新账户 发表于 2019-4-9 11:20

在下去就怕是要把战神捧上硬核act来婊了

性兽阿怪 发表于 2019-4-9 11:48

爬了这么多楼了怎么没见人说魔女的,魔女里面核心系统offset攻防一体,熟练掌握后可以在群怪中无伤使出任何招式,难道不比打铁高明?

Tackstone 发表于 2019-4-9 12:52

性兽阿怪 发表于 2019-4-9 11:48
爬了这么多楼了怎么没见人说魔女的,魔女里面核心系统offset攻防一体,熟练掌握后可以在群怪中无伤 ...
贝姐高端玩法太难了,评分是不可能追求    评分的,只能靠拳脚拳才能过关的样子。

我又踩到了泥潭的谜之和谐。

scottrun 发表于 2019-4-9 12:59

爬了这么多楼了怎么没见人说魔女的,魔女里面核心系统offset攻防一体,熟练掌握后可以在群怪中无伤使出任何招式,难道不比打铁高明?
光是高明没用啊,想要在连招中熟练使用offset的难度要远超一般玩家的水平。所以这种操作难度只能作为进阶技巧,增强游戏深度。而且我觉得核心系统是指大部分通关玩家都能经常体验到的内容,比如魔女时间或只狼中的打铁。

悲叹的夜想曲 发表于 2019-4-9 13:10

makece 发表于 2019-4-9 13:12

弹反处决拼刀暗杀不都是刺客信条就发扬光大了的系统吗

yla 发表于 2019-4-9 13:32

为什么都说打铁,打铁的本质不就是拿自己的精力条靠连续攻击让对方出现小硬直(拼刀)积累硬直槽直到出现可以秒杀的大硬直么
玩家要做的只是判断对方什么时候开始霸体放攻击技
剩下的只是包装问题
创新部分大概就是最后要用战神那套不用按QTE的处决但是又利用血量影响硬直槽衰减来让玩家在错过处决时机时不需要重新打一遍整个流程(当然处决这个行为本身可能就只是因为帅
以及boss每个阶段其实都是预留给了玩家最大1条半的血量挑战,让普通的多阶段boss战打到后面变成消耗战的问题稍微减缓,毕竟你进每个阶段基本都会多给你半条血的机会

雪菜碧池 发表于 2019-4-9 13:35

scottrun 发表于 2019-4-9 12:59
光是高明没用啊,想要在连招中熟练使用offset的难度要远超一般玩家的水平。所以这种操作难度只能作为进阶 ...

offset是核心技巧,比起格挡和防反使用率高太多太多。
魔女时间应该算基础技巧,对标只狼的话,是什么?忍具派生?

性兽阿怪 发表于 2019-4-9 13:52

scottrun 发表于 2019-4-9 12:59
光是高明没用啊,想要在连招中熟练使用offset的难度要远超一般玩家的水平。所以这种操作难度只能作为进阶 ...

其实掌握offset还真就不难,经常在招式之间穿插闪避就行,最要命的是这些核心系统在整个流程中基本没有提示,不过这也是FS社厉害的地方了,不掌握某项技巧就会卡关

Tackstone 发表于 2019-4-9 13:55

本帖最后由 Tackstone 于 2019-4-9 14:10 编辑

性兽阿怪 发表于 2019-4-9 13:52
其实掌握offset还真就不难,经常在招式之间穿插闪避就行,最要命的是这些核心系统在整个流程中基本没有提 ...
如果贝姐上来就是hard难度强制你白金评价过关的话,你不会setoff一样要吃瘪。老贼的精明之处在于你不管用什么姿势过关的体验都差不多,不会搞一个恩佐一屁股坐在地上嘲讽你罢了,当然这也给了很多人我是高玩的错觉。

性兽阿怪 发表于 2019-4-9 14:27

Tackstone 发表于 2019-4-9 13:55
如果贝姐上来就是hard难度强制你白金评价过关的话,你不会setoff一样要吃瘪。老贼的精明之处在于你不管用 ...

