为啥全战只卖pc能活,rts基本都死了?
寻思全面战争画面可以,系统复杂,和爱休闲的3a欧美佬相性很差才是,为什么还能频繁出续作?暴雪憋了这么多年就憋出个魔兽重置??? 因为设计思路不一样 全战的战场独一家啊 要是CA工作室被多100倍的资本看上了他也会去做电竞,做手游的 暴雪你不能指望,而且全战很有特色啊 全战是RTS?只不过是战斗模式上是RTS,核心不是类文明的4X游戏 全战有暂停,怎么个“即时战略”法?
而且全战战场外的后勤战略运营也不怎么出彩,我觉得最多叫做半即时战术+战略模拟还差不多,反正和星际魔兽之类的即时战略完全不类似。 以最成功的暴雪系rts来说
无论war3还是星际,本质都是非常反人类的。
全战系列实际上走的是和dota相反的道路
dota基本完全放弃了所有多线和宏观的东西,你要做的就是控制号自己的英雄就行
全站则是尽量减少微操对游戏结果的影响,强调了宏观的一些东西 光荣爱好者当年都有一个梦想:
我们需要有三国志的内政系统+无双的战斗画面。
然而我们从中二等到了幕府等到了拿破仑等到了阿提拉等到了三国,光荣却始终没有实现这两个系统的融合。
所以没办法,只能在这个节点,让CA爆发了。 全战是个鸡儿的rts 买个全战三国吧楼主 打几个小时你就明白这根本不是rts 有文明般的种田乐趣的内政系统+星际2合作爽快的PVE战斗系统。有这样的游戏么 rts死不死跟平台有什么关系,出在主机上的rts也有几个了,还不是一个鸟样。 全战的策略部分这么多年也还是一塌糊涂啊,说真的全战其实是靠各种题材加成的粉丝游戏。 PARADOX能活,CA就能活啊。而且……全站系列系统并没多复杂 “爱休闲的3a欧美佬”是什么鬼我寻思这年头有点追求的策略游戏都是鬼佬开发鬼佬在玩了吧
。
虽然策略游戏玩家们永远在喊“我想玩同时具有xx的战略和xx的战斗的游戏”,但现状是小厂们都只能勉强做到往自己擅长的方向更进一步 巴德那克 发表于 2019-5-26 17:39
全战有暂停,怎么个“即时战略”法?
而且全战战场外的后勤战略运营也不怎么出彩,我觉得最多叫做 ...
全战也有全战竞技场这样的纯对战的游戏,不过没有运营,只有打打打吧 因为全战霸占了他的生态位啊,类型垄断者,而且这个公司虽然爱作死,但是被骂的很快就缩了,这两者加起来他自然能生存到现在 我个人打全战是当模拟游戏来玩的。我不太清楚全战的多人对战规模如何。所以他实际上对我来说是和三国志、文明之类在同个类别里
至于RTS,星际2销量应该还可以吧。当然后面还没有续作难说了,这些当年的主打定位是多人对战的。多人对战这个位置这年头dota-like之类的占位明显,rts是否独特到或者怎样能够占据个细分市场是个疑问。趣味、市场……要素太多分析不出来,但就现实情况是多人对战的rts衰退让位了 rts门槛高得多。 lz你把rts全称打出来看看先
看看那个r是啥
不搞电竞,所以可以年货化 全战怎么就是RTS了? battle模拟+4x+养成独此一家 本帖最后由 Stellar_Frost 于 2019-5-26 23:03 编辑
全战其实是两个类型杂糅的讨巧类别
战棋式的大策略运营+实时战术,在这两个领域分别都不能算最好,但是合一块玩的只有他一家
前者里的强者有席德梅尔、瑞典蠢驴、无尽系列,后者的老牌强者那可太多了
Stellar_Frost 发表于 2019-05-26 23:01:50
全战其实是两个类型杂糅的讨巧类别
战棋式的大策略运营+实时战术,在这两个领域分别都不能算最好,但是合 ...中古战场处理的比全战好的。。。有么?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 独此一家
而且感觉现在pc市场也大了
就连日本现在蒸汽用户都多了不少 便利店都挂着蒸汽钱包的充值卡 全战相当于建造系统简化的文明+战斗系统简化的帝国时代吧,给我感觉差不多就是这样,不过看上去结合得不错 不管全战是不是RTS。。。
你们能不能列举下,哪个RTS是单纯的因为卖的不好所以才死的? 全战的核心价值就是尽可能还原战场氛围的初心。
在这方面,古战领域没有竞品。 Stellar_Frost 发表于 2019-5-26 23:01
全战其实是两个类型杂糅的讨巧类别
战棋式的大策略运营+实时战术,在这两个领域分别都不能算最好,但是合一 ...
还有什么游戏在古代战场场面方面超过全战的? mengsu 发表于 2019-5-27 00:27
还有什么游戏在古代战场场面方面超过全战的?
2000人场次的骑砍? 更加身临其境的厮杀……就是骑兵太bug 现在你让光荣去做太阁和三国志真的已经做不出像样的游戏来了,无双8就这么发售让我确定到这个公司根本就没有QA
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 全战明显更靠近文明..