fayespike 发表于 2019-3-25 11:29

佐伯香織 发表于 2019-3-25 11:01
反正我一般是原地按看破,前垫步看破没试过,因为很容易按成前走吧……前走的帧数往上一加那多半是没法看 ...

我看破一直都是摁前加闪避,向左移动也不会影响啊,只要摁前和闪避

1a不解释 发表于 2019-3-25 11:31

我只狼用键鼠玩老是感觉吞键,按格挡不格挡,按看破不看破,平砍两刀后立马格挡居然没挡上,还有比如弦一郎上跳之后突刺,看别人都能格挡之后看破,我每次都被刺,所以看到这技能只能闪走

哈罗 发表于 2019-3-25 11:31

看破就是向前垫步,在垫步途中碰到突刺就自动触发踩踏,只有垫步末尾收脚时才没有看破判定

会玩熊孩子 发表于 2019-3-25 11:31

原来是系统延迟 还以为是PC上的蓝牙延迟 害我改成插线玩了

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-25 11:51

输入延迟估计是故意的,个人感觉习惯后还好,看破后没有像掏肾攻击那样的反击指令确实比较遗憾

lesson 发表于 2019-3-25 11:54

主机版最难受,本来就掉帧……

yufeng029 发表于 2019-3-25 11:55

看破前垫步啊,只要武器发亮后也就是危字差不多消失输入,甚至能将未完全施展动作的敌人吸过来,判定比枪盾反宽松多了
完美反弹在疯狗敌人时输入比较严格,连续多次防御会缩短完美反弹的时机,所以疯狗一套防到底比较划算,完美反弹收益最大的是返凌厉攻击,反了大幅提高体干值

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lai222 发表于 2019-3-25 12:06

悄无声息 发表于 2019-3-25 11:16
我有时候感觉推着摇杆就看破不了,故有此问。。。 确实如你所说,格挡有延迟。我个人觉得反弹判定也有点 ...

实际上只需要按看破的键流行,不需要方向键,这样好抓一点

真实之影 发表于 2019-3-25 12:09

我怎么记得鬼武者防御动作延迟也很大的?

看破的话,看对方招式不如看“危”字,字一旦褪色在按基本肯定能看破成功

sasaseee 发表于 2019-3-25 12:16

Astroneer 发表于 2019-03-25 11:15:49
我个人体感, 格挡前摇大概4~8F吧, 不是很长, 但在敌人少数起手比较快的攻击面前确实很致命. 不能单纯的依靠 ...防御前摇提升难度我觉得没问题 但是完美格挡收益太低了

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佐伯香織 发表于 2019-3-25 12:20

sasaseee 发表于 2019-3-25 12:16
防御前摇提升难度我觉得没问题 但是完美格挡收益太低了

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其实本质上是降低难度,毕竟判定那么宽松

sasaseee 发表于 2019-3-25 12:24

佐伯香織 发表于 2019-03-25 12:20:08
其实本质上是降低难度,毕竟判定那么宽松哪里降了 我卡剑圣昨天卡了一晚上 他几个连斩我只能挡到一部分

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猫骑士 发表于 2019-3-25 12:29

freedomtsubasa 发表于 2019-3-25 12:32

其实就是血缘枪反的升级版,要提前按的

丹德里恩 发表于 2019-3-25 13:00

你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
导致我玩鬼泣RG受苦的要死....

萱时令 发表于 2019-3-25 13:05

确实 …很难受
魂3血缘都是几年前玩的了 这半年玩mhw翻滚无敌帧是开滚的一瞬间 盾斧变形斩gp也是摁下的一瞬间
导致只狼前5个小时疯狂被砍 几个手柄换着试 还以为是蓝牙延迟 插线玩 总想看boss抬手后再lb

ccchirose 发表于 2019-3-25 13:09

格挡是有点反直觉,boss抬手的一瞬间最合适,等到挥下来就有点晚了。

syndrome2032 发表于 2019-3-25 13:11

fs的完美反类似战神的完美防御也是要看着挥刀提前摁吧。

和卡表的判定到身边即时摁又不一样

彩虹肥宅 发表于 2019-3-25 13:13

ccchirose 发表于 2019-3-25 13:09
格挡是有点反直觉,boss抬手的一瞬间最合适,等到挥下来就有点晚了。

要出刀了再防御,一开始我用玩仁王的逆风来试,全被砍

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Fingest 发表于 2019-3-25 13:16

看破和招架都是一样的 判定是面向敌人时按对应键 锁定自动正对敌人 不锁定不正对时要加推个对应方向

后藤P 发表于 2019-3-25 13:21

玩荣耀战魂练出来的一手尾帧招架,在只狼里被锤成傻子
我需要一个招架点延后mod(

セト 发表于 2019-3-25 13:27

丹德里恩 发表于 2019-3-25 13:00
你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
导致我玩鬼泣RG受苦的要死.... ...