鬼泣魔女确实是过关评价毫不含糊,一顿操作猛如虎,到关底结算一看都是BC石像,对初学者确实打击很大。

river1981 发表于 2019-4-9 14:36

我又想吹神之手了,充满敌我交互,拥有丰富的过关打法,强调破招和反应,而且死起来肯定比只狼快!

solasaya 发表于 2019-4-9 16:16

river1981 发表于 2019-4-9 14:36
我又想吹神之手了,充满敌我交互,拥有丰富的过关打法,强调破招和反应,而且死起来肯定比只狼快! ...

+1 赞同

时间守护者 发表于 2019-4-10 19:27

windtrack_qh 发表于 2019-4-9 10:48
https://psnprofiles.com/trophies ... die-twice/windtrack

乱扣帽子能举报么?


呵呵,通关了,但是连最基本的魁忍突刺逃课都不知道,还说只狼只能打铁?

要么是你自己限制住了自己,不懂得利用游戏机制,只会按格挡,要么那个档就不是你打的。

sjbssd 发表于 2019-4-10 19:53

看人吧,很多人还是喜欢以我为主的act的,以后act都做成这样我就不玩act了。

zhai1zhai0 发表于 2019-4-10 22:31

魔幻心的落地火算不算变招
不用双拐的哪个敢硬刚
感觉难度不够在给你加俩俩发

pgain2004 发表于 2019-4-11 01:01

时间守护者 发表于 2019-4-10 19:27
呵呵,通关了,但是连最基本的魁忍突刺逃课都不知道,还说只狼只能打铁?

要么是你自己限制住了自己,不 ...

虽然他说只能打铁比较偏颇,但你这“最基本的大忍突刺逃课”也好不到哪,这是一个技能树最后的技能,通关都没点完全正常,消耗纸人也会让很多玩家不会频繁测试其性能。
而且就110楼“巨型忍者突刺明显钻的拉开距离喝药敌人攻击欲望降低的空子”……好明显哦,那么你们有人用木桩的第一项训练(他会一直防御)测试过吗?零距离用,对方保持防御姿态,一样中。龙闪和一心则会被正常防御。

呵呵,我就看什么时候有人会用“居然不知道枪派生勾攻击对狮猿特效这种基本逃课手段”来嘲讽了。

时间守护者 发表于 2019-4-11 08:10

pgain2004 发表于 2019-4-11 01:01
虽然他说只能打铁比较偏颇,但你这“最基本的大忍突刺逃课”也好不到哪,这是一个技能树最后的技能,通关 ...

我只是随便举个例子罢了,前期也不是没有爆竹逃课,况且初期几个BOSS,赤鬼就没法打铁,鬼刑部更像怪猎,主要是站位,火牛可以打铁,但大家一般开始也是用怪猎打法,谈何只能打铁?

最搞笑的是,这个人明明就是根本没打过的样子,任何打过赤鬼的人都不会觉得只狼只能打铁,偏偏还有PS4奖杯,不揭穿一下,还让他拿着奖杯招摇过市,胡说八道下去么?

windtrack_qh 发表于 2019-4-11 09:00

火牛赤目这种打法更单一的BOSS居然还好意思拿出来说事....

奖杯都发了还他妈跟这逼逼,傻逼

lakaw 发表于 2019-4-11 09:08

悄无声息 发表于 2019-4-11 09:16

シャスタ 发表于 2019-4-11 09:18

GALLADE 发表于 2019-4-11 09:29

ACT玩家优越链之我MH玩了4位数时间,我知道XXX怎么逃课

只狼的ACT说穿了其实内容毫无特别,躯干槽无非就是另一种血槽,差相类比的就是有耐力槽的boss,剩下不过是把耐力槽提升到胜利判定的层面而已,如果这就叫什么革新,那恐怕是ACT玩得不够多

