NeverwinterN 发表于 2019-1-13 20:18

本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-1-13 20:21 编辑

波卡帕马 发表于 2019-1-13 20:10
哪些游戏有他说的禁止指令

undertale里面的asgore,他一开始会把其中一个非常重要的战斗指令给“打碎”,你在和他战斗的时候没法使用这个指令。不过不是最终boss战。

御风八极 发表于 2019-1-14 22:37

akari1864 发表于 2019-01-13 00:59:29
萨菲罗斯——有专属bgm,有逼格和压迫感,有第二形态,最后还专门单挑一场印证了克劳德的成长。打起来比隐 ...毫无难度。也就一开始三组人马分三路进攻这段比较有意思。但印象中萨菲罗斯基本没干什么正经事。
ct的拉沃斯比他强多了。打起来蛮费劲的。要论逼格ct女王战逼格就很高。
ff我玩的少,目前觉得最好的,应该算是奶挺归来里的布涅贝哲,招够多够狠,最后还能硬撑,非要打哭才行。我水平不济,打了二十多次才逐渐见到最后形态,又打了七八次才打倒。
话说回来ff13这个打到爆才见真伤害的规则其实挺不错的,充分满足了玩家对大伤害的需求和boss要皮糙肉厚的特点。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

灰色的狐狸 发表于 2019-1-15 00:25

ff6的卡夫卡啊

luoyianwu 发表于 2019-1-15 00:49

一定要有绝望感

欠损 发表于 2019-1-15 09:35

体感最终boss符合剧情而且帅强就行了,还是看演出,放个大招演出是炸一下就很low,但锁定回旋720°鱼眼特写秘奥义就很强。隐藏boss需要属性免疫,以及单秒和团灭技。最好别招小怪,招固定的特殊强力角色ok。

bsdlxy 发表于 2019-1-15 09:42

恶魔之魂:一滩烂肉,几刀砍死……

八云烧鸡鸡 发表于 2019-1-15 09:43

大概是废都物语从天空城追逐战的部分开始到打完为止的部分吧

欠损 发表于 2019-1-15 09:47

Swanfal 发表于 2019-1-12 21:10
不要血条死长、还一堆乱七八糟二三四形态就可以了,我觉得boss战这种象征性的东西就不应该过分恶心玩家,结 ...

死强一般是隐藏boss,jrpg最终BOSS难度普遍显弱,除了开放世界类的。
之前玩过一个rm2000的开放世界作品,boss简直是吃了屎一样难,最后还需要类似极光壁刚暗之极光波这样的操作。

喇叭 发表于 2019-1-15 09:50

演出要炸,招式要迷,伤害要凶,但不能数值硬怼让人毫无办法,让人捉摸不透的东西就会有逼格

相反废话越多,招式越质朴的越是沙雕,比如P5狮童筋肉人(虽然不能算最终BOSS)

bsdlxy 发表于 2019-1-15 09:53

龙之信条:
伪:苍茫的云海、旧日的废墟,直达内心的话语。红龙,它好像是我的老朋友,而不是夺去我心脏、危害人间的恶龙……然后……一转黑化……
真:在另一个时空,另一个故事之中,一位人类之子以火焰烧开一条道路……

眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55

woodcoin 发表于 2019-1-15 09:58

公主联盟的最后那只天使吧
自带无敌盾,卡片怎么放都没用,全满星打也是输,和之前的机制完全不同

但是其实无敌盾在消耗她的士气
减到1就可以用公主的圣战卡打死

又或者装备一个不看攻略几乎拿不到的还要有一定RP炼成的神圈去直接秒杀

AincradWanderer 发表于 2019-1-15 10:03

眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55
整个冒险队伍除了自己其他全是最终boss,装备就是你前一刻打伪boss给他们配的那种,打完伪boss就直接剧情转 ...

真女神4F走弑神线就非常接近你说的这种情况了,其中一个队友还会乘机抹掉主角身上全部的道具,杀死所有队友还要继续往前走

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

bladelord 发表于 2019-1-15 10:14

我觉得这样,有难度的最终boss可以当作隐藏boss,剧情流程里的最终boss还是需要一个坏事干尽而且不洗白的,让我揍起来有快感的贱货才行。就我个人经历而言,轨迹SC里揍白面是我最亢奋的一次,满脑子只想干死他

woodey 发表于 2019-1-15 10:37

最终boss必须塑造的人人想打死,有打死的理由。没法无脑打,但是可以用策略低通的最终boss

qqimwfw 发表于 2019-1-15 10:41

玩这么多年游戏,真没遇到让我满意的最终boss,都是走个过场。不过游戏也就是这样。

stmule 发表于 2019-1-15 10:57

白 河 愁

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-1-15 11:01

补王国之心的时候,kh2的最终boss战演出是真的屌,爆狒狒15几条街了,ff15如果还是野村做估计还是会不错的

Booorunestud 发表于 2019-1-15 12:24

……fgo能算吗

周树人 发表于 2019-1-15 12:51

fgo之前的一群人压制柱子很燃啊

我喜欢的自带bgm的
人多一点有终结历史的感觉

比如ff8场景不断变换的各代魔女
ff10里面打所有召唤兽
ff14打教皇之前的一堆骑士
兰斯10里面历代魔王之血

反正就是图个热闹

盗圣白静婷 发表于 2019-1-15 13:22

眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55
整个冒险队伍除了自己其他全是最终boss,装备就是你前一刻打伪boss给他们配的那种,打完伪boss就直接剧情转 ...

