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楼主: xbox手柄

[其他] 各位玩过的JRPG应该不少了 那么怎样的最终boss才让你满意?

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发表于 2019-1-13 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-1-13 20:21 编辑
波卡帕马 发表于 2019-1-13 20:10
哪些游戏有他说的禁止指令

undertale里面的asgore,他一开始会把其中一个非常重要的战斗指令给“打碎”,你在和他战斗的时候没法使用这个指令。不过不是最终boss战。
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发表于 2019-1-14 22:37 | 显示全部楼层
akari1864 发表于 2019-01-13 00:59:29
萨菲罗斯——有专属bgm,有逼格和压迫感,有第二形态,最后还专门单挑一场印证了克劳德的成长。打起来比隐 ...
毫无难度。也就一开始三组人马分三路进攻这段比较有意思。但印象中萨菲罗斯基本没干什么正经事。
ct的拉沃斯比他强多了。打起来蛮费劲的。要论逼格ct女王战逼格就很高。
ff我玩的少,目前觉得最好的,应该算是奶挺归来里的布涅贝哲,招够多够狠,最后还能硬撑,非要打哭才行。我水平不济,打了二十多次才逐渐见到最后形态,又打了七八次才打倒。
话说回来ff13这个打到爆才见真伤害的规则其实挺不错的,充分满足了玩家对大伤害的需求和boss要皮糙肉厚的特点。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-15 00:25 | 显示全部楼层
ff6的卡夫卡啊
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发表于 2019-1-15 00:49 | 显示全部楼层
一定要有绝望感
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发表于 2019-1-15 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
体感最终boss符合剧情而且帅强就行了,还是看演出,放个大招演出是炸一下就很low,但锁定回旋720°鱼眼特写秘奥义就很强。隐藏boss需要属性免疫,以及单秒和团灭技。最好别招小怪,招固定的特殊强力角色ok。
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发表于 2019-1-15 09:42 | 显示全部楼层
恶魔之魂:一滩烂肉,几刀砍死……
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发表于 2019-1-15 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
大概是废都物语从天空城追逐战的部分开始到打完为止的部分吧
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发表于 2019-1-15 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2019-1-12 21:10
不要血条死长、还一堆乱七八糟二三四形态就可以了,我觉得boss战这种象征性的东西就不应该过分恶心玩家,结 ...

死强一般是隐藏boss,jrpg最终BOSS难度普遍显弱,除了开放世界类的。
之前玩过一个rm2000的开放世界作品,boss简直是吃了屎一样难,最后还需要类似极光壁刚暗之极光波这样的操作。
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发表于 2019-1-15 09:50 | 显示全部楼层
演出要炸,招式要迷,伤害要凶,但不能数值硬怼让人毫无办法,让人捉摸不透的东西就会有逼格

相反废话越多,招式越质朴的越是沙雕,比如P5狮童筋肉人(虽然不能算最终BOSS)
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发表于 2019-1-15 09:53 | 显示全部楼层
龙之信条:
伪:苍茫的云海、旧日的废墟,直达内心的话语。红龙,它好像是我的老朋友,而不是夺去我心脏、危害人间的恶龙……然后……一转黑化……
真:在另一个时空,另一个故事之中,一位人类之子以火焰烧开一条道路……
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发表于 2019-1-15 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-15 09:58 | 显示全部楼层
公主联盟的最后那只天使吧
自带无敌盾,卡片怎么放都没用,全满星打也是输,和之前的机制完全不同

但是其实无敌盾在消耗她的士气
减到1就可以用公主的圣战卡打死

又或者装备一个不看攻略几乎拿不到的还要有一定RP炼成的神圈去直接秒杀
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发表于 2019-1-15 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55
整个冒险队伍除了自己其他全是最终boss,装备就是你前一刻打伪boss给他们配的那种,打完伪boss就直接剧情转 ...

真女神4F走弑神线就非常接近你说的这种情况了,其中一个队友还会乘机抹掉主角身上全部的道具,杀死所有队友还要继续往前走

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-15 10:14 | 显示全部楼层
我觉得这样,有难度的最终boss可以当作隐藏boss,剧情流程里的最终boss还是需要一个坏事干尽而且不洗白的,让我揍起来有快感的贱货才行。就我个人经历而言,轨迹SC里揍白面是我最亢奋的一次,满脑子只想干死他
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发表于 2019-1-15 10:37 | 显示全部楼层
最终boss必须塑造的人人想打死,有打死的理由。没法无脑打,但是可以用策略低通的最终boss
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发表于 2019-1-15 10:41 | 显示全部楼层
玩这么多年游戏,真没遇到让我满意的最终boss,都是走个过场。不过游戏也就是这样。
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发表于 2019-1-15 10:57 | 显示全部楼层
白 河 愁

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
asdfg + 2 DARK PRISON千古!!感动!!!

