zxzx902 发表于 2017-12-7 00:05

madnesshare 发表于 2017-12-7 00:06

恩对..
JRPG我把BOSS打出屎打的动不了, 过场动画里我们小队差点死没了
落差之大只让我当时笑出声

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:09

d.kaede 发表于 2017-12-7 00:10

差不多是这么回事,可以再加一条是否能自定义主角。

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:10

whzfjk 发表于 2017-12-7 00:18

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:20

d.kaede 发表于 2017-12-7 00:24

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:10
巫师3是wrpg还是jrpg?

只能说普遍是这样,巫师系列不能自定义主角属于少数派,非要说的话wrpg中依然也有不怎么重视玩家的行为和反馈的,比如老滚5. JRPG中也有像废都物语这样的异类。真细究下去的话没多大意义。

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:26

normalli 发表于 2017-12-7 00:33

醒醒,能完全体现玩家行为的rpg就不存在,个别欧美游戏也只是分支比较多,交叉影响的情况都极少,必经就算是欧美rpg也是基于脚本的,人力不是无限不可能吧所有情况都做出来。

楼主傻逼 发表于 2017-12-7 00:34

没错,明明战斗过程我方花式把BOSS吊起来打,结果打完以后BOSS屹然不动,我方四人跪在地上:“好强!”

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:37

walfeds 发表于 2017-12-7 00:43

“已经无法再回头了。。。”xN,然后情人节弥漫着尴尬的气氛
可惜说是相当不政治正确了

zikimi 发表于 2017-12-7 00:47

针对顶楼说的事,相当多jrpg会做必败战,就算是xb2也有半血进剧情的情况

normalli 发表于 2017-12-7 00:47

zxzx902 发表于 2017-12-7 00:37
都说了是重视和不重视了......

我的看法是单人rpg实际上没有本质区别,日式也好西式也好都是给个舞台让你探索,只不过日式就像跟团游,西式就像自由行一样,但不管哪种其实景点就那么多。

zikimi 发表于 2017-12-7 00:49

whzfjk 发表于 2017-12-7 00:18
还是欠打磨,完全可以设计成半血过关,调整下血量依然可以保证作为章节末 boss 战的质量。然后不能吃上浮( ...

那个小鳞甲兽我把他给砍死了,主人还说你杀了他,我不怪你然后支线就结束了

Lunamos 发表于 2017-12-7 00:54

巫师3是十分标准的JRPG吧。如果当年日本游戏没衰落,再把日式演出的毛病改改,现在的JRPG就是巫师3这个形态。

脸不能捏战牧法不让选,只有一条剧情而且游戏发展严重剧情前涉依赖的怎么好意思叫自己WRPG。

whzfjk 发表于 2017-12-7 00:59

Lunamos 发表于 2017-12-7 00:59

说起来我最烦的几个强制吃瘪倒几乎全是欧美游戏里的。比如神海这种爬了万丈悬崖,解了一万个谜题,进屋一看宝被抢妹子被抓一群小混混端着枪从天上跳下来跟你对射……

hzm9410 发表于 2017-12-7 01:01

Xb2前半部分确实很多这种设计,明明一代里这种打不过的基本都是打半血进剧情,感觉倒退了

normalli 发表于 2017-12-7 01:01

CK2不是rpg但是却很有rpg乐趣,这游戏和一般rpg最大的不同就是世界是活的,没有玩家也能跑得起来。能不能以类似的系统为基础做个真正的rpg出来呢。

zbbzym 发表于 2017-12-7 01:03

我最出戏的地方是 第三章打御刃者连携的教学的时候 不知道要把猫娘的破防武技还有男主的钩锁武技带上 结果因为没带这俩武技直接触发不了教学的剧情 后来还是看论坛才知道连携的触发 我直接砍死发狂龙系统就默认过了教学了 然后佣兵尼哥还称赞rex钩锁用的好(

