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楼主: 佐伯香織

[多平台] 只狼的格挡和看破感觉延迟太大了点,影响了爽快感

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发表于 2019-3-25 11:29 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2019-3-25 11:01
反正我一般是原地按看破,前垫步看破没试过,因为很容易按成前走吧……前走的帧数往上一加那多半是没法看 ...

我看破一直都是摁前加闪避,向左移动也不会影响啊,只要摁前和闪避
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发表于 2019-3-25 11:31 | 显示全部楼层
我只狼用键鼠玩老是感觉吞键,按格挡不格挡,按看破不看破,平砍两刀后立马格挡居然没挡上,还有比如弦一郎上跳之后突刺,看别人都能格挡之后看破,我每次都被刺,所以看到这技能只能闪走
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发表于 2019-3-25 11:31 | 显示全部楼层

看破就是向前垫步,在垫步途中碰到突刺就自动触发踩踏,只有垫步末尾收脚时才没有看破判定
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发表于 2019-3-25 11:31 | 显示全部楼层
原来是系统延迟 还以为是PC上的蓝牙延迟 害我改成插线玩了
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发表于 2019-3-25 11:51 | 显示全部楼层
输入延迟估计是故意的,个人感觉习惯后还好,看破后没有像掏肾攻击那样的反击指令确实比较遗憾
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发表于 2019-3-25 11:54 | 显示全部楼层
主机版最难受,本来就掉帧……
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发表于 2019-3-25 11:55 | 显示全部楼层
看破前垫步啊,只要武器发亮后也就是危字差不多消失输入,甚至能将未完全施展动作的敌人吸过来,判定比枪盾反宽松多了
完美反弹在疯狗敌人时输入比较严格,连续多次防御会缩短完美反弹的时机,所以疯狗一套防到底比较划算,完美反弹收益最大的是返凌厉攻击,反了大幅提高体干值

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发表于 2019-3-25 12:06 | 显示全部楼层
悄无声息 发表于 2019-3-25 11:16
我有时候感觉推着摇杆就看破不了,故有此问。。。 确实如你所说,格挡有延迟。我个人觉得反弹判定也有点 ...

实际上只需要按看破的键流行,不需要方向键,这样好抓一点
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发表于 2019-3-25 12:09 | 显示全部楼层
我怎么记得鬼武者防御动作延迟也很大的?

看破的话,看对方招式不如看“危”字,字一旦褪色在按基本肯定能看破成功
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发表于 2019-3-25 12:16 | 显示全部楼层
Astroneer 发表于 2019-03-25 11:15:49
我个人体感, 格挡前摇大概4~8F吧, 不是很长, 但在敌人少数起手比较快的攻击面前确实很致命. 不能单纯的依靠 ...
防御前摇提升难度我觉得没问题 但是完美格挡收益太低了

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 楼主| 发表于 2019-3-25 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
sasaseee 发表于 2019-3-25 12:16
防御前摇提升难度我觉得没问题 但是完美格挡收益太低了

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其实本质上是降低难度,毕竟判定那么宽松
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发表于 2019-3-25 12:24 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2019-03-25 12:20:08
其实本质上是降低难度,毕竟判定那么宽松
哪里降了 我卡剑圣昨天卡了一晚上 他几个连斩我只能挡到一部分

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发表于 2019-3-25 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:32 | 显示全部楼层
其实就是血缘枪反的升级版,要提前按的
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发表于 2019-3-25 13:00 | 显示全部楼层
你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
导致我玩鬼泣RG受苦的要死....
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发表于 2019-3-25 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
确实 …很难受
魂3血缘都是几年前玩的了 这半年玩mhw翻滚无敌帧是开滚的一瞬间 盾斧变形斩gp也是摁下的一瞬间
导致只狼前5个小时疯狂被砍 几个手柄换着试 还以为是蓝牙延迟 插线玩 总想看boss抬手后再lb
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发表于 2019-3-25 13:09 | 显示全部楼层
格挡是有点反直觉,boss抬手的一瞬间最合适,等到挥下来就有点晚了。
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发表于 2019-3-25 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
fs的完美反类似战神的完美防御也是要看着挥刀提前摁吧。

和卡表的判定到身边即时摁又不一样
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发表于 2019-3-25 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
ccchirose 发表于 2019-3-25 13:09
格挡是有点反直觉,boss抬手的一瞬间最合适,等到挥下来就有点晚了。

要出刀了再防御,一开始我用玩仁王的逆风来试,全被砍

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-25 13:16 | 显示全部楼层
看破和招架都是一样的 判定是面向敌人时按对应键 锁定自动正对敌人 不锁定不正对时要加推个对应方向
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发表于 2019-3-25 13:21 | 显示全部楼层
玩荣耀战魂练出来的一手尾帧招架,在只狼里被锤成傻子
我需要一个招架点延后mod(
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发表于 2019-3-25 13:27 | 显示全部楼层
丹德里恩 发表于 2019-3-25 13:00
你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
导致我玩鬼泣RG受苦的要死.... ...

弹反有个挥盾动作
但招架的前置动作并不十分明显
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发表于 2019-3-25 14:34 | 显示全部楼层
セト 发表于 2019-3-25 13:27
弹反有个挥盾动作
但招架的前置动作并不十分明显

弹反不是看敌人抬手的吗,没弹到就挨打,自己的动作是啥样我从来不关心的
不过LB按下去是不怎么明显
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发表于 2019-3-25 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 14:46 | 显示全部楼层
Release01 发表于 2019-3-25 14:36
看破要把摇杆抠了,不按摇杆才能看破

向前也可以的,他判定范围超级大,别怕死,一危就往他枪上滑步就行
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发表于 2019-3-25 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 14:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-25 14:59 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2019-3-25 14:51
看破是你在滑步时候受到突刺判定就会触发 并不是推杆就不出 而是你推杆滑步出了判定区域
弹反我自己也基本 ...

弹反本来就和摇杆无关,是延迟问题,至少8f以上的延迟
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发表于 2019-3-25 22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 nohope 于 2019-3-25 22:11 编辑

看这个视频就知道了,平砍最多两下,武技基本不用,对手砍过来过来站好准备看破格挡

本质还是二人转

其实魂1的翻滚一样是有延迟的,早点翻滚反而安全
https://www.bilibili.com/video/av47109260
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发表于 2019-3-25 22:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 x分裂者 于 2019-3-25 22:50 编辑
丹德里恩 发表于 2019-03-25 13:00:52
你们没玩过魂么,弹反一直是这个调调要提前按的
导致我玩鬼泣RG受苦的要死.... ...

rg提前按也就掉蓝,风险小多了。只狼你按晚了就是中一套,rg选手表示在没发现延迟之前被砍成sb……后面回去再找老大爷练的时候才发现

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-3 14:22 | 显示全部楼层
我连爬墙的时候连跳两下后按方格都抓不住墙,需要第二下叉和方格一起按。这算正常操作吗?
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发表于 2019-4-3 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
dyuty12 发表于 2019-4-2 22:22
我连爬墙的时候连跳两下后按方格都抓不住墙,需要第二下叉和方格一起按。这算正常操作吗? ...

按住方块

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play
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发表于 2019-4-3 14:38 | 显示全部楼层
看破还好,就是每个怪要不同处理,另外看破同时按左摇杆方向键感觉很容易失败,大多会变成垫步
羽毛我现在还用不好,感觉羽毛能用好了可以轻松过一堆boss了
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发表于 2019-4-3 14:45 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2019-3-25 10:56
看破我说的不是提前的问题,而是只要我动了左摇杆,不论前走还是只是轻推一下,这个看破就没法用了,这又 ...

按前方向看破是可以的 但是要一起按 你跑起来了肯定是不行的

可以理解为向前滑步的过程(或者说迎着boss的方向滑步)是带看破判定的  

boss的危很多是接在固定招后面的 一般初见中招就是那时候手贱攻击了 就算攻击了有时候是可以打断boss的 打不断立刻踩头也能破  近身刚供玩家判断的时间余裕并不大  如果拉开了打等boss出危倒确实会感到有点消极

最近有不少战斗的减速图放出来 只狼的战斗动作做得很不错 放慢了看都是连续和自然的 移动中瞬间格挡挡不了的问题 可以把视频录下来自己放慢了看看 大概率是因为按照自然人物动作 在那个情况下是不可能挡住的
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发表于 2019-4-15 19:53 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2019-4-3 14:32
按住方块

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play

最后发现是投影仪的问题。
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发表于 2019-4-15 20:47 | 显示全部楼层
看破我都是推着前冲敌人冲过去的
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发表于 2019-4-15 22:33 | 显示全部楼层
Astroneer 发表于 2019-3-25 11:15
我个人体感, 格挡前摇大概4~8F吧, 不是很长, 但在敌人少数起手比较快的攻击面前确实很致命. 不能单纯的依靠 ...

还有一个 指令受入的延时
估计在6F往上
导致很多时候按指令靠前不行靠后不行
只能在哪个点附近按
典型一个就是翻滚连打以后就丢失了节奏
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发表于 2019-4-15 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 千本blur 于 2019-4-15 23:29 编辑

刚发售的时候我就在砖楼说然而没人回...魂系列的弹反枪反甚至翻滚一直都有延时,以前反制方法多不显什么,这次打铁成了核心,而这个设计没有改进就有问题了。

最大的问题就是少了那种见招拆招的感觉,而要强迫你花时间学习每个boss的攻击方式和弹反节奏。

而且他的过场tips里也写明了:敌人砍到的瞬间按下防御。这个描述很明显不符合实际系统,我是想不通FS这么设计的道理。
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发表于 2019-4-16 09:12 | 显示全部楼层
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