asbeersloth 发表于 2019-3-12 21:15

volanta 发表于 2019-3-12 21:25

没玩到对游戏品质有什么好讨论的,况且魂1本体的boss我粗略的算了下也就14个

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北落紫娘 发表于 2019-3-12 21:28

zhonghao 发表于 2019-3-12 21:03
不提判定帧诡异的刀反古达,小盾弹古达根本就是把古达吊起来打好吗,毕竟除了偶尔用一用的体术几 ...

黑魂开了不少号,多周目也打过,结果某一次决定试一试尬舞剑,然后就中毒不能自拔
尬舞剑优点
1.削韧体感上不算低,流程小怪打起来都不存在难点(螃蟹:食我断头夹啦!!)
2.擅长群战,不小心被3只以上围殴,其他武器基本GG,尬舞剑总是能逃出升天(银骑士:你说什么升天?)
3.极其优秀的先手,由于r1机制问题,起手距离总是在大部分小怪攻击范围外,配合前面两点流程几乎不受苦(树桩哥:你说什么手?)
4.低身位,许多怪的攻击身为都是中段以上,硬拼不用带脑子(某薪王:食我五连!)
6.PVP不容易被弹反(某UP:食我黑骑大斧背刺啦!)
5.帅是一辈子的事!
结论:尬舞剑天下第一!!!

感觉大多数老不死人总是在追求最大输出,视屏教学也从来没见过讲尬舞剑的,以新手推荐而言,其实个人真的觉得尬舞剑作为新人武器真的很优秀,攻击高,削韧客观,起手快,能弹反,相较于冰狗锤阔剑等等强则强已,但是流程中会被一部分敌人艹的欲仙欲死的武器而言,真的很优秀了。

すぴぱら 发表于 2019-3-12 22:46

zhonghao 发表于 2019-3-12 22:52

北落紫娘 发表于 2019-3-12 21:28
黑魂开了不少号,多周目也打过,结果某一次决定试一试尬舞剑,然后就中毒不能自拔
尬舞剑优点
1.削韧体感 ...

基本不玩PVP,但我怎么记得街舞团大剑很容易被弹来着。。比起街舞团大剑,我更喜欢亚斯特拉大剑,面板很高,长度也很出色,双手横砍,战技咸鱼突刺轻松解决大多数人形敌人
不管怎么说,给新手推阔剑却不推洛斯里克直剑的,我觉得都是坑,新手最佳武器个人觉得是流放者大刀,攻高,又长,耗精也少
我自己打魂3,主力是破碎刀和佣兵双刀,莽起来特别爽快。。实在不觉得冰狗锤有什么好玩的

北落紫娘 发表于 2019-3-13 02:53

zhonghao 发表于 2019-3-12 22:52
基本不玩PVP,但我怎么记得街舞团大剑很容易被弹来着。。比起街舞团大剑,我更喜欢亚斯特拉大剑, ...

街舞剑拉好距离,不需要打小刀伤害很难被弹,容易被弹反是因为第三段。
新手见到各类骑士都一个个绕道走的怎么刷的出来骑士直剑?
流放个人体感问题在于出手慢,被两条狗薪王围殴不小心就要打出gg,推图个人感觉不是很顺手。
竟然是敏捷号大佬!?双刀只用过守墓人和短对剑,走游魂爽了一把,就是入手太晚。

zhonghao 发表于 2019-3-13 08:27

北落紫娘 发表于 2019-3-13 02:53
街舞剑拉好距离,不需要打小刀伤害很难被弹,容易被弹反是因为第三段。
新手见到各类骑士都一个个绕道走 ...

我当初初见洛斯里克骑士,直接跑去受苦半个小时,刷了洛骑一套连洛骑都不敢打的萌新,讲真还是弃坑算了
大曲刀的出手前摇是个问题,预判水平不错的话还算好用
墙裂推荐佣兵双刀,敏捷点到40,抹雷脂火脂,低周目莽BOSS跟切菜一样嫌双刀跑图手短的话可以试试鬼切姥断,R1的长度比打刀还长,但L1对预判的要求比较高。我觉得守墓人双刀不太好用,伤害偏低,还不如鸦人镰刀用的爽

岬开斗 发表于 2019-3-13 08:42

pf67 发表于 2019-3-12 15:48
DQB2容量2.4个G

因为素材就是各种方块啊。
只狼是方块堆出来的吗?

pf67 发表于 2019-3-13 09:58

岬开斗 发表于 2019-3-13 08:42
因为素材就是各种方块啊。
只狼是方块堆出来的吗?

那么只狼是2.4G吗?

supercellchelly 发表于 2019-3-13 10:06

pf67 发表于 2019-3-13 09:58
那么只狼是2.4G吗?

不同类型不好比,只狼的存档能比游戏本体还大吗?

lega 发表于 2019-3-13 10:19

volanta 发表于 2019-3-12 21:25
没玩到对游戏品质有什么好讨论的,况且魂1本体的boss我粗略的算了下也就14个

-- 来自 能看大图的 Stage1 ...

不止吧 我刚刚算了下21个。牛头,羊头,大屁股*3,贪吃,红蜘蛛,弟弟,蜈蚣,温床,三贴,neet,4王,蝴蝶,席夫,石像鬼,巨偶,伪娘,双骑,白龙,薪王。

伊莉伊莉雅 发表于 2019-3-13 11:39

normalli 发表于 2019-3-11 09:25
你让程序自动把贴图画出来美工就能下岗了,一面墙是个红色的色块,这是95年的游戏才会干的事 ...

substance程序化贴图

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

北落紫娘 发表于 2019-3-13 20:44

zhonghao 发表于 2019-3-13 08:27
我当初初见洛斯里克骑士,直接跑去受苦半个小时,刷了洛骑一套连洛骑都不敢打的萌新,讲真还是弃 ...

捂脸,我就是那个不敢打骑士的萌新,到了洛斯里克城一路跑酷的过。
几把镰刀都试过,还是修女小姐姐镰刀的特殊机制比较好,其他都差些吧,走游魂用佣兵双刃就是要经常附魔,流程打起来不太顺畅,自带出血的守墓人双刃更好用些感觉。

欧米娜 发表于 2019-3-14 01:37

procedural texturing主要是为了生成可复用的材质库
在大项目的时候可以给资源库减重

并不能让显卡变成满帧数即时渲染HD的魔法机器

潜水员tassadar 发表于 2019-3-14 02:19

潜水员tassadar 发表于 2019-3-14 02:21

一般庶民A 发表于 2019-3-14 11:40

潜水员tassadar 发表于 2019-3-14 02:21
血源地牢也算本体啊(不管是从剧情还是从奖杯)

地宫不能算本体流程吧,奖杯这种东西没什么好说的,在地宫里面也没什么剧情,只不过这个地点和里面某些boss有跟剧情相关的背景设定(罢了苏美鲁女王之类),本质上就是个把本体流程中砍掉的废案利用起来的刷刷刷的场所,可以增加游戏时间(虽然那个单调重复的地图我走吐了),但是我觉得不能算在本体流程里面。

潜水员tassadar 发表于 2019-3-14 21:09

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查看完整版本: 容量警察进化成奖杯警察了。