黎恩 发表于 2019-4-24 15:40

benhawk 发表于 2019-4-24 16:30

我觉得轨迹有点做崩了。
干脆学学科乐美做重置吧。顺便可以修修剧情。
我特别讨厌拆开来一部二部的。
你们出个RE:空之轨迹
三合一。打通主线12开通后日谈3。连续的。
然后人物模型重置,场景重置,添加更多细节。
要不先重置零轨二部好了,我看克城建模多多少少差不多都在了。

77is77 发表于 2019-4-24 17:22

liwangli1983 发表于 2019-4-24 17:33

benhawk 发表于 2019-4-24 16:30
我觉得轨迹有点做崩了。
干脆学学科乐美做重置吧。顺便可以修修剧情。
我特别讨厌拆开来一部二部的。


我觉得也是,零碧剧情还不错,当时因为上psp的关系画面很惨,这次闪轨克州和相关人物的建模也做了不少了,干脆重制得了。

反正falcom也不可能马上就出共和国篇,不如过渡下

言嘉 发表于 2019-4-24 17:40

KuonjiClara 发表于 2019-4-23 20:51
我好奇的是下一作里爷官配是谁,是不是也和条子一样一作安排一个cp

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上 ...

带着兔子和50米拉
然后对话里透露出和金毛大小姐暧昧不清

邪紫 发表于 2019-4-24 17:57

下一作老娘已经不想玩了 爱咋咋吧

黎恩 发表于 2019-4-24 17:59

liwangli1983 发表于 2019-4-24 19:04

黎恩 发表于 2019-4-24 17:59
过度产品叫闪之轨迹外传,主角在此

黎大侠你好,敢问下众多女角色中您最中意哪位

強強者 发表于 2019-4-24 19:09

黎恩 发表于 2019-4-24 19:27

benhawk 发表于 2019-4-24 19:49

我觉得的拆售导致很多问题。

yydota 发表于 2019-4-24 19:58

可以买,但没有那个必要

liwangli1983 发表于 2019-4-24 20:06

外传先不提,共和国篇的创作自由其实会好很多;帝国相关的东西从空轨就开始了,不管是哈梅尔村,还是主角,还是那场被击退的侵略;到零碧又进一步涉及到帝国,所以闪轨创作时可以说是限制非常多,但共和国在前几作中,甚至闪轨中牵涉都非常少。当然这样自由度太高到也未必是好事

Elevation 发表于 2019-4-24 20:09

爱咋咋地吧

池浅王八多也不是一天两天了。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

红叶 发表于 2019-4-24 20:09

基尔巴特表示 是时候结社人物当主角了

----发送自 HUAWEI EVR-AL00,Android 9

夕霧 发表于 2019-4-24 21:05

已经提不起兴趣打了,只要还是galcom就连云通关都懒得花时间,不过作为CP脑如果有二少白兔的糖发就视频下发糖片段。

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 07:02

千影 发表于 2019-4-24 13:24
这个问题其实根本的问题是就是轨迹系列的所谓的
游击士系统导致的
你帮人跑腿找猫找狗,游击士当然是没 ...

而且法老空不搞游击士那套的话就等于得把不少NPC相关的砍掉,那所谓的NPC故事自然没得吹了,就只有平常的大量对话了。

菟原手兒奈 发表于 2019-4-25 09:42

有比翼双龙击就买

萝卜片 发表于 2019-4-25 09:52

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 07:02
而且法老空不搞游击士那套的话就等于得把不少NPC相关的砍掉,那所谓的NPC故事自然没得吹了,就只有 ...

大部分的NPC故事线都是散落在日常对话里的,跟主线和支线都没有联系
顶多是少部分会经常出现的NPC在特定剧情阶段会有个支线任务让你眼熟下
所以游戏流程推进是不是游击士模式根本不影响F社做NPC对话,反正都是剧情进展一个小阶段把全部NPC对话更新一下

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:01

萝卜片 发表于 2019-4-25 09:52
大部分的NPC故事线都是散落在日常对话里的,跟主线和支线都没有联系
顶多是少部分会经常出现的NPC在特定 ...

