尘剑一 发表于 2019-1-13 09:16

chronocross的最终boss,一周目打的话,可以用音乐剧情杀,也可以硬吃,硬吃难度还挺高的

—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

violettor 发表于 2019-1-13 09:17

Nez 发表于 2019-01-12 21:05:29
能逼人使出百般武艺的boss。能像期末考试一样让玩家把之前学的系统玩法全部用上,回顾着整个游戏经历为旅程 ...点名CT吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Joccy 发表于 2019-1-13 09:20

空气先生 发表于 2019-1-13 09:22

真女4f最后的光头

寒蝉 发表于 2019-1-13 09:43

废都物语,这个真是典范了。

Karin11974 发表于 2019-1-13 09:44

大多数最终boss只是剧情上的最终boss,xb2的话可以去玩挑战模式,保证让你绞尽脑汁使出浑身解数

阿萨托斯 发表于 2019-1-13 09:46

p3的那个会变13次属性的boss就很满意。

zhjnppy 发表于 2019-1-13 09:57

人形态的 单挑战不带队友的

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zz_mps 发表于 2019-1-13 10:02

阿萨托斯 发表于 2019-1-13 09:46
p3的那个会变13次属性的boss就很满意。

我觉得伊丽莎白演出虽然不霸气,实际打起来压迫感就很强

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

TonyKune 发表于 2019-1-13 10:12

RS把10颗命运石都给最终BOSS,当年研究怎么打掉都成了一个课题

电风扇 发表于 2019-1-13 10:47

巴鲁巴托斯,放魔法和使用道具会被超必杀反制,只能拼操作的一战
配音是若本规夫,完美

画龙点睛 发表于 2019-1-13 11:00

可以被秒杀的

requiem116 发表于 2019-1-13 11:04

超豪华的配置和演出
最好是能够达到适宜的难度+足够的压迫感的平衡(感觉有点苛刻)

fune 发表于 2019-1-13 11:41

需要读至少一次档的最终Boss

findpkq 发表于 2019-1-13 11:58

核心还是围绕着让玩家感到压迫感的难度和独一无二的演出吧,有不少最终战会额外给主角侧开挂,但是开完挂强到什么程度也需要掂量
xb的换背景大法就很有开天辟地的创世感,敌方也容易触发连携,配合最后过场又是一套贯穿系统剧情的三位一体,很精彩。不过虽然等级隐藏了,但是xb的等级修正太突出了,等级不到又前边又瞎玩的玩家(比如我)就疯狂吃瘪,等级上去后又是一阵混乱中多试几次就过去了……但是过场和台词就是强无敌,不管怎么打之后很快又能沉浸到故事中了

xg印象中就是很强烈的仪式感,空无一人的黑暗空间,水面之上静谧的吟唱,接触者独自一人与全人类的母亲展开最后的战斗,宣告着全人类真正告别母亲与所谓神明的时刻。但是仪式感太强了就是双方你拍一我拍一的肉搏难度因为系统本身就非常微妙,实际看谁撑的久吧,有回复手段就会好受很多

undertale脱胎于Mother的这种前无古人后面也难有来者的战斗演出一向是可遇不可求,而且难度也足(毕竟弹幕游戏难度相对好控制
轨迹基本对至宝战在曲子和各种拆地板即死皮厚加成下感觉塑造都挺好的,卡卡布的4和5就偏向于老FF的利用画面时代性来有特色地表现巨大,够大就够有魄力,难度倒是没留什么印象了

arpg类的难度就更偏向能力的灵活使用和玩家硬实力的考察
比如伊苏f就是从能力的使用到跳跳乐再到打乒乓,拆招的紧张感一流,6就相对偏向于走位用对应能力输出一波,人形战倒是更出彩。伊苏1就是那种问答无用分秒间拆地板正面刚分胜负的难度(但是难度随着移植一直在微妙地降啊),配合宇宙的背景和全屏小火球也很有啊不愧是最终的感觉。


哦塞尔达最终战的水准一般都挺出彩的,如果算进rpg的话(

好多树 发表于 2019-1-13 12:02

一要够酷炫,要有点最终boss的气质,一看就是能毁灭世界的那种
二要够强度,让玩家能感受到自己攒的装备物品都是有用的,而且要正儿八经的打,要机制可以,但正经打的流程决不能少,一定不能几个qte就干掉了

77is77 发表于 2019-1-13 12:44

Adam0_0 发表于 2019-1-13 12:48

當年一隻叫笑傲江湖的遊戲
最後Boss東方不敗無比強力

DawnGuardian 发表于 2019-1-13 12:54

要求不高,魂3环印城的盖尔那种就不错:多阶段,压迫感十足,外加专属BGM

黑夜守望者 发表于 2019-1-13 13:10

whzfjk 发表于 2019-1-13 01:38
xb1的够强了,还能招80多级的小弟,还有专门的未来识机制。
而且战败了出不去,练不了级(试过打80级小弟 ...