只狼的特点(不是优点)只是老贼的那一套虐人思路,MH是个挺好的例子,同样是练,MH从不过到过,从20分钟到5分钟,玩家的提升感是平滑而明显的,这是因为MH鼓励你多尝试;只狼你应错一招一条命没了,死了不能退任务重来,还有一大堆惩罚和跑尸,本质上实际只狼用于“练”的时间和成就远比MH小,通过这样明显的段落感来突出成就感

只能说对我这种没时间的中老年玩家来说只狼实在没那个心思练下去了,一大段坐在屏幕前操手柄的时间特别宝贵,我选择猫了之后马上重置任务,2分钟后来我们再来比划比划,猫个两三次就过了,喜欢的怪练到精为止,不比弹错一下这局不仅没了还要等一大堆前戏还要被系统各种提示你死了你损失很大要爽

消亡值语义 发表于 2019-4-11 09:37

悄无声息 发表于 2019-4-11 09:16
主楼图里有写啊。
很多人(看视频)觉得鬼泣魔女忍龙的打法都不用管怪物的攻击,没有互动,都是挑 ...

逃课锁头确实没意思
MH的优点就是变数多,打起来每场战斗都不相同,所以玩家才能刷很久觉得有趣,
MHW设定血量太少结果造成难度低下,一直锁头还有啥意思(扩散无聊就是这个原理),王钢锁头可能难一点,但还是互有来回才像战斗

Trompete 发表于 2019-4-11 09:42

GALLADE 发表于 2019-4-11 09:29
ACT玩家优越链之我MH玩了4位数时间,我知道XXX怎么逃课

只狼的ACT说穿了其实内容毫无特别,躯干槽 ...

其实别的我倒觉得没什么

但你居然觉得猫退任务这种体验要比只狼只需要跑两步就继续开始重复打boss好

mh进任务找到怪这周期,猫回去再跑过去这事件都不算的吗……

只能说mh从完全不会到刚上手虽然难,但从村开始的难度坡度比只狼缓,

但又不能忽略的是MH需要花的现实总时间可是多得多了……

GALLADE 发表于 2019-4-11 09:54

Trompete 发表于 2019-4-11 09:42
其实别的我倒觉得没什么

但你居然觉得猫退任务这种体验要比只狼只需要跑两步就继续开始重复打boss好


单这样当然时间长,但是你要加上我前面说的,MH的练平滑很多,只狼死亡次数多很多

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-4-11 09:55

Trompete 发表于 2019-4-11 09:42
其实别的我倒觉得没什么

但你居然觉得猫退任务这种体验要比只狼只需要跑两步就继续开始重复打boss好

MH找怪不用跑酷给人精神压力小得多

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

布恩迪亚 发表于 2019-4-11 09:56

躯干条确实很有开创性,也可能是我游戏玩的少

xqterry 发表于 2019-4-11 09:58

windtrack_qh 发表于 2019-4-11 09:59

MH变数在于我这个武器打不过,我换把武器换一个思路打就好了,我打炎王用长枪打屎套用双刀,哪个武器打法针对哪个BOSS我操作舒服顺手我可以调整我自己

只狼呢,我雨伞换个斧头?

消亡值语义 发表于 2019-4-11 10:01

本帖最后由 消亡值语义 于 2019-4-11 10:03 编辑

GALLADE 发表于 2019-4-11 09:29
ACT玩家优越链之我MH玩了4位数时间,我知道XXX怎么逃课

只狼的ACT说穿了其实内容毫无特别,躯干槽 ...
MHW现在是过家家了,很适合养老,劝退的怪太少几乎没有,无限补给,死亡体验很人性化
以前打个40分钟弹尽粮绝砸手柄的经历再也没了

GALLADE 发表于 2019-4-11 10:04

xqterry 发表于 2019-4-11 09:58
mh试招差不多了可以放弃任务 消费道具和药都能还回来 只狼只能送命或者sl 而且试技能和忍具的话这个纸人 ...

