evaqyqx
发表于 2019-5-27 01:48
兵棋类游戏大部分也是欧美佬在玩啊,喜欢休闲这个观点立不住
奇拉奇拉
发表于 2019-5-27 01:49
暴雪一方面是手里有更赚钱的牌子另一方面是急功近利,三千多万的暗黑不也不出续作搞手游去了吗,他不出就不是不能活的问题
梦回星海
发表于 2019-5-27 02:14
pf67 发表于 2019-05-27 00:20:37
不管全战是不是RTS。。。
你们能不能列举下,哪个RTS是单纯的因为卖的不好所以才死的? ...dow3。
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tiancaiyisi
发表于 2019-5-27 02:35
欧美玩家那么多,要是个个都只喜欢头脑简单,瑞典蠢驴早在国内火起来之前饿死了
—— 来自 Xiaomi Mi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
qwased
发表于 2019-5-27 05:53
梦回星海 发表于 2019-5-27 02:14
dow3。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
dow3做的那么屎活该卖不动啊
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
mengsu
发表于 2019-5-27 08:15
Mimic 发表于 2019-5-27 01:20
2000人场次的骑砍? 更加身临其境的厮杀……就是骑兵太bug
骑砍是不错,不过场面太小阵型系统也太简陋了,群架级别确实是无可匹敌..
飞奔的拓拓
发表于 2019-5-27 08:22
ChrisSnake
发表于 2019-5-27 08:38
什么时候出全战星际争霸?
kanpachi
发表于 2019-5-27 08:58
rayte3
发表于 2019-5-27 09:15
stmule
发表于 2019-5-27 10:18
全战可以全程不进rts只玩地图填色
Mimic
发表于 2019-5-27 10:20
mengsu 发表于 2019-5-27 08:15
骑砍是不错,不过场面太小阵型系统也太简陋了,群架级别确实是无可匹敌.. ...
AD1257之类的MOD阵型系统还行,前排可以架盾持枪,部队规模也可以通过修改文件来解决,这几年的电脑机能毕竟也强了起来。骑砍问题在编队跟士气系统太差,这两点能改善的话玩起来比全战有意思~ 顺带火与剑火枪排射真的壮观(指挥官太容易死)
Mimic
发表于 2019-5-27 10:23
kanpachi 发表于 2019-5-27 08:58
锤2:?????
中古锤背景设定加成很强了吧…… 听说连模型都是GW给的?
Inquisitor
发表于 2019-5-27 10:36
沼蝇
发表于 2019-5-27 10:40
seliph
发表于 2019-5-27 10:45
当年阿提拉和罗马2那会不也差点活不下去吗、只能战锤好玩救命了
configxxxx
发表于 2019-5-27 11:01
lyt77777
发表于 2019-5-27 11:19
Inquisitor 发表于 2019-5-27 10:36
@lyt77777
他们尝试过三国志内政+三国志大战的战斗,然而搞砸了
你这话说的也太给12那个页游水准内政面子了。
Endle
发表于 2019-5-27 12:42
全战在这个领域内就是垄断的
爱买买不买滚
反正我早就预购了,什么时候有时间玩再说
Endle
发表于 2019-5-27 12:50
飞奔的拓拓 发表于 2019-5-27 08:22
全战的卖点是士气系统,可以在少杀伤下迅速打白对方完成胜利,这个是独一家的 ...
除了全战,有哪个游戏有通过远程投射/侧翼骚扰打击士气的设定呢?
Inquisitor
发表于 2019-5-27 13:04
normalli
发表于 2019-5-27 13:22
全战自己开辟了一个细分市场,并且独霸了这个市场,不过这始终就是个小市场
暴雪独霸了rts市场,而且将其引导向电竞的方向,一时风光无两,但整个类型也跟着war3和sc的淡出一起淡出了
博尔赫斯
发表于 2019-5-27 16:01
kaolimadepi
发表于 2019-5-27 17:47
飞奔的拓拓
发表于 2019-5-27 18:13
ZAKU
发表于 2019-5-27 18:17
欧美休闲玩家很多么
lrinr
发表于 2019-5-27 18:20
只有暂停才能救即时战略!
ak123
发表于 2019-5-27 18:33
kaolimadepi 发表于 2019-5-27 17:47
ca这么多作品好像只有光环战争2不是全战这个牌子下的
还有一个暴死的风起云涌和动作恐惧游戏异形
shinjiikari
发表于 2019-5-27 18:52
全战不就是键盘侠的狂欢:键盘侠指点江山,“惜秦皇汉武,略输文采”,一口一个“要是我会如何如何”
samuel-j
发表于 2019-5-27 19:44
除了玻璃渣的转向,EALA/胜利游戏惨遭红木市的王八蛋斩首以外,更要看到近十年来大型PC游戏的市场遭受智能手机与手游的冲击,第八代主机与PC高互换性带来市场统合化的巨大压力,对于RTS这样开发成本/平衡性/剧情与设定要求极高/然而死忠非常核心的游戏类型而言出现衰败实在是一件很正常的事。
反而近几年模拟经营游戏出现了沉寂十余年后的风云再起
johnkamsar
发表于 2019-5-27 20:39
首先全战是rtt+slg。。。。。。。。。。和rts扯不上关系。。。。。。。
Bernoulli
发表于 2019-5-27 20:48
飞奔的拓拓 发表于 2019-5-27 18:13
只有这点CA也做不到独一家了。体力对战斗的影响(还能影响士气),一支部队奔溃后引发相邻部队的崩溃(连 ...
再高仿真也打不出坎尼之战这种半而围之的歼灭战吧。历史战役的传奇性很多都是由于一方的惊人天才与洞察力配合一方的愚蠢或者自大结合而产生的,游戏太难模拟了。
喵咪咪格勒
发表于 2019-5-27 20:59
kaolimadepi 发表于 2019-5-27 17:47
ca这么多作品好像只有光环战争2不是全战这个牌子下的
ca搞过动作游戏 像战神那种
虽然不能完全脱离干系
wurunhuang
发表于 2019-5-27 21:03
rts并没有死,其实DOTA和LOL也可以算是一种简化的rts
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Bernoulli
发表于 2019-5-27 21:05
话说星际之剑系列我觉得和全战类型差不多,可惜星际之剑2代就烂尾了。
海拉尔的风
发表于 2019-5-27 21:48
全战更像是4X的一种,和RTS差别很大的
RTS的问题是战役难设计,对战门槛高,死了很正常
飞奔的拓拓
发表于 2019-5-27 21:49
nod
发表于 2019-5-27 21:50
本帖最后由 nod 于 2019-5-27 21:55 编辑
飞奔的拓拓 发表于 2019-5-27 18:13
只有这点CA也做不到独一家了。体力对战斗的影响(还能影响士气),一支部队奔溃后引发相邻部队的崩溃(连 ...
不考虑年代的话其实也有其他游戏做到过,近距离作战系列,这个系列除了你说的还包含了地形/掩体加成,火力压制,步兵部队武器拾取系统,这个系统后来被英雄连发扬光大了
Corruptwing
发表于 2019-5-27 23:25
网上一天到晚吹RTS已死的老害都不关注新游戏的么
这几年发售了多少中小作坊的RTS
不玩游戏张口就来指点江山也是挺行的
zhongjie
发表于 2019-5-27 23:46
全战同时满足了当键盘政治家和微操大师的欲望