SergeGlenn 发表于 2019-2-1 17:26

索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万

本帖最后由 SergeGlenn 于 2019-2-1 18:19 编辑

财报:https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_sonypre.pdf

只看游戏&网络服务部分:
营业收入同比增长10%至7960亿日元,主要驱动因素为软件销售的提升,但也被年末PS4硬件销售数量降低&促销价格的反向修正
营业利润同比降低14%至731亿日元,主要由于PS4硬件销量降低和汇率负面影响,被更高的软件销售反向影响
SONY游戏&网络服务部分的财年预期保持不变
PS4在第三季度出货810万台PS4,至12月31日累计9420万
本季度软件销售为8720万套,其中37%为数字游戏
PS会员数量已经达到3630万

2018自然年PS4和NS的出货对比:
PS4
Q1 2018 : 2,5M
Q2 2018 : 3,2M
Q3 2018 : 3,9M
Q4 2018 : 8,1M
17,7M

Switch
Q1 2018 : 2,93M
Q2 2018 : 1,88M
Q3 2018 : 3,19M
Q4 2018 : 9,42M
17,4M

索尼游戏部门和任天堂财报数据的对比:

SONY:
第三季度
营业收入7960亿日元
营业利润731亿日元

财年累计
营业收入18128亿日元
营业利润2472亿日元

财年期望
营业收入23500亿日元
营业利润3100亿日元

任天堂:
第三季度
营业收入6083.9亿日元
营业利润1586.24亿日元
净利润1042.09亿日元

财年累计
营业收入9972.95亿日元
营业利润2200.29亿日元
净利润1687.85亿日元

财年期望:
营业收入12000亿日元
营业利润2250亿日元
净利润1650亿日元

ZhugeEX挖掘出来一个有趣的事实:2018年PSN的总营业收入(游戏、附加内容、会员费用)达到了13730亿日元,同比增长了48%,而这个数字比任天堂2018年的总营业收入额还要多,另外PSN的营业收入占整个游戏&网络服务部分的55%
PS:一个更为夸张的事实:PS部门在2018自然年的营业收入总额(大约207.2亿刀)几乎与2018自然年微软游戏部门营业收入(大概115亿刀)和任天堂营业收入(大约100亿刀)之和相当

clover293 发表于 2019-2-1 17:36

大概今年下半年就能破亿了。。。话说也该降价了,现在还用的老版

theworld 发表于 2019-2-1 17:40

讲道理下一代PS5要是向下兼容索尼基本就不会输了,要是良心点和天蝎一样有高清材质包啥的强化就直接赢了

sunylink 发表于 2019-2-1 17:47

焚尘 发表于 2019-2-1 17:52

PSN这样做大是不是不能指望他去掉区域限制,或者像xbox退出金会员那种服务了?

intruderz 发表于 2019-2-1 17:54

焚尘 发表于 2019-02-01 17:52:08
PSN这样做大是不是不能指望他去掉区域限制,或者像xbox退出金会员那种服务了? ...金会员和psn+有啥区别么?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

lly778 发表于 2019-2-1 17:55

双方的营业利润差别比收入小多了

哲学向黑子 发表于 2019-2-1 17:55

按照历史规律

PS2(win)→PS3(lose)→ps4(win)→ps5(?)

jimanna 发表于 2019-2-1 17:57

双方和前几年 利润差距对比是扩大还是减少了?财务不是应该更关心这个吗。。

SergeGlenn 发表于 2019-2-1 18:00

lly778 发表于 2019-2-1 17:55
双方的营业利润差别比收入小多了

这个就可以结合我上个帖子看看
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1807866-1-1.html

老任和索软在第一第三方软件收入占比完全相反,一个是8:2,另外两家是2:8

theworld 发表于 2019-2-1 18:02

哲学向黑子 发表于 2019-2-1 17:55
按照历史规律

PS2(win)→PS3(lose)→ps4(win)→ps5(?)

PS1(win)→PS2(win)→PS3(lose)→ps4(win)→ps5(?)

神威奏乱 发表于 2019-2-1 18:03

哲学向黑子 发表于 2019-2-1 17:55
按照历史规律

PS2(win)→PS3(lose)→ps4(win)→ps5(?)

ps1被你吃了都

zhssf 发表于 2019-2-1 18:04

营业额多了一倍,利润差不多,

lesson 发表于 2019-2-1 18:05

本帖最后由 lesson 于 2019-2-1 18:07 编辑

大法一直对独立工作室投钱,也就一些自家广告插入。而巨硬在作死的路上,把士官长搞成这样我杀了它马!我看不到绿盒子的出路!NS属于,很满足的掌机希望能解禁掌机模式下的主机模式性能

cashhellsing 发表于 2019-2-1 18:07

哲学向黑子 发表于 2019-2-1 17:55
按照历史规律

PS2(win)→PS3(lose)→ps4(win)→ps5(?)

psp(win)→PSV(lose)→?(win)
如果还有后续掌机项目的话

毛线小球 发表于 2019-2-1 18:17

yuanzui 发表于 2019-2-1 18:36

焚尘 发表于 2019-2-1 17:52
PSN这样做大是不是不能指望他去掉区域限制,或者像xbox退出金会员那种服务了? ...