弹反有个挥盾动作
但招架的前置动作并不十分明显

丹德里恩 发表于 2019-3-25 14:34

セト 发表于 2019-3-25 13:27
弹反有个挥盾动作
但招架的前置动作并不十分明显

弹反不是看敌人抬手的吗,没弹到就挨打,自己的动作是啥样我从来不关心的
不过LB按下去是不怎么明显

Release01 发表于 2019-3-25 14:36

风真人 发表于 2019-3-25 14:46

Release01 发表于 2019-3-25 14:36
看破要把摇杆抠了,不按摇杆才能看破

向前也可以的,他判定范围超级大,别怕死,一危就往他枪上滑步就行

xqterry 发表于 2019-3-25 14:51

Release01 发表于 2019-3-25 14:51

xqterry 发表于 2019-3-25 14:52

佐伯香織 发表于 2019-3-25 14:59

xqterry 发表于 2019-3-25 14:51
看破是你在滑步时候受到突刺判定就会触发 并不是推杆就不出 而是你推杆滑步出了判定区域
弹反我自己也基本 ...
弹反本来就和摇杆无关,是延迟问题,至少8f以上的延迟

nohope 发表于 2019-3-25 22:07

本帖最后由 nohope 于 2019-3-25 22:11 编辑

看这个视频就知道了,平砍最多两下,武技基本不用,对手砍过来过来站好准备看破格挡

本质还是二人转

其实魂1的翻滚一样是有延迟的,早点翻滚反而安全
https://www.bilibili.com/video/av47109260

x分裂者 发表于 2019-3-25 22:48

本帖最后由 x分裂者 于 2019-3-25 22:50 编辑

丹德里恩 发表于 2019-03-25 13:00:52
你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
导致我玩鬼泣RG受苦的要死.... ...
rg提前按也就掉蓝,风险小多了。只狼你按晚了就是中一套,rg选手表示在没发现延迟之前被砍成sb……后面回去再找老大爷练的时候才发现

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dyuty12 发表于 2019-4-3 14:22

我连爬墙的时候连跳两下后按方格都抓不住墙,需要第二下叉和方格一起按。这算正常操作吗?

frosta 发表于 2019-4-3 14:32

dyuty12 发表于 2019-4-2 22:22
我连爬墙的时候连跳两下后按方格都抓不住墙,需要第二下叉和方格一起按。这算正常操作吗? ...

按住方块

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play

woshenc 发表于 2019-4-3 14:38

看破还好,就是每个怪要不同处理,另外看破同时按左摇杆方向键感觉很容易失败,大多会变成垫步
羽毛我现在还用不好,感觉羽毛能用好了可以轻松过一堆boss了

鱼肉丸子 发表于 2019-4-3 14:45

佐伯香織 发表于 2019-3-25 10:56
看破我说的不是提前的问题,而是只要我动了左摇杆,不论前走还是只是轻推一下,这个看破就没法用了,这又 ...

按前方向看破是可以的 但是要一起按 你跑起来了肯定是不行的

可以理解为向前滑步的过程(或者说迎着boss的方向滑步)是带看破判定的

boss的危很多是接在固定招后面的 一般初见中招就是那时候手贱攻击了 就算攻击了有时候是可以打断boss的 打不断立刻踩头也能破近身刚供玩家判断的时间余裕并不大如果拉开了打等boss出危倒确实会感到有点消极

最近有不少战斗的减速图放出来 只狼的战斗动作做得很不错 放慢了看都是连续和自然的 移动中瞬间格挡挡不了的问题 可以把视频录下来自己放慢了看看 大概率是因为按照自然人物动作 在那个情况下是不可能挡住的

dyuty12 发表于 2019-4-15 19:53

frosta 发表于 2019-4-3 14:32
按住方块

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play

最后发现是投影仪的问题。

无攻不受鹿 发表于 2019-4-15 20:47

看破我都是推着前冲敌人冲过去的

zhai1zhai0 发表于 2019-4-15 22:33

Astroneer 发表于 2019-3-25 11:15
我个人体感, 格挡前摇大概4~8F吧, 不是很长, 但在敌人少数起手比较快的攻击面前确实很致命. 不能单纯的依靠 ...

还有一个 指令受入的延时
估计在6F往上
导致很多时候按指令靠前不行靠后不行
只能在哪个点附近按
典型一个就是翻滚连打以后就丢失了节奏

千本blur 发表于 2019-4-15 23:28

本帖最后由 千本blur 于 2019-4-15 23:29 编辑

刚发售的时候我就在砖楼说然而没人回...魂系列的弹反枪反甚至翻滚一直都有延时,以前反制方法多不显什么,这次打铁成了核心,而这个设计没有改进就有问题了。

最大的问题就是少了那种见招拆招的感觉,而要强迫你花时间学习每个boss的攻击方式和弹反节奏。

而且他的过场tips里也写明了:敌人砍到的瞬间按下防御。这个描述很明显不符合实际系统,我是想不通FS这么设计的道理。

xqterry 发表于 2019-4-16 09:12

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