風卷豹 发表于 2019-6-5 11:50

说了闪可能还要出一作,这作可能就是超大梦幻回廊

萝卜片 发表于 2019-6-5 11:53

ssobsb 发表于 2019-6-5 11:46
人多但是多数都是2个c技,最多加个buff技,打盐桩那里杜巴莉那队和分校长那队,多数人物地图攻击都没做出 ...

去掉那些地图上不能切换出来跑步的,可用人物也比闪2多了
说真的梦幻回廊模式反正地图是随机生成的,怪可以换色,BOSS不要也无所谓,可用角色更是现成的,真要出的话应该不难
实在不行像3RD那样出个fandisk我也买的

blueelf 发表于 2019-6-5 12:35

萝卜片 发表于 2019-6-5 11:53
去掉那些地图上不能切换出来跑步的,可用人物也比闪2多了
说真的梦幻回廊模式反正地图是随机生成的,怪可 ...

实在不行。。。。说的好像3RD很烂一样,它只是大量利用了前作的地图素材,本身的游戏质量可一点都不含糊
拓展了轨迹的世界观,在空轨这一个相对圆满的结局之后又埋下了很多伏线,为后续作品打了基础,葱头的故事主线也很完整,音乐方面还出现了想いの眠るゆりかご这样的神曲,我觉得这一作诚意甚至比SC还要足,不是简单一个FANDISK

dddyghr 发表于 2019-6-5 12:41

闪轨4作为完结篇在游戏偷跑期间还是得到了不少热度和好评的,结果等大多数人玩上后发现不就是个大型闪2而且比起闪2还有新的问题(比如新7班抢戏)之后就是无尽的恶臭了,现在在我看来闪轨234都是一坨屎,闪1还过得去。随便感谢闪轨让我脱离轨迹坑

萝卜片 发表于 2019-6-5 15:22

blueelf 发表于 2019-6-5 12:35
实在不行。。。。说的好像3RD很烂一样,它只是大量利用了前作的地图素材,本身的游戏质量可一点都不含糊
...
我说的“实在不行”指的是形式上的退而求其次,跟游戏内容和质量有什么关系

重新捋一下:
两个回贴我都在说梦幻回廊,并且希望闪4也能像闪2那样增加一个接在游戏末尾的梦幻回廊章节
但是既然游戏已经发售了,再在本体基础上更新这么多内容的可能性并不大,所以这个期望并不现实
相比之下以“像3RD那样”的形式利用已有素材出一作fandisk更有可能一些
虽然这样角色性能可能会变化,也需要重新培养角色和收集资源,和我原本期望的“用闪4的角色继续在闪4里刷刷刷”有点不一样
但毕竟原本的想法几乎不可能实现,也就说说而已,fandisk总归可能性更大,形式也能接受,所以我用了个实在不行

我看不出整个逻辑里面哪有一点说3RD不好的意思,不知道你是怎么理解成我在说3RD很烂的,无论世界观还是剧情和音乐我可一个字没提吧?
凯文是我最喜欢的轨迹角色,3RD就算去掉各种门也是轨迹系列里主线剧情我最喜欢的一作,都是轨迹玩家不要这么有攻击性好不好

秘银mithril 发表于 2019-6-5 15:24

blueelf 发表于 2019-6-5 12:35
实在不行。。。。说的好像3RD很烂一样,它只是大量利用了前作的地图素材,本身的游戏质量可一点都不含糊
...

我也一直不明白3RD为什么评价烂
当时网络不好没怎么关注过评价,过了两年发现很多人都说3RD不好

天知道 发表于 2019-6-5 15:33

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-5-13 11:51
并没有这种感觉,零碧我不找NPC支线看心情跳剧情依然觉得不错,特别是碧。
而空三部曲跟闪在我看来水平差不 ...

确实,闪系列主线与非主线(支线和路人)之间的割裂感太严重了,很多东西你只有跑去弄支线和路人对话才知道。。。。本来是锦上添花,现在成了魂式线索了。。。

天知道 发表于 2019-6-5 15:39

秘银mithril 发表于 2019-6-5 15:24
我也一直不明白3RD为什么评价烂
当时网络不好没怎么关注过评价,过了两年发现很多人都说3RD不好 ...

