抄一次两次学不会,多抄几次砸点钱,那也能像模像样了。PS和XBOX那种技术鸿沟太大,也只有好莱坞六大电影公 ...
厉害,ns开除主机,任天堂游戏最好抄,还有什么高见能不能一起发出来方便整理一下? 豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 21:26
抄一次两次学不会,多抄几次砸点钱,那也能像模像样了。PS和XBOX那种技术鸿沟太大,也只有好莱坞六大电影公 ...
没错,任天堂的游戏没什么技术鸿沟,多抄几次砸点钱肯定可以像模像样做出来,成为杀手级游戏;比如大家众所周知的光环杀手:杀戮地带、宝可梦杀手:怪物王国、马里奥杀手:小小大世界、还有大乱斗杀手:索尼大乱斗 原来这人不是反串? 山竹罐头 发表于 2019-02-01 21:42:33
没错,任天堂的游戏没什么技术鸿沟,多抄几次砸点钱肯定可以像模像样做出来,成为杀手级游戏;比如大家众 ...这些游戏本来就只是小品级的作品,索尼也没有怎么投入资源,不过是部分极端粉丝吹成神作。
这几个游戏算不上多好,说句像模像样没问题吧?更别说小小大星球还拿过edge满分,作为第一次尝试这种风格的工作室已经很不错了吧?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 silverark 发表于 2019-02-01 21:32:57
厉害,ns开除主机,任天堂游戏最好抄,还有什么高见能不能一起发出来方便整理一下? ...我站在路人视角,任天堂当然也只是一家很有特色的公司而已,而不是世界主宰
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 22:07
这些游戏本来就只是小品级的作品,索尼也没有怎么投入资源,不过是部分极端粉丝吹成神作。
这几个游戏算不 ...
投入资源(指外包给上海维塔士) 毛线小球 发表于 2019-2-2 00:46
老任的游戏为什么难抄到腾讯都不行?
因为老任的游戏在“玩法”强太简单了,精华全在关卡设计上。
马尿的 ...
QQ飞车这种,源头来说也是任天堂,跑跑抄马车,飞车抄抄跑跑,现在也活的不错,手游焕发第二春。有网战腾讯真有机会抄一抄,质量不说,有个模样学个游戏模式来赚钱应该还是做得到 塞茜莉娅 发表于 2019-2-1 20:14
去年也是,索尼营收比任天堂多一倍,利润还差不多,到底是为什么?
索尼让利玩家,任天堂惨无人道 えなこ 发表于 2019-2-2 02:17
问题是人家这快钱赚了十几年,每年50%指数增长已经是绝对的世界第一了(也就今年被卡审批吃了瘪)怎么 ...
如果腾讯网易之流代表先进生产力那说明人类文明有局限性,人类不值得认识世界。按你的理论,郭敬明也是先进生产力的代表。你以后不要滥用先进生产力这一名词了,因为只有工人阶级才是先进生产力的方向。 我等市场变天这一天等了十五年了。
----发送自 OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1 laindsu 发表于 2019-2-2 01:03
QQ飞车这种,源头来说也是任天堂,跑跑抄马车,飞车抄抄跑跑,现在也活的不错,手游焕发第二春。有网战腾 ...
活的不错不是因为品质,是因为qq平台。 (作为精神股东)去收集了一下索尼历史数据,发现PS3时期造成的游戏部门累计亏损(大致上从2006年开始)一直到2018Q2才算是完全还清。。。之后几个季度开始快速累计盈利。
姨夫:我们的战斗,才刚刚开始。
只能说PS3扯开的窟窿实在太大,足以把PS1或PS2时期所有营业利润抵消殆尽。下图为1995年至今的索尼游戏部门营业额和营业利润,粗略的分了一下主机时期:
时期 营业额 营业利润
PS1 2.6万亿 0.4万亿
PS2 5.1万亿 0.3万亿
PS3 6.6万亿 -0.5万亿
PS4 9.6万亿 0.7万亿
注:数据未经价格调整。不过考虑到日本1995年至2018的CPI变化只有约4%,且波动极小(以2015年为基年100,23年间的所处范围在96.2-101.6),所以名义值的可比性仍然很强。
注2:部分数据(2008年)因原始数据缺少缘故为折算数据。1994年及以前索尼未提供游戏部门单独数据(游戏、音乐、影视被统括在娱乐部门)
豚丝阿姐 发表于 2019-2-1 21:26
抄一次两次学不会,多抄几次砸点钱,那也能像模像样了。PS和XBOX那种技术鸿沟太大,也只有好莱坞六大电影公 ...
既然任天堂那么好抄 那么索尼全明星大乱斗什么时候来个新版啊 本帖最后由 月夜凝雪 于 2019-2-2 11:59 编辑
ssd 发表于 2019-2-1 18:58
psp是把任家掌机的天下硬撕下块肉 psv是出道即入坟
PSP那个时候是多媒体娱乐设备,属于划时代的产品,要不是无线网络那时候没有现在那么发达,PSP当年可完全就是现在的手机市场那样 月夜凝雪 发表于 2019-2-2 11:57
PSP那个时候是多媒体娱乐设备,属于划时代的产品,要不是无线网络那时候没有现在那么发达,PSP当年可完全 ...
就算当年的无线网络像现在一样发达,PSP依然只会是一台方便上网能玩游戏的完美MP4。要达到智能手机的地位还差丰富的应用市场和直观的触摸操作这两个重要元素。这两点也是索尼想加到PSV上的。 一百年不动摇 发表于 2019-2-2 11:45
(作为精神股东)去收集了一下索尼历史数据,发现PS3时期造成的游戏部门累计亏损(大致上从2006年开始)一 ...
PS3亏了这么多难怪久多良木下台了
RE: 索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万
竜破斬 发表于 2019-2-2 12:38PS3亏了这么多难怪久多良木下台了
主要是cell处理器的坑花了一大批钱 wszweill 发表于 2019-2-2 08:00
赌博不好说,软色情手游市场中国是日本的弟弟吧 色情再开放,手机上搓小姐姐和看A片都是两码事 ...
嗯,哥哥市场短。 cashhellsing 发表于 2019-2-1 18:07
psp(win)→PSV(lose)→?(win)
如果还有后续掌机项目的话
PSP哪里赢了 如果说是从老任手上吃到掌机市场的一部分份额就算赢的话那还能说说 gane1010 发表于 2019-2-2 12:48
主要是cell处理器的坑花了一大批钱
cell真的是坑到吐血
而且一部分cell的技术还被IBM用于和微软合作开发xbox360
双倍的被坑 dcatzz 发表于 2019-2-4 06:19
原来wii赢了?好像说wii硬件销量很大,但软件销量偏少,并不成功,难道是3败俱伤。。。
—— 来 ...
瞎说,9.1的软硬比还算低?顶多说一个后劲不足,但也还是遥遥领先。PS3有8.9,360只有7.5,软硬比也比不过。Wii绝对是大获全胜的,只是后期疲软和Wii U的惨败让人把它忘了而已。
Wii的9.1,去掉Wii Play和Wii Sports这些捆绑的这类的也就剩7出头 有调查机构做过抽样调查,有4成以上的Wii玩家只玩过Wii捆绑的游戏,所以我认为Wii和Wii Sports/Wii Play是一个整体的产品。Wii的成功是把这一切变成了流行,后续衍生品中最成功的是Wii Fit,但是保持流行是很难的事,所以Wii在到达销售顶点后销售降速也比一般游戏主机快的多