印象中有些NPC的事还是跟支线捆一块的吧,不过你轨的NPC对话跟支线我都基本全跳的。

blueelf 发表于 2019-4-25 10:07

萝卜片 发表于 2019-4-25 09:52
大部分的NPC故事线都是散落在日常对话里的,跟主线和支线都没有联系
顶多是少部分会经常出现的NPC在特定 ...

但想要跟NPC产生足够多的交集,游击士那种任务模式是最方便的,系统在强迫玩家跟许许多多NPC接触,从而让玩家接收大量社会各方面的信息
随着流程更新NPC对话的JRPG不少,但是只有轨迹系列做到了由NPC的活动构筑出一个真实生动的世界,这跟游击士模式是分不开的
前段时间闪4玩到第二部,找会长找公主找妹妹找了20个小时,虽说这段枯燥无聊,但并不能说这20多小时毫无意义,整个帝国的战争气氛烘托的非常好,任务中跟各个阶层的人接触,看到各类人群对于战争的反应,对玩家来说战争不仅仅是字面上的一个词了,真正开始牵挂起卷去了战争旋涡的帝国人民

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:15

blueelf 发表于 2019-4-25 10:07
但想要跟NPC产生足够多的交集,游击士那种任务模式是最方便的,系统在强迫玩家跟许许多多NPC接触,从而让 ...

完全没体会到这种模式的乐趣,你轨NPC人数又多,我能接受的NPC对话数量顶天也就DQ那水平。
更别说你轨的那堆NPC更新时间应该是非常苛刻,我打轨迹直接跳所有NPC对话就是因为当初补空轨FC打白金的时候去见将军,我出门触发剧情没回去直接对话导致直接少了本书之后,我就直接全部跳了。

77is77 发表于 2019-4-25 10:31

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:34

77is77 发表于 2019-4-25 10:31
没办法,轨迹就两种玩法,主线支线做完顶多全收集拿个白金一种玩法,所有NPC对话2-3次发生变化后再对话2- ...

我觉得他们这种做法根本是病态的,把NPC对话更新时间点放在一个章节里一次或者两次减少NPC数量的话我想会更多人会愿意这样做,他现在这样你可能开个门触发到主线不马上回去对话就错过了一些信息。

萝卜片 发表于 2019-4-25 10:35

本帖最后由 萝卜片 于 2019-4-25 10:45 编辑

blueelf 发表于 2019-4-25 10:07
但想要跟NPC产生足够多的交集,游击士那种任务模式是最方便的,系统在强迫玩家跟许许多多NPC接触,从而让 ...
确实是你说的这样,如果不是空轨开始采用游击士模式的话很多人甚至不会去关心NPC对话
不过发展到闪轨这个模式也开始有点力不从心起来,一方面玩家群体开始更加极端分化,少数人全NPC对话制霸,更多的人只关心主线剧情
另一方面现在主角身份变化之后越来越多支线任务不再是以普通NPC为中心,很多NPC故事线即使玩家完成全部支线任务也接触不到
这方面最好的例子就是闪4拉克威尔赌场在野魔女,无论三个男人通过赌博争夺她还是她曾帮助艾玛入学的小剧情都很有意思,但闪4里没有任何支线任务涉及到她
所以我是觉得即使下一作不再采取游击士模式来开展主线,也不影响喜欢NPC对话的玩家去全对话,对只想过主线的玩家说不定还更好

当然我个人是比较喜欢游击士模式和NPC小故事的,空FC到闪4我几乎都是全部NPC对话制霸

77is77 发表于 2019-4-25 10:42

blueelf 发表于 2019-4-25 10:44

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:15
完全没体会到这种模式的乐趣,你轨NPC人数又多,我能接受的NPC对话数量顶天也就DQ那水平。
更别说你 ...

额。。。你这种玩法我觉得真的有点浪费F社的心血了
我一直觉得轨迹系列最大优点就是宏大叙事跟琐碎的民众生活相结合,塑造出来一定程度上真实可信的世界
说轨迹里的NPC有血有肉那还差的远,但他们已经不是只会提供一些任务线索的背景板了,相信没跳对话的玩家都会对大量NPC投入感情,从而去思考战争的意义

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:50

blueelf 发表于 2019-4-25 10:44
额。。。你这种玩法我觉得真的有点浪费F社的心血了
我一直觉得轨迹系列最大优点就是宏大叙事跟琐碎的民众 ...