3RD属于“风评被害”,主要是前两作素质较高,大家都想看后面剧情,结果3RD是补完前面剧情的,而不是顺着剧情往下走的(有少部分是接续SC的),而且游戏形式完全成了攻克迷宫贯穿始终,剧情主要放于门后的方式,于是让很多老玩家大呼上当;但从现在来看,3RD并没有他们说的那样烂。

normalli 发表于 2019-6-5 16:07

ssobsb 发表于 2019-6-5 10:28
整部闪4我都玩的津津有味,也是通关后上来看讨论才发现风评这么差的

—— 来自 Xiaomi MI 9, And ...

闪4风评并不差

苍曜石 发表于 2019-6-5 16:25

轨迹目前的问题就是演出太尬,需要请一个专业的监督

shumabaoz 发表于 2019-6-5 16:39

我还是认为旧7班上的确非常有问题,人物太多是会造成这样那样的问题,毕竟游戏性上的问题.救场之轨迹的确也做的过于套路化了.
但是这里我不得不提一下闪3开始的新7组,还是让我重新找回轨迹当年的感觉的,甚至我觉得整个第三部除了最后1章直接让黎恩作为不可用角色,主要重心完全放在新7上会更好.
闪轨主要还是仪式感比前几作更加明显了吧..所以很多玩家无法接受.
其实整个故事就是个巨大的仪式,而故事的主角们想跳出这个怪圈.这样看其实好不少.

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:00

天知道 发表于 2019-6-5 15:33
确实,闪系列主线与非主线(支线和路人)之间的割裂感太严重了,很多东西你只有跑去弄支线和路人对话才知 ...

我觉得闪更大的问题是主线受制于空轨流下来的那套游击士系统,如果说游击士跟山寨游击士的支援课满城跑遇到事件倒也合理跟正常,闪为了套这套系统强行弄了个实习...但我觉得这跟学生格格不入。
其次我觉得法老空要么放弃游击士这套触发主线甚至支线的玩法,要么干脆就别想那么多其他职业的主角,索性全部都是游击士。
如果都不乐意的话我猜这套系统的巅峰应该会是法典国,前提是出的话(x

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:03

天知道 发表于 2019-6-5 15:39
3RD属于“风评被害”,主要是前两作素质较高,大家都想看后面剧情,结果3RD是补完前面剧情的,而不是顺着 ...

有没有考虑过其实并不是那么多玩家都喜欢空轨里的所有角色?3RD本身主线就不长,而星门不是自己喜欢的角色的剧情老实说,聊胜于无,像尤利娅跟穆拉的星门有场对决?还有理查德跟可爱即正义的对决,老实说我虽然记得但都实在是不觉得这种剧情有什么意思,至于有没有给世界观补充也算是聊胜于无。
这样的话就导致如果你非常喜欢空轨的角色的话那么3RD的评价会非常高,但如果只是普普通通的话那可能评价就非常普通了(

萝卜片 发表于 2019-6-5 17:13

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:00
我觉得闪更大的问题是主线受制于空轨流下来的那套游击士系统,如果说游击士跟山寨游击士的支援课满城跑遇 ...

游击士以及山寨游击士系统本身不是问题,跟战术导力器一样算是轨迹系列的核心系统之一
所以你说的很对,问题在于闪系列非要把主角设定成学生身份,和这个系统天然不合,哪怕设定成主角是军人,去执行特殊任务都合理一点
不过法典国主角感觉也不一定是巅峰,如果主角是典礼省和僧兵厅的人肯定不合适
封圣省的星杯骑士也得像SC的凯文那样扮演巡回神父才能配合这套系统,但神父身份能做的事限制又有点多,比方说不会有人拜托神父去帮自己修路灯吧
不如出个结社主角配合这套系统感觉会很棒

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:21

本帖最后由 亚瑟姆·明日野 于 2019-6-5 17:24 编辑

萝卜片 发表于 2019-6-5 17:13
游击士以及山寨游击士系统本身不是问题,跟战术导力器一样算是轨迹系列的核心系统之一
所以你说的很对, ...
这套系统我觉得最大的问题是明明已经有游击士的情况下,却写其他职业出来硬套,然后设定成军人的话那跟支线就另一种不搭了....一个执行特殊任务的军人去找猫狗....
闪如果把闪1跟闪2合并,正常军校生入学,一章之后内战爆发,因为军队被贵族/改革派一分二之后军校生也要投入战场,这时候就相对合理多了,因为是学生所以不能干特别厉害的事只能满地跑干点类似后勤的那种或者解决一下小纠纷,本身是战争也很容易让主线介入,为了后勤维 稳之类的也方便支线介入。
我觉得法典国会是巅峰是因为教会的人本身就可以去帮人,为什么神父不能帮人修路灯呢?教会不就是该帮助信徒吗?而且我觉得轨迹对教会的描写应该是比较乐于助人的那种,然后设定成随从骑士之类有个类似学校的东西就可以玩闪留下来的羁绊或者学校系统了XD
其实星杯骑士也不一定要巡回神父啊,你看瓦吉跟枪哥都没明确身份,对外只是个普通的旅行者的身份也没问题啊

萝卜片 发表于 2019-6-5 17:32

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:21
这套系统我觉得最大的问题是明明已经有游击士的情况下,却写其他职业出来硬套,然后设定成军人的话那跟支线 ...

