我又忘了用户名 发表于 2017-2-23 14:39

yxz_00 发表于 2017-2-23 12:29
我跟你们讲, 这游戏用steam的配置功能真是无限可能, 爽的我都有种开挂的感觉... ...

我有个steam手柄..这么爽吗..

yxz_00 发表于 2017-2-23 16:44

我又忘了用户名 发表于 2017-2-23 14:39
我有个steam手柄..这么爽吗..

我觉得比较爽的一个配置是任何手柄都可以的:自动切换攻击方向.
steam配置里面有个东西叫activator(中文激活器好像). 你可以在按RB,RT的时候设置两个激活器. 一个是普通的RB,RT按下; 另外一个激活器设置同时按下摇杆的三个方向, 然后把它的循环激活打开(cycling). 这样每次按攻击, 都可以换一个不同的方向.
而且因为游戏里面出连招可以不停的乱按同一个键, 这样就能随便乱序. 你自己都不知道会打什么方向.

屌不屌

雪城穗乃香 发表于 2017-2-23 21:57

yxz_00 发表于 2017-2-23 16:44
我觉得比较爽的一个配置是任何手柄都可以的:自动切换攻击方向.
steam配置里面有个东西叫activator(中文 ...

不屌
各个英雄即便是同一种连段上正反三段的招式性能是不一样的
乱出虽然能实现择的效果但是对角色来说按照招式性能出有利的段位择比乱出的风险要小
特别是一些角色的某些段位的招式性能特别差(剑圣的反手重击) 乱出反而不利

yxz_00 发表于 2017-2-23 23:25

雪城穗乃香 发表于 2017-2-23 21:57
不屌
各个英雄即便是同一种连段上正反三段的招式性能是不一样的
乱出虽然能实现择的效果但是对角色来说按 ...

我也没说只能乱出啊。多折腾下完全可以设置成想乱出的时候乱出,想吃某个方向就制定出

quadrozeke 发表于 2017-2-24 01:04

打这个督军真是难啊,我单排连续排到3个督军,就打得过一个最菜的。

螺旋打桩 发表于 2017-2-24 07:29

quadrozeke 发表于 2017-2-24 01:04
打这个督军真是难啊,我单排连续排到3个督军,就打得过一个最菜的。

你用什么英雄呢?督军手短,主动进攻靠头槌和跳斩,而且缺乏以斩开头的连续技。跳斩其实不用怕,他一起跳就变不了招,直接招架。发现他有前冲的倾向,可后跳,刺客型英雄可侧闪。中远距离、精力不够时督军一般会有防守反击的倾向,此时可重斩取消骗他……

我就是玩蛮子的,昨晚怕不是遇到我了,嘻嘻……你是玩pc版还是ps4版啊?

tand177 发表于 2017-2-24 09:19

螺旋打桩 发表于 2017-2-24 09:52

tand177 发表于 2017-2-24 09:19
昨天1V1最刺激的就是用长剑和一个督军打,打满5盘,第四盘本来差点结束战斗,结果他出复仇反杀我,第五盘 ...

看来这个督军比较稳。可以试试远距离重斩取消,如果引出他的重斩,就招架,然后进入轻斩接撞的节奏。一般来说,督军手短,远距离不会考虑轻斩,见到对方重斩会下意识招架,如果对方是虚招,格挡就变成了破绽极大的重斩……督军还有一种选择就是全方位格挡,但这是非常危险的,全方位格挡状态不能闪避不能破防。

这个游戏的魅力就在于操作不复杂,但非常考验临场心态,在下也不是高手,只是提一种可能性参考。目前长剑被很多朋友认为是最均衡的角色,没什么短板,而且督军移动偏慢,一旦被长剑抓住轻击接撞的节奏,就很苦手。我就比较怕长剑。

yxz_00 发表于 2017-2-24 09:59

tand177 发表于 2017-2-24 09:19
昨天1V1最刺激的就是用长剑和一个督军打,打满5盘,第四盘本来差点结束战斗,结果他出复仇反杀我,第五盘 ...

你们真能防...我这种都是往死里砍, 1分钟内不是你死就是我亡, 复仇那键就没怎么见过.

郁闷 发表于 2017-2-24 10:32

反破防用的好的督军真的挺难打的,尤其是本身速度并不快又没有破盾技能的守望剑圣这种,能进行的进攻就只有变换方向连击和重攻击取消。4v4还能利用地形和队友,1v1对面只要一直防御靠近然后接头锤,近身以后就没什么反击办法。
我剑圣1v1里胜率最低的就是督军了

湖底的酒桶 发表于 2017-2-24 10:43

话说打非刺客时全方位格挡和普通格挡差别不大吧,反正方向跟的上,全方位格挡还容易被破防

tand177 发表于 2017-2-24 11:06

yxz_00 发表于 2017-2-24 11:12

昨天打了几把感觉普遍水平都很高了, 某些高玩已经要上天了. 遇到一个大蛇, 居然能八成架开我野武士的轻击...感觉这反应速度我这种老年选手是没希望了. 还好大蛇手短, 架了我还是打不着

tand177 发表于 2017-2-24 11:12

螺旋打桩 发表于 2017-2-24 11:17

tand177 发表于 2017-2-24 11:06
我一开始重击取消反招架破防成功几次后,他就不吃晃了,宁可普通的格