是啊,MH本质其实就是鼓励你练,只狼就是单纯老贼的恶意而已

所以从这点来说我觉得嘛,要说ACT,只狼其实也不能看作ACT,就一个有ACT要素的老贼游戏

Errey 发表于 2019-4-11 10:12

布恩迪亚 发表于 2019-4-11 09:56
躯干条确实很有开创性,也可能是我游戏玩的少

格斗游戏的眩晕值,手游的OD槽
概念上完全一样,可不就是连续压制把对面打崩了然后一套大伤害

街霸什么年代的东西,何来开创性,对吧

电风扇 发表于 2019-4-11 11:54

布恩迪亚 发表于 2019-4-11 09:56
躯干条确实很有开创性,也可能是我游戏玩的少

躯干条延中线对折再做个反色,你会发现它就是耐力条

魔人揪揪 发表于 2019-4-11 12:13

魂系列的黑点可能就在于他诞生的比较晚 人人都在吹 够不上逼格
等到n多年后哪天被遗忘了 然后有新的act或者类似的arpg ip崛起了 就会有一波人蹦出来黑新崛起的作品并且表明魂系列怎么怎么好

要我说魂/只狼和以往的act或者怪猎就没啥类似的地方 设计理念上完全不同 拿来比较的本质其实是个人的喜好 而不是同类型游戏的好坏

birdma 发表于 2019-4-11 12:35

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-4-11 09:55
MH找怪不用跑酷给人精神压力小得多

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

只狼跑酷也就第一个boss鬼刑部了,蝴蝶直线跑10秒到boss,中间只有个可以无视的弓箭手,玄一郎从道场到天守阁没小兵10秒能到,捉猴用得了5秒?不死猿猴10秒都不用也没小怪,双猿猴从秘密森林走有个10几秒也就够了,也是没小怪,幻影破戒僧稍远点,游泳过去最多30秒,义父或者修罗结局同样天守阁,破戒僧佛像都放门口了,樱龙也是放门口的,三年前义父和蝴蝶一样还帮你把弓箭手去了,嗟怨之鬼就在门口,最终boss也在门口。只狼所有boss都能在一分钟内从复活的佛像到boss,排除掉鬼刑部恐怕平均时间都不到10秒,你这需要跑酷的结论是从哪的出来的?

布恩迪亚 发表于 2019-5-5 15:03

Errey 发表于 2019-4-11 10:12
格斗游戏的眩晕值,手游的OD槽
概念上完全一样,可不就是连续压制把对面打崩了然后一套大伤害



其实你说的也对,你说的这类我也都玩过
但是主要就是没想到魂系玩法加上这些东西能玩起来能这么爽...
这个耐力+拼刀的玩法很有那种感觉

pgain2004 发表于 2019-5-5 17:41

电风扇 发表于 2019-4-11 11:54
躯干条延中线对折再做个反色,你会发现它就是耐力条

数值上也是扣减而非增加,和视觉相反。
但仅主动行为本身不消耗这点,就让它的战术意义完全不同了,说是耐力并不准确。防御姿态快速回复也是。

电风扇 发表于 2019-5-5 17:53

pgain2004 发表于 2019-5-5 17:41
数值上也是扣减而非增加,和视觉相反。
但仅主动行为本身不消耗这点,就让它的战术意义完全不同了,说是 ...
把空白的部分和黄色的部分换一下,不就是耐力条吗,只是换个表现形式罢了

区别就在于你也说了,行走和攻击不消耗耐力,仅仅影响耐力的回复,让只狼有了更多的主动性
可以算是对魂系耐力的改良吧,并不是什么开创性的发明(回复148楼的朋友)

syndrome2032 发表于 2019-5-5 18:12

birdma 发表于 2019-4-11 12:35
只狼跑酷也就第一个boss鬼刑部了,蝴蝶直线跑10秒到boss,中间只有个可以无视的弓箭手,玄一郎从道场到天 ...

多周目往后那个弓箭手还能拿来出血刀术。打剔牙老奶奶p1连滚都不需要了。砍就是了
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