神父帮人干活还要收钱不像话啊……
另外续作千万别再来羁绊系统了

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:35

萝卜片 发表于 2019-6-5 17:32
神父帮人干活还要收钱不像话啊……
另外续作千万别再来羁绊系统了

报酬可以改成是被帮助的人的一些回礼/心意
以及我觉得把这理解成游戏系统好了...不然野怪掉钱也挺不合理的不是么....而且零碧的支线也给钱的吧?难道设定成奖金?那闪的呢?我觉得没必要在这方面那么苛刻(
我觉得从零碧开始就推的羁绊系统也肯定会继续的...不会删...就是问题要不要搞学园那套而已

blueelf 发表于 2019-6-5 18:58

萝卜片 发表于 2019-6-5 15:22
我说的“实在不行”指的是形式上的退而求其次,跟游戏内容和质量有什么关系

重新捋一下:


你要觉得我回帖太冲那我道歉,同是轨迹玩家是应该客气点
如果只想做继续用旧人物刷刷刷再埋点坑,那么其实比较简单,多人主角,小事件集合就行,官方访谈里也说了内战时期很多故事都没交代清楚,
但如果想做个类似3RD的外传承前启后,那么需要有一条主线,还需要有一个足够独立且剧情没有深入挖掘的现有角色,闪轨里类似的角色很少,黎恩不适合再在后续作品里戏份过重了,学生们也写的差不多了,托瓦尔?

萝卜片 发表于 2019-6-5 20:26

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 17:35
报酬可以改成是被帮助的人的一些回礼/心意
以及我觉得把这理解成游戏系统好了...不然野怪掉钱也挺不合理 ...

野怪不掉钱啊,掉的都是耀晶片,然后卖成钱的,即使闪轨设计了只能换钱的掉落物,但剧情也解释过那还是耀晶片……

然后关于报酬,其实一直以来都是这样的:完成支线任务给的道具/装备大多数是委托人的额外心意,给的钱则是报酬,你看任务手册里的报酬栏就只写了米拉
背景解释也有,向游击士协会委托任务本身就是要付钱的,这也是协会和游击士的收入来源,零碧的支援科算是山寨游击士,闪轨里则是军官学院提供的实习津贴
所以如果换成神父就很奇怪,委托人直接给米拉不合适(像通缉魔兽类的任务也根本没有单独的委托人NPC),如果由各地教会提供也很奇怪,因为典礼省和封圣省不是一个系统
不过回头想想,设计成从骑士单独执行伪装潜入任务,从对应的守护骑士那里远程接收任务、报告任务和获得报酬就行了,反正轨迹现在也有手机……

萝卜片 发表于 2019-6-5 20:29

blueelf 发表于 2019-6-5 18:58
你要觉得我回帖太冲那我道歉,同是轨迹玩家是应该客气点
如果只想做继续用旧人物刷刷刷再埋点坑,那么其 ...

其实适合作为外传主角并且背景可以深入挖的角色有逗巴莉,还能串一下续作的结社相关角色和剧情
就是类似影之国那样的地方不好找,总不能又让幻想机动要塞崩溃时掉一个小方块下来

不过我发贴时就是想用闪轨角色继续跑迷宫刷刷刷,也没考虑那么多

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-5 20:31

萝卜片 发表于 2019-6-5 20:26
野怪不掉钱啊,掉的都是耀晶片,然后卖成钱的,即使闪轨设计了只能换钱的掉落物,但剧情也解释过那还是耀 ...

唔,还真没仔细留意过,但是我觉得教会总会有经费吧,毕竟神父也要吃喝,又不是每个地方都有教会,万一所在地方没教会怎么办?难道不吃不喝么?钱总能给个借口来给主角的....

十六夜鬼月 发表于 2019-6-5 23:49

闪轨的2d人设是我追闪轨的主要动力

妄想中毒 发表于 2019-6-6 19:09

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