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发表于 2019-1-15 11:01 | 显示全部楼层
补王国之心的时候,kh2的最终boss战演出是真的屌,爆狒狒15几条街了,ff15如果还是野村做估计还是会不错的
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发表于 2019-1-15 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
……fgo能算吗
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发表于 2019-1-15 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
fgo之前的一群人压制柱子很燃啊

我喜欢的自带bgm的
人多一点有终结历史的感觉

比如ff8场景不断变换的各代魔女
ff10里面打所有召唤兽
ff14打教皇之前的一堆骑士
兰斯10里面历代魔王之血

反正就是图个热闹
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发表于 2019-1-15 13:22 | 显示全部楼层
眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55
整个冒险队伍除了自己其他全是最终boss,装备就是你前一刻打伪boss给他们配的那种,打完伪boss就直接剧情转 ...

black/matrix的成为神路线
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发表于 2019-1-15 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-15 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实对于一个jrpg而言,终局对游戏性的要求其实反而不高,关键是情绪和代入感必须到位,为此甚至可以容许一部分的剧情和玩法崩坏
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发表于 2019-1-15 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
我个人认为对于一个jrpg而言,这个对游戏性的要求其实反而不高,关键是情绪和代入感必须到位,为此甚至可以容许一部分的剧情和玩法崩坏
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发表于 2019-1-16 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2019-1-16 00:53 编辑
欠损 发表于 2019-1-15 09:47
死强一般是隐藏boss,jrpg最终BOSS难度普遍显弱,除了开放世界类的。
之前玩过一个rm2000的开放世界作品 ...

说实话强倒不是很头疼,血条长(尤其是减法伤害公式下)是最恶心的,导致一局要用固定策略反复磨好久血皮,中间误操作、随机之神不给面子就半个小时白磨
当然过强导致要农很久的话也很烦就是了


—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2019-1-16 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
波卡帕马 发表于 2019-1-13 20:10
哪些游戏有他说的禁止指令

undertale里战斗菜单都被玩飞了,并且是叙事的一环,这游戏太特殊,只能作为特例
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发表于 2019-1-16 03:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2019-1-16 04:13 编辑

最终boss够燃排场够大就好了。我很讨厌难打的最终boss,因为rpg游戏玩到末期会有点烦躁,再碰上个难对付的boss更是烦上加烦。

前面那些人说要使用浑身解数才能打败的boss,你们玩游戏有那么硬核吗,有这样的boss我打赌95%以上的人都要卡关。
浑身解数啥概念,所有重要道具、技能必须拿到,等级必须要跟前面的boss有差距,要让玩家刻意去练1~2个小时,装备、武器必须是最好的,游戏机制必须非常熟悉,能加攻减防的措施一个不能少,必须经历过很多次战败来预测boss的行动,有队友能帮你复活的,你挨一刀就死,甚至可能一次死俩死仨,没有队友的允许你挨两刀然后吃药。允许无限获取顶级的回复药,前提是你有心情去刷。

反正我可不想碰到那么硬核的boss,而且是在终章,绝对不想碰到。


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发表于 2019-1-16 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
空轨的教授
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发表于 2019-1-16 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
龙之信条的红龙boss战印象中演出做的挺好的
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发表于 2019-1-16 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
八方旅人挺好的
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发表于 2019-1-16 09:14 | 显示全部楼层
仙剑,最终战放几个隐蛊,最终BOSS还没出过手就倒下了。
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发表于 2019-1-16 09:29 | 显示全部楼层
大概就是FF14的那几个女蛮神合体起来的感觉(

配合阶段变化改变BGM 音乐对体验很重要 有arrange到某个和boss关系很深的角色主题曲部分的时候也会有所感触

没有协调配合机制的话不会必死 但是会让后续增加难度 增加让你翻车的可能 有些攻略提示可以放在剧情或者队友语音里

类似扣到全队1%HP的半即死但随后又会搭配战斗中的演出给你补回去 这类设计个人会加分 虽然好像是女神系boss才会常见的样子.......

技能特效不要做得太土 可以花样不多但一定要有一两个做得很fancy的能留下形象的

如果中间有因boss便当的队友请找个机会缅怀一下不然会让人觉得他们死得很不值()


最后就是行为逻辑要合理  价值观过于迥异的话也不要喂相互理解的屎 打爆就打爆潇洒退场该死就死透别BB 小物臭属性unacceptable
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发表于 2019-1-16 10:46 | 显示全部楼层
网游算么?
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发表于 2019-1-16 11:30 | 显示全部楼层
對懶得練級的劇情流休閒玩家友好,普通難度下正常流程不特意練級有一定挑戰性的難度比較合適;
對瘋狂練級的玩家友好,不要讓練到滿級的玩家加滿buff一兩刀秒了,裝逼的話還沒說完就跳ED;
血條不要過分長,無聊;多轉幾個階段,結合劇情、演出切換不同形態和機制,充分展示最終Boss的魄力。
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发表于 2019-1-16 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
眼中釘 发表于 2019-1-15 09:55
整个冒险队伍除了自己其他全是最终boss,装备就是你前一刻打伪boss给他们配的那种,打完伪boss就直接剧情转 ...

孤岛惊魂2?

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2019-1-16 14:38 | 显示全部楼层
怎么多人都说废都物语,我通了一遍,已经完全没有印象了>_<

印象较深的大概就是幻想传说和超时空之钥的最终boss
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发表于 2019-1-16 15:09 | 显示全部楼层
今天终于打掉了八方旅人的隐藏boss,前面灭了两次。第一次用着自己配的队伍,P1都打到红血了结果有个小怪没注意自爆了。第二次网上抄了一套配置,P1随便过了,P2翻了一次,因为是个很看运气的打法
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发表于 2019-1-16 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-16 15:49 | 显示全部楼层
arpg也算的话魂一的初见葛温是我目前最满意的

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