XB1最终boss弱得我一点印象都没有还不如在大剑溪谷杀我N次的精英怪

pf67 发表于 2019-1-13 14:12

tanoan 发表于 2019-1-12 21:34
最近打的八方旅人两个隐藏职业的boss,那时候队伍平均等级50上下,也没怎么去拿顶级装备,starseer和warmas ...

和最终boss比起来,那几个隐藏职业boss都是弱鸡

正直的黄瓜 发表于 2019-1-13 14:13

FF6的最终BOSS是我玩过最震撼的

pf67 发表于 2019-1-13 14:13

konev 发表于 2019-1-12 20:57
目前世界上还没有出现这样的游戏!!!

倒数第二次打八方最终boss,打了半个多小时,全部恢复药用光了,都还差一点没打过,非常气

dreamd 发表于 2019-1-13 14:19

碧之轨迹的几个boss战包括最终boss都不错,需要合理利用游戏机制而且不是无脑打,尤其最终boss很是花了心思,只靠莽的话是过不了的

孫光龍 发表于 2019-1-13 14:25

哈尔摩尼亚 发表于 2019-1-13 14:36

fengziwanwow 发表于 2019-1-13 14:41

不刷级,都可以降低要求

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lancerhd2 发表于 2019-1-13 14:42

我觉得唯一能让我挑不出刺的方案是一个穿的很骚的幼女

牧月萌 发表于 2019-1-13 16:23

提个龙骑士传说最终战

Onelooker 发表于 2019-1-13 16:45

演出够了就行了
勇气默示录

火的意志 发表于 2019-1-13 17:39

osborn 发表于 2019-1-13 18:17

火的意志 发表于 2019-1-13 17:39
motherlike是啥意思?

像mother系列那样的演出,详情请去打一下undertale。游戏不长,两天时间足够见到二周目真最终boss了。(一有机会就安利

NeverwinterN 发表于 2019-1-13 18:21

火的意志 发表于 2019-1-13 17:39
motherlike是啥意思?

earthbound-like. 这游戏的日版名字叫mother

最近压力太大翻连先生的知乎回答解压,有点患上了他的不说人话症。

起因是看到了前面有坛友说把战斗界面破坏掉的BOSS,比如想选某个指令时把那个指令砸了
想到了undertale,然后想到了undertale和mother系列一脉相承的那种莫名的幽默感。就说出了这个词。

当然,undertale除了那种幽默感,其实没什么地方像mother的。

鳄鱼头 发表于 2019-1-13 18:24

whzfjk 发表于 2019-1-12 21:08
把战斗界面破坏掉的BOSS,比如想选某个指令时把那个指令砸了

狩魔豪?

qweqweqwe2 发表于 2019-1-13 18:34

eilot 发表于 2019-1-13 18:41

強,畫面氣勢,要看表演,最後以QTE或類似方式完場,就是要看表演
但不要全部招式都只得全體秒殺和全體破防秒殺的級數,雖不是即死但和即死沒太大分別,每次見到這類打到悶...
因此方法不是靠極限秒殺、劇情殺,
就是不停地堆無敵/根性/預復/完全回避來慢慢磨血,
一周目未解鎖時,戰鬥時間盡量不要超長,打了半小時但要求玩家零失誤只能用噁心形容,2周目沒上限就隨便你

hamartia 发表于 2019-1-13 18:47

涉及到游戏的趣味性上,要让与最终首脑战斗的消耗比满足一直以来的物质积累

说个反例,格兰迪亚1的盖亚最后形态,你可以开启自动战斗指令“正正堂堂”(只使用物理攻击,禁MP消耗),然后自己洗个澡
等把头发擦干了游戏也就通了

whzfjk 发表于 2019-1-13 18:56

xyzzy 发表于 2019-1-13 19:15

波卡帕马 发表于 2019-1-13 20:10

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查看完整版本: 各位玩过的JRPG应该不少了 那么怎样的最终boss才让你满意?