black/matrix的成为神路线

yunxyz 发表于 2019-1-15 15:46

a-ha 发表于 2019-1-15 15:54

其实对于一个jrpg而言,终局对游戏性的要求其实反而不高,关键是情绪和代入感必须到位,为此甚至可以容许一部分的剧情和玩法崩坏

a-ha 发表于 2019-1-15 15:58

我个人认为对于一个jrpg而言,这个对游戏性的要求其实反而不高,关键是情绪和代入感必须到位,为此甚至可以容许一部分的剧情和玩法崩坏

Swanfal 发表于 2019-1-16 00:50

本帖最后由 Swanfal 于 2019-1-16 00:53 编辑

欠损 发表于 2019-1-15 09:47
死强一般是隐藏boss,jrpg最终BOSS难度普遍显弱,除了开放世界类的。
之前玩过一个rm2000的开放世界作品 ...

说实话强倒不是很头疼,血条长(尤其是减法伤害公式下)是最恶心的,导致一局要用固定策略反复磨好久血皮,中间误操作、随机之神不给面子就半个小时白磨
当然过强导致要农很久的话也很烦就是了


—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

whzfjk 发表于 2019-1-16 01:02

suoleisita 发表于 2019-1-16 01:14

波卡帕马 发表于 2019-1-13 20:10
哪些游戏有他说的禁止指令

undertale里战斗菜单都被玩飞了,并且是叙事的一环,这游戏太特殊,只能作为特例

BRRM 发表于 2019-1-16 03:57

本帖最后由 BRRM 于 2019-1-16 04:13 编辑

最终boss够燃排场够大就好了。我很讨厌难打的最终boss,因为rpg游戏玩到末期会有点烦躁,再碰上个难对付的boss更是烦上加烦。

前面那些人说要使用浑身解数才能打败的boss,你们玩游戏有那么硬核吗,有这样的boss我打赌95%以上的人都要卡关。
浑身解数啥概念,所有重要道具、技能必须拿到,等级必须要跟前面的boss有差距,要让玩家刻意去练1~2个小时,装备、武器必须是最好的,游戏机制必须非常熟悉,能加攻减防的措施一个不能少,必须经历过很多次战败来预测boss的行动,有队友能帮你复活的,你挨一刀就死,甚至可能一次死俩死仨,没有队友的允许你挨两刀然后吃药。允许无限获取顶级的回复药,前提是你有心情去刷。

反正我可不想碰到那么硬核的boss,而且是在终章,绝对不想碰到。


caiguangye 发表于 2019-1-16 08:34

空轨的教授

夜留歌 发表于 2019-1-16 08:49

龙之信条的红龙boss战印象中演出做的挺好的

松川奈々 发表于 2019-1-16 08:53

八方旅人挺好的

ROLW 发表于 2019-1-16 09:14

仙剑,最终战放几个隐蛊,最终BOSS还没出过手就倒下了。

鱼缸 发表于 2019-1-16 09:29

大概就是FF14的那几个女蛮神合体起来的感觉(

配合阶段变化改变BGM 音乐对体验很重要 有arrange到某个和boss关系很深的角色主题曲部分的时候也会有所感触

没有协调配合机制的话不会必死 但是会让后续增加难度 增加让你翻车的可能 有些攻略提示可以放在剧情或者队友语音里

类似扣到全队1%HP的半即死但随后又会搭配战斗中的演出给你补回去 这类设计个人会加分 虽然好像是女神系boss才会常见的样子.......

技能特效不要做得太土 可以花样不多但一定要有一两个做得很fancy的能留下形象的

如果中间有因boss便当的队友请找个机会缅怀一下不然会让人觉得他们死得很不值()


最后就是行为逻辑要合理价值观过于迥异的话也不要喂相互理解的屎 打爆就打爆潇洒退场该死就死透别BB 小物臭属性unacceptable

蓝焰 发表于 2019-1-16 10:46

网游算么?

夜夜無夢 发表于 2019-1-16 11:30

對懶得練級的劇情流休閒玩家友好,普通難度下正常流程不特意練級有一定挑戰性的難度比較合適;
對瘋狂練級的玩家友好,不要讓練到滿級的玩家加滿buff一兩刀秒了,裝逼的話還沒說完就跳ED;
血條不要過分長,無聊;多轉幾個階段,結合劇情、演出切換不同形態和機制,充分展示最終Boss的魄力。

Swanfal 发表于 2019-1-16 13:00

眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55
整个冒险队伍除了自己其他全是最终boss,装备就是你前一刻打伪boss给他们配的那种,打完伪boss就直接剧情转 ...

孤岛惊魂2?

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

难得想 发表于 2019-1-16 14:38

怎么多人都说废都物语,我通了一遍,已经完全没有印象了>_<

印象较深的大概就是幻想传说和超时空之钥的最终boss

tanoan 发表于 2019-1-16 15:09

今天终于打掉了八方旅人的隐藏boss,前面灭了两次。第一次用着自己配的队伍,P1都打到红血了结果有个小怪没注意自爆了。第二次网上抄了一套配置,P1随便过了,P2翻了一次,因为是个很看运气的打法

JackTitor 发表于 2019-1-16 15:36

第一次玩伊苏有这种感觉

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烯丝短尾猫 发表于 2019-1-16 15:49

arpg也算的话魂一的初见葛温是我目前最满意的

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查看完整版本: 各位玩过的JRPG应该不少了 那么怎样的最终boss才让你满意?