所以在这两年左右过去后,现在看来NS算是成功还是失败
NS目前的游戏数量开始慢慢上涨,虽比不上现在的PS4,但是也算是站稳了一部分脚尖吧,那么目前来说,任天堂的这款NS算是成功还是失败还是介于两者之间呢? 接近WII级别的成功吧...... 比3ds成功,比不上psv 作为家用机大成功,作为掌机还差点意思 比不上现在的ps4😂😂😂我大胆的预言,也比不上ps5。 不如PSP。 建议塞到ns停产盖棺定论-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 看楼主的主题,真是操着股东的心 失败,英国销量被碾压 小失败,第三方大作匮乏,整合两条产品线并没有起到1+1=2的效果,明年3DS基本退场, 看任天堂怎么走。 失败,除了任天堂自己的游戏,没多少独占游戏啊,大多数都能在steam买到 真的不如PSP么?
PSP软件销量很菜的吧 如果考虑1+1,那算是还行,如果只考虑主机,那肯定算成功了 对我来说,只玩了一款游戏(XB2),想想是很亏了 还是挺成功的,就是第三方大作都萎了,独立游戏中小型游戏反而卖得不错。一个个独立游戏都是ns上销量是其他平台加起来的n倍 现在看起来是还好,问题是PS5等下一代主机出来后就不好说了 总体还算成功,但老任还得把掌机续下去才算整体胜利 Yeaha123 发表于 2019-1-13 15:48
失败,除了任天堂自己的游戏,没多少独占游戏啊,大多数都能在steam买到
那么索尼和微软除了第一方,有多少独占游戏? 反正我觉得算是拯救任天堂了,要知道WIIU那时期老任过得多黑暗... 比wiiu强,不如psp 别问,问就nintendo rules
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 除了任地狱的传统市场以外开拓了中年老玩家的新市场,还是挺成功的,但是第一方的开发能力还得强化
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 NS就是个能接电视的掌机, 跟PS4比不太公平 我一开始觉得joycon没什么用,后来是真的体会到这个的好处了,大冷天可以揣兜里玩 NS大成功,但是日厂第三方SB得不能再SB了,不过随便拿个冷饭上去都能有几十万销量也没人高兴认真做新作 对任天堂来说肯定是成功的,3DS+WIIU这1+1的效果怕是任天堂再也不想经历了。资源整合,集中开发下的成本也更好控制
只是对于前掌机玩家来说,4800日元这一价位的游戏可能一去不复返了 现在销量多少了 一般庶民A 发表于 2019-1-13 17:17
现在销量多少了
日本700w,美国800w,欧洲不知道 一般庶民A 发表于 2019-1-13 17:17
现在销量多少了
三千万左右 比wii加nds时代是肯定没得比的。也就和wiiu加3ds差不多吧 掌机这条线丢了就丢了吧,下一代上个ns plus保留掌机模式最多了,现在还有搞专职掌机的必要吗? 本帖最后由 weiduopla 于 2019-1-13 18:16 编辑
只能说让别人放弃统一X86的9000多万(PS4)+4、5千万(X1)+N(PC)的平台去专门搞一个3000万ARM,而且想移植都难比登天的游戏平台,真的现实么?
至少传统主机作品都更愿意登陆现在的X86平台,而移动平台的轻度用户则更青睐手机,掌机的消费群体水分被一压再压。
个人觉得NS能相对成功无非是作为主机身兼移动和家用两个平台的身份,有任天堂整合了上世代自己两个平台的阵容,外加优秀的第一方加成,但是对传统第三方来说依旧不是个足够有吸引力的平台。
目前来说这一世代好歹部分游戏还能勉强上一下,外加还有不少上世代的高质冷饭能移植,下一世代呢? 历代最差的硬件品控+系统
可能卖得好就是为所欲为吧