宏大叙事...老实说我补轨迹从FC到闪4白金都没感觉宏大在哪...FC跟SC的主线水到不行....
至于他那种严苛的更新NPC对话的时间点,本来可能你主线已经十万火急该继续推进了,然后你担心错过NPC对话先跑遍全城。这游戏体验好不好就见仁见智了。
当然我本身补完轨迹你问我主线几个重要配角有什么小故事我都不记得,大概是我真的不适合这种游戏模式XD

normalli 发表于 2019-4-25 10:53

77is77 发表于 2019-4-25 10:42
对,建议删了所有和不和形势的,和主线结合不够的支线,那些找猫修灯的支线建议全部做成隐藏支线,甚至不 ...

你觉得不合形式,但轨迹的找猫和修路灯都有剧情上的意义,并不是拿着东西到某个点打了一个怪这么简单的,一般都承担着世界观介绍,主线的线索,引入新人物的职责,可以说没有任何一个支线是和主线完全割裂的。

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:56

normalli 发表于 2019-4-25 10:53
你觉得不合形式,但轨迹的找猫和修路灯都有剧情上的意义,并不是拿着东西到某个点打了一个怪这么简单的, ...

如果闪轨按原设是个军人,然后军人不干事跑去给人修路灯找猫,光是想想就觉得出戏
闪3做支线拿信封的时候,我记得NPC都吐槽,你都当教官了还要你继续干这种事。

77is77 发表于 2019-4-25 10:59

normalli 发表于 2019-4-25 11:12

77is77 发表于 2019-4-25 10:59
对,但为什么不把这些有意义的部分拿进主线做过场,很多人宁愿在主线走到一个拐角碰倒一个新人物,每一晚 ...

因为修路灯会遇到魔兽,本来就是需要护卫的,导力灯一大作用就是驱逐危险的魔兽
找猫也是英雄故事的定番,不管多么nb的超级英雄都干过,没救过猫你也好意思说自己是英雄

77is77 发表于 2019-4-25 11:16

blueelf 发表于 2019-4-25 11:18

萝卜片 发表于 2019-4-25 10:35
确实是你说的这样,如果不是空轨开始采用游击士模式的话很多人甚至不会去关心NPC对话
不过发展到闪轨这个 ...

是啊,轨迹很多支线都是一个故事的开端,仅仅是介绍出场人物,玩家想要了解后续发展只有不同时段去一遍遍的对话,非常考验耐心,有时候主线发展到很紧急的阶段再去强求跟NPC对话也不现实
还是见习游击士的工作最配这种模式啊

blueelf 发表于 2019-4-25 11:26

77is77 发表于 2019-4-25 10:42
对,建议删了所有和不和形势的,和主线结合不够的支线,那些找猫修灯的支线建议全部做成隐藏支线,甚至不 ...

这是个好主意,就算不做成网状的关系图,做个NPC对话收集列表也能刺激很多人去完善对话
XB1挺可惜的,几个殖民地跟城市的交流不够,风格差异又太大,换了张图感觉就到了另一个世界一样,就算做了个全NPC关系图,努力想构筑起不同地区间NPC的关系,但区域与区域间割裂感还是太强了

血之暴走 发表于 2019-4-25 11:29

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 10:15
完全没体会到这种模式的乐趣,你轨NPC人数又多,我能接受的NPC对话数量顶天也就DQ那水平。
更别说你 ...

现在哪有更新了直接有提示告诉你

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-25 11:30

血之暴走 发表于 2019-4-25 11:29
现在哪有更新了直接有提示告诉你

被坑过一次就没留意过这些了,而且我发现我连主线都不一定记得住这些NPC就随便吧

gane1010 发表于 2019-4-25 12:14

看了妇联4 各种既视感当初妇联3也是 哈哈

empz1992 发表于 2019-4-25 12:15

一只老里 发表于 2019-4-25 12:16

矛盾在于支线写的再好,主线一水全完蛋,点名闪2,明显内战的相关npc写的蛮好的,然而主线没有战争氛围有什么用,顶多小部分人会去看npc对话,想靠npc来营造氛围还是不行。主次不分
页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: 闪轨中出现的人物是否会成为你购买下一作轨迹的动力?