Zest 发表于 2019-3-11 09:46

P-link 发表于 2019-3-11 09:47

本帖最后由 P-link 于 2019-3-11 09:50 编辑

Zest 发表于 2019-03-11 09:46:09

你不是拿XB2打比方吗,怎么冒出来旷野之息?你究竟在讲XB2还是botw?

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ygy47520440 发表于 2019-3-11 09:49

只狼13G确实是容量偏低,怀疑一下流程不长没啥问题。但奖杯透露的boss不代表啥,就演示来看,几个精英也比魂2的某些boss打起来好玩。

Zest 发表于 2019-3-11 09:51

大蒜拉面不加肉 发表于 2019-3-11 09:53

PNK 发表于 2019-3-11 09:56

Zest 发表于 2019-3-11 09:46
这是王国之心的剑刃替换到野吹里的MOD,这个“贴图”只有3.54k

人家光一张嘴皮子动动,你就还真跑去找啊
闲的

Zest 发表于 2019-3-11 09:58

hshiki 发表于 2019-3-11 10:02

11个boss加200个重复小boss
每张地图两种形态,白天黑夜给天空换个贴图

陈玉礼 发表于 2019-3-11 10:02

光看有奖杯boss不行啊,这作有一个重点是两格血的mini boss,看试玩mini boss是真的又多又难

P-link 发表于 2019-3-11 10:07

Zest 发表于 2019-03-11 09:51:17
我不是说了野吹也类似,毕竟一个公司做的啊,文件格式差不多,野吹去掉CG语音也才10G,而且是几千个小文 ...旷野之息是任天堂本社做的,XB2是Monolith做的,就算Monolith有派人去本社支援,不见得技术完全一样,更别说游戏画面风格和渲染也不一样。那么问题来了,XB2的“纯红色的墙”在哪?

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jayninja7 发表于 2019-3-11 10:07

中土世界战争之影还100G呢

P-link 发表于 2019-3-11 10:09

Zest 发表于 2019-03-11 09:58:59
也没特意找,这些MOD我自己也在玩,知道容量通常都非常小,一般几十K-几M顶天了,讨论时候想起来,所以我才 ...所以,也就是一时脑门过电的想法?不是具体的技术分析?

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Zest 发表于 2019-3-11 10:11

P-link 发表于 2019-3-11 10:13

Zest 发表于 2019-03-11 10:11:29
别抬杠,我说的纯红色的墙意思是厂商可能使用类似3dsmax程序的max文件这种相对小容量的脚本文件来代替贴图 ...所以我用上了双引号来“打比方”,然后,有关于XB2的贴图生成技术的具体分析呢?

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Herreimu 发表于 2019-3-11 10:13

那您详细论证一个botw或者xb2没使用贴图生成技术呗,谁质疑谁举证难道不是很明确吗?

P-link 发表于 2019-3-11 10:16

Herreimu 发表于 2019-03-11 10:13:39
那您详细论证一个botw或者xb2没使用贴图生成技术呗,谁质疑谁举证难道不是很明确吗? ...哦,原来不是“谁主张谁举证”,已经发展到是质疑的去帮主张的举证了?

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Zest 发表于 2019-3-11 10:17

emuegg 发表于 2019-3-11 10:18

廠家就應該塞點垃圾進去迷惑這些容量黨

兽性 发表于 2019-3-11 10:20

本来想讨论下,但想想没玩到之前说再多也没有意义。

Release01 发表于 2019-3-11 10:21

Zest 发表于 2019-3-11 10:27

超级柯南迷 发表于 2019-3-11 10:29

不会武术 发表于 2019-3-11 10:30

lega 发表于 2019-03-11 05:53:11
没记错的话,血源本篇17个boss,不算迷宫。本篇不算dlc有17个吗
野兽,神父,渴血,白羊,女巫,三基,黑兽,蜘蛛,亚米达拉,宇宙之女,重生古神,推箱子,奶妈,格曼,月神
我数漏了哪几个

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P-link 发表于 2019-3-11 10:31

Zest 发表于 2019-03-11 10:17:35
反正黄金国是真的只有2G,除了少用贴图多用引擎实时生成我是想不到别的技术了,顺便有个间接的分析,XB2 ...问个问题 这个2G是依附本体的内容的大小还是把独立卡带版DUMP出来的内容的大小

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ciokex 发表于 2019-3-11 10:31

本帖最后由 ciokex 于 2019-3-11 10:33 编辑

Zest 发表于 2019-3-11 10:27
当初讨论帖里有人说了,黑客把XB2拆包,发现Gate在开发人员的程序建模里的文件名就是ZOHAR,那界面明显就 ...
你选中的这个Scene Materials里面的就是贴图,光影效果是实时渲染的,直接把光影做进贴图里那是预烘培

Zest 发表于 2019-3-11 10:33

P-link 发表于 2019-3-11 10:34

Zest 发表于 2019-03-11 10:27:15
光影是另外的参数这不是很正常?????又没有规定动画渲染的游戏的光影都必须画上去

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Release01 发表于 2019-3-11 10:36

P-link 发表于 2019-3-11 10:36

Zest 发表于 2019-03-11 10:33:31
独立的,单独的不需要本体的数字版和实体版一样大那么黄金国伊拉的容量技术分析应该挺有意思

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Zest 发表于 2019-3-11 10:37

hollow 发表于 2019-3-11 10:40

nga那贴子完全是盲人打架虚空对a,发言的都没看过泄露视频一样的。这作的11个boss和魂作的11个boss完全不是一个意思,很多有雾门多条血怎么看怎么像boss的都不进奖杯

洋葱剑士 发表于 2019-3-11 10:41

Zest 发表于 2019-3-11 09:31
仁王用的是无双那套link引擎,比如一个怪物在这关有100个,他不是调用100次,而是直接复制了100份完全同样 ...

这也太智障了吧 先不说容量 同样的内容重复读到内存里是什么神操作

Zest 发表于 2019-3-11 10:43

ciokex 发表于 2019-3-11 10:43

Zest 发表于 2019-3-11 10:37
那6个基本件也就几K几十K,圆的那俩没准才几个字节

你把这几件东西替换成写实风格的纹理,在上面加上污渍、伤痕,叠个视差贴图,把分辨率做成1080p再看看多大

魔法少女伊藤诚 发表于 2019-3-11 10:44

Zest 发表于 2019-3-11 10:44

fayespike 发表于 2019-3-11 10:45

到时候小boss灭散可别哭啊
过了没奖杯空虚的时候别喊啊

ciokex 发表于 2019-3-11 10:48

Zest 发表于 2019-3-11 10:44
所以黄金国2G我只能说Monolith技术NB

把XB2换成只狼的美术风格做成2g容量那确实NB,估计能把GDC堵的出不去门

大蒜拉面不加肉 发表于 2019-3-11 10:50

sunylink 发表于 2019-3-11 10:52

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查看完整版本: 容量警察进化成奖杯警察了。