ermne 发表于 2017-12-7 01:09

所以黑魂是不是wrpg

假如我是李华 发表于 2017-12-7 01:16

Sehnsucht 发表于 2017-12-7 02:47

frosta 发表于 2017-12-7 03:00

jrpg只有一个剧本,大家按剧本演就好了
代价就是系统配合得不好就会有吃瘪剧情杀,以及工作量都放在同一个剧本上导致主线经常又臭又长,还穿插各种灌水内容

— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play

trentswd 发表于 2017-12-7 03:20

什么重视玩家的行为,要透过现象看本质
再自由也是人编的,再多选项也是有限的
而且真的十分有限,越是核心剧情核心原则越有限

就拿最近的神界原罪2来说
我能在第一章杀了亚历山大吗?对不起,不能,滚

远一点的游戏,我在龙腾起源里面费老大劲救了红岩领主儿子有什么用吗?
用处就是在龙腾审判里面变成一个路人跟你说这么多没用
费老大劲让茉莉甘怀个古神儿子有用吗?
用处就是审判里面给她娘吸,而且吸不吸完全不影响后续剧情

我只能说非常佩服一部分编剧让你明白你的行为一文不值的能力

华发夜眼[CN] 发表于 2017-12-7 07:49

zikimi 发表于 2017-12-07 00:49:27
那个小鳞甲兽我把他给砍死了,主人还说你杀了他,我不怪你然后支线就结束了 ...任务做完变成99,一巴掌拍死你

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sorayang 发表于 2017-12-7 07:53

本帖最后由 sorayang 于 2017-12-7 08:00 编辑

美式RPG用表面的自由选择给游戏里注了大量的水跟bug啊。
另外像龙腾3是有分支,但给大多数人留下深刻印象的依然还是少数按剧本演的桥段,你要是在初期基地被打掉的时候没有个人开挂送skyhold还能怎么选择?选择在地图上流浪么。
这次XB2的剧情和战斗衔接的确是上世纪的水准,我感觉还是经费和制作周期问题吧,除了女主外在过场里几乎没有人有其他的特殊动作出现,一般都是手抱胸前或者叉腰两个动作,要讲话了挥挥手,其实跟站桩尬聊的差距不大了,甚至有些桥段出现了明显跟剧情冲突的演出情况,让人一下子就联想到经费不足。好在剧本分割的相对细穿插一些回忆桥段之类的,每个章节来一段燃点的战斗什么的,没有让氛围一直持续尴尬。

qqq1942 发表于 2017-12-7 08:25

厨具战士 发表于 2017-12-7 09:07

kanpachi 发表于 2017-12-7 09:20

bronzitro 发表于 2017-12-7 09:31

突然发现xb2和闪轨挺像的

Sehnsucht 发表于 2017-12-7 09:41

normalli 发表于 2017-12-7 09:53

Sehnsucht 发表于 2017-12-7 09:41
以后不管是j的还是w的rpg都很难3a。吃鸡才是3a的未来。jrpg成本也不低,人设,cg,剧本,音乐,从s1上看j ...

但jrpg爱好者对画面要求低,用不着做那么多高清法线贴图

时之放浪者 发表于 2017-12-7 10:01

欧美角色扮演 最大的缺点是战斗系统一坨屎啊。近年评价高的啥质量效应,老滚,辐射,巫师,比起jrpg 那战斗系统就是屎。全靠堆剧情堆剧本堆脚本堆量。抛开画面啊,剧本啊,演出啊这些,单就战斗系统来看,被你们喷出狗屎的排排站的ff13 都比绝大部分wrpg好的多。ff15的战斗都比巫师好玩。

lzfpires 发表于 2017-12-7 10:04

缤纷如落絮 发表于 2017-12-7 10:04

normalli 发表于 2017-12-7 09:53
但jrpg爱好者对画面要求低,用不着做那么多高清法线贴图

想想2000年当时jrpg画面技术吊打wrpg的时候,人的适应力是很强的

sorayang 发表于 2017-12-7 10:10

时之放浪者 发表于 2017-12-7 10:01
欧美角色扮演 最大的缺点是战斗系统一坨屎啊。近年评价高的啥质量效应,老滚,辐射,巫师,比起jrpg 那战斗 ...

永恒之柱不服 或者说是黑曜石不服也行

其他3A啥EA杯赛你不要把它看成做游戏的,这些都是引擎大厂而已。

蓝雉 发表于 2017-12-7 10:11

sorayang 发表于 2017-12-7 10:10
永恒之柱不服 或者说是黑曜石不服也行

其他3A啥EA杯赛你不要把它看成做游戏的,这些都是引擎大厂而已。 ...

杯赛的引擎是丢人的吧……
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