位根本不在一个量级上,大部分玩家还能接受。
谎言
发表于 2019-5-29 13:48
钛制饼干
发表于 2019-5-29 13:54
雪碧三周年忌日 发表于 2019-5-29 13:02
你确定全战这卖了一百多万份在暴雪这算火?war3重制我估计全球销量能在3-5百万 ...
战锤魔幻算上DLC价格一份可以抵2-3份 历史正作按罗马2后续DLC价格来算可以抵4份
谎言
发表于 2019-5-29 13:57
产丿丿丿
发表于 2019-5-29 14:16
wolftooth 发表于 2019-5-29 12:33
战锤2打完MOD,大家都说这是CA的英雄无敌。
想问下有什么好玩的mod,看过几次工坊全是英文比较头大
sorayang
发表于 2019-5-29 14:31
谎言 发表于 2019-5-29 13:48
差远了,战斗系统比帝国复杂多了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
资源采集和建造过程在全战里都挪到回合制部分去了,没看出来哪里会比帝国时代复杂
wolftooth
发表于 2019-5-29 14:31
本帖最后由 wolftooth 于 2019-5-29 17:16 编辑
产丿丿丿 发表于 2019-5-29 14:16
想问下有什么好玩的mod,看过几次工坊全是英文比较头大
你先搜汉化,中文这几项,有些热度高和优秀的MOD都有个人或汉化组汉化。
下个谷歌浏览器,页面载入完成后,右键-翻译成中文,对游戏有一定了解,机翻就够用了。(香草是原版的意思)
MOD的话首先推荐SFO,SFO大修是尽力还原GW的设定的,真正的中古战锤。
搜MOD的话,建议你中意一款MOD就去看看收录这款MOD其他玩家建立的合集,通常一个玩家收录的MOD合集,兼容和方向性(强化英雄,真实性修改)
都很不错。
我们有个全战游戏群,你也可以来问问:21756300 进群答案:游戏论坛
quadrozeke
发表于 2019-5-29 14:33
RTT才是正道!打仗造兵一把抓应该被时代淘汰啦!
博尔赫斯
发表于 2019-5-29 14:34
产丿丿丿
发表于 2019-5-29 14:34
wolftooth 发表于 2019-5-29 14:31
你先搜汉化,中文这几项,有些热度高和优秀的MOD都有个人或汉化组汉化。
下个谷歌浏览器,页面载入完成后, ...
谢谢,晚上看看
雪碧三周年忌日
发表于 2019-5-29 14:46
xinfengj
发表于 2019-5-29 14:54
空罐子 发表于 2019-5-26 23:01
全战怎么就是RTS了?
不是回合制进行战斗的战略游戏的就是即时战略游戏,跟有没有暂停没关系。
不过全战没有其他即时战略游戏里的即时采矿和生产,算半即时战略?
日霜衣
发表于 2019-5-29 15:29
Corruptwing 发表于 2019-5-27 23:25
网上一天到晚吹RTS已死的老害都不关注新游戏的么
这几年发售了多少中小作坊的RTS
不玩游戏张口就来指点江山 ...
沙丘2k入门老菜鸟跪求指南
沼蝇
发表于 2019-5-29 16:09
dumplingpro
发表于 2019-5-29 16:13
谎言 发表于 2019-5-29 13:45
全战也很讲究微操的,打仗是配兵加微操,其实战术多样性很差。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客 ...
但可以暂停啊
dumplingpro
发表于 2019-5-29 16:15
不可不信邪 发表于 2019-5-29 13:46
所以说是war3开始这条路走黑了啊,除了家里经济还要考虑mf经验值使用物品什么的,总单位数降低,单个单位 ...
+1,损失不起啊,小心翼翼怕损失,非常的累。
RTS应该更战略一点。战术级别的交给像英雄连之类的游戏。
dumplingpro
发表于 2019-5-29 16:21
无面 发表于 2019-5-29 13:35
星际2微操并不算多。魔兽3就更少了,与其说微操逼走大家,倒不如说简单爽快的游戏更受欢迎而已。
横扫千 ...
初期担心死个兵,即使其实不拼微操,但玩家还是要关注每个单位,玩起来很心累的。
RTS感觉应该更战略一点,双方都损失的起,不会影响大局比较好,比如一个兵等于一队人,血量很长但攻击力随着损血降低(哪怕是战术规模的水雷社战锤/英雄连系列,步兵也有这样的设定,不需要特别担心死兵,双方可以放开了互相拉扯。)
谎言
发表于 2019-5-29 17:22
hsheep
发表于 2019-5-29 19:12
全战虽然不很rts,但相近的类型能有现在的影响力也挺不容易了。
本来在大环境上就没几个人玩rts了,双璧西木和暴雪一个已经死了一个基本弃坑,以后即时战略就安心和格斗(大乱斗除外)一起在大众边缘装深沉就好了,不要有什么非分之想。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
dllplayer
发表于 2019-5-29 19:20