Xbox现在联机不需要金会员了?

rizenierK 发表于 2019-2-1 18:38

毛线小球 发表于 2019-2-1 18:17
psp输给nds了吧?

要这么说,PS3最后不也后来居上赢了XBOX360,单纯从销量说的话,PS主机系列就没输过

ffmzsj 发表于 2019-2-1 18:42

让利于玩家又实锤了?

whzfjk 发表于 2019-2-1 18:46

洛杉矶大土dog 发表于 2019-2-1 18:57

每年微软和索尼加起来的游戏业务营收都和腾讯差不多,两家联手富可敌讯。

ssd 发表于 2019-2-1 18:58

psp是把任家掌机的天下硬撕下块肉 psv是出道即入坟

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 19:11

洛杉矶大土dog 发表于 2019-2-1 18:57
每年微软和索尼加起来的游戏业务营收都和腾讯差不多,两家联手富可敌讯。 ...

短期来看躺在挣快钱舒服,长期来看不利于原始积累,与西方差距越拉越大,最终演变为中外的游戏不是同一种东西。
索尼这些年的顽皮狗的互动电影已经修成正果,微软的枪车球也是有声有色。国内这些大公司大把赚钱,结果连任天堂那种把游戏做成玩具的水平都做不到,最终这些游戏都变成社交app,变成赌博app,变成大型棋牌聊天室。市场总有变天的一天,三十年河东三十年河西。

chivalry 发表于 2019-2-1 19:24

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 19:11
短期来看躺在挣快钱舒服,长期来看不利于原始积累,与西方差距越拉越大,最终演变为中外的游戏不是同一种 ...

开玩笑呢,任地狱把游戏做成玩具可是学问,现在也没人学会啊

ffmzsj 发表于 2019-2-1 19:38

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 19:11
短期来看躺在挣快钱舒服,长期来看不利于原始积累,与西方差距越拉越大,最终演变为中外的游戏不是同一种 ...

哪个简单哪个难怕是反了吧

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 20:08

chivalry 发表于 2019-02-01 19:24:21
开玩笑呢,任地狱把游戏做成玩具可是学问,现在也没人学会啊可以学,但没有必要,任天堂口碑最好的荒野之息,也是最不像玩具的

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

塞茜莉娅 发表于 2019-2-1 20:14

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-2-1 20:14

泥潭新一批巨魔也冒头了,过年这么闲的吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

erewrerwe 发表于 2019-2-1 20:18

塞茜莉娅 发表于 2019-2-1 20:14
去年也是,索尼营收比任天堂多一倍,利润还差不多,到底是为什么?

任天堂利润高,索尼促销多

Zest 发表于 2019-2-1 20:42

lesson 发表于 2019-2-1 20:47

Zest 发表于 2019-2-1 20:42
不现实,NS掌机模式下CPU频率不动,只把GPU超频到主机模式,机器巨烫电池减半,这还只是超频GPU不是解锁主 ...

船坞我拆过了,也没什么东西啊。那么主机模式为何不能实现……

Zest 发表于 2019-2-1 20:51

whzfjk 发表于 2019-2-1 20:54

Zest 发表于 2019-2-1 20:55

lesson 发表于 2019-2-1 21:08

Zest 发表于 2019-2-1 20:51
因为坑遍任索软世的黄老板用的制程太落后

原来是黄老板的原因吗……

chivalry 发表于 2019-2-1 21:12

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 20:08
可以学,但没有必要,任天堂口碑最好的荒野之息,也是最不像玩具的

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 An ...

你让猪场鹅场对着抄他们也不可能学会任地狱的那一手,完全是理念问题。

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 21:19

塞茜莉娅 发表于 2019-02-01 20:14:03
去年也是,索尼营收比任天堂多一倍,利润还差不多,到底是为什么?任天堂开发成本低,员工数量少,像宝可梦这种主要是宣发费用大,开发成本不比王者荣耀高,运营成本更低了,看看任天堂的网络就知道了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2019-2-1 21:19

lv121235 发表于 2019-2-1 21:23

会员比列很高。,,

豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 21:26

chivalry 发表于 2019-02-01 21:12:13
你让猪场鹅场对着抄他们也不可能学会任地狱的那一手,完全是理念问题。 ...抄一次两次学不会,多抄几次砸点钱,那也能像模像样了。PS和XBOX那种技术鸿沟太大,也只有好莱坞六大电影公司之一的索尼才能做互动电影。
任天堂和腾讯手游也有共同点,画面差点但游戏性强,学任天堂是比较现实的。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
页: [1] 2 3
查看完整版本: 索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万