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楼主: ixion1902

[其他] 容量警察进化成奖杯警察了。

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发表于 2019-3-11 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2019-3-11 09:50 编辑

你不是拿XB2打比方吗,怎么冒出来旷野之息?你究竟在讲XB2还是botw?

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发表于 2019-3-11 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
只狼13G确实是容量偏低,怀疑一下流程不长没啥问题。但奖杯透露的boss不代表啥,就演示来看,几个精英也比魂2的某些boss打起来好玩。
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发表于 2019-3-11 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 09:56 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-3-11 09:46
这是王国之心的剑刃替换到野吹里的MOD,这个“贴图”只有3.54k

人家光一张嘴皮子动动,你就还真跑去找啊
闲的
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发表于 2019-3-11 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:02 | 显示全部楼层
11个boss加200个重复小boss
每张地图两种形态,白天黑夜给天空换个贴图
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发表于 2019-3-11 10:02 | 显示全部楼层
光看有奖杯boss不行啊,这作有一个重点是两格血的mini boss,看试玩mini boss是真的又多又难
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发表于 2019-3-11 10:07 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-03-11 09:51:17
我不是说了野吹也类似,毕竟一个公司做的啊,文件格式差不多,野吹去掉CG语音也才10G,而且是几千个小文 ...
旷野之息是任天堂本社做的,XB2是Monolith做的,就算Monolith有派人去本社支援,不见得技术完全一样,更别说游戏画面风格和渲染也不一样。那么问题来了,XB2的“纯红色的墙”在哪?

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发表于 2019-3-11 10:07 | 显示全部楼层
中土世界战争之影还100G呢
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发表于 2019-3-11 10:09 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-03-11 09:58:59
也没特意找,这些MOD我自己也在玩,知道容量通常都非常小,一般几十K-几M顶天了,讨论时候想起来,所以我才 ...
所以,也就是一时脑门过电的想法?不是具体的技术分析?

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发表于 2019-3-11 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:13 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-03-11 10:11:29
别抬杠,我说的纯红色的墙意思是厂商可能使用类似3dsmax程序的max文件这种相对小容量的脚本文件来代替贴图 ...
所以我用上了双引号来“打比方”,然后,有关于XB2的贴图生成技术的具体分析呢?

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发表于 2019-3-11 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
那您详细论证一个botw或者xb2没使用贴图生成技术呗,谁质疑谁举证难道不是很明确吗?
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发表于 2019-3-11 10:16 | 显示全部楼层
Herreimu 发表于 2019-03-11 10:13:39
那您详细论证一个botw或者xb2没使用贴图生成技术呗,谁质疑谁举证难道不是很明确吗? ...
哦,原来不是“谁主张谁举证”,已经发展到是质疑的去帮主张的举证了?

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发表于 2019-3-11 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:18 | 显示全部楼层
廠家就應該塞點垃圾進去迷惑這些容量黨
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发表于 2019-3-11 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
本来想讨论下,但想想没玩到之前说再多也没有意义。
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发表于 2019-3-11 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:30 | 显示全部楼层
lega 发表于 2019-03-11 05:53:11
没记错的话,血源本篇17个boss,不算迷宫。
本篇不算dlc有17个吗
野兽,神父,渴血,白羊,女巫,三基,黑兽,蜘蛛,亚米达拉,宇宙之女,重生古神,推箱子,奶妈,格曼,月神
我数漏了哪几个

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发表于 2019-3-11 10:31 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-03-11 10:17:35
反正黄金国是真的只有2G,除了少用贴图多用引擎实时生成我是想不到别的技术了,顺便有个间接的分析,XB2 ...
问个问题 这个2G是依附本体的内容的大小还是把独立卡带版DUMP出来的内容的大小

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发表于 2019-3-11 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 ciokex 于 2019-3-11 10:33 编辑
Zest 发表于 2019-3-11 10:27
当初讨论帖里有人说了,黑客把XB2拆包,发现Gate在开发人员的程序建模里的文件名就是ZOHAR,那界面明显就 ...

你选中的这个Scene Materials里面的就是贴图,光影效果是实时渲染的,直接把光影做进贴图里那是预烘培
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发表于 2019-3-11 10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:34 | 显示全部楼层
光影是另外的参数这不是很正常?????又没有规定动画渲染的游戏的光影都必须画上去

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发表于 2019-3-11 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:36 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-03-11 10:33:31
独立的,单独的不需要本体的数字版和实体版一样大
那么黄金国伊拉的容量技术分析应该挺有意思

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发表于 2019-3-11 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
nga那贴子完全是盲人打架虚空对a,发言的都没看过泄露视频一样的。这作的11个boss和魂作的11个boss完全不是一个意思,很多有雾门多条血怎么看怎么像boss的都不进奖杯
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发表于 2019-3-11 10:41 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-3-11 09:31
仁王用的是无双那套link引擎,比如一个怪物在这关有100个,他不是调用100次,而是直接复制了100份完全同样 ...

这也太智障了吧 先不说容量 同样的内容重复读到内存里是什么神操作
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发表于 2019-3-11 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:43 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-3-11 10:37
那6个基本件也就几K几十K,圆的那俩没准才几个字节

你把这几件东西替换成写实风格的纹理,在上面加上污渍、伤痕,叠个视差贴图,把分辨率做成1080p再看看多大
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发表于 2019-3-11 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:45 | 显示全部楼层
到时候小boss灭散可别哭啊
过了没奖杯空虚的时候别喊啊
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发表于 2019-3-11 10:48 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-3-11 10:44
所以黄金国2G我只能说Monolith技术NB

把XB2换成只狼的美术风格做成2g容量那确实NB,估计能把GDC堵的出不去门
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发表于 2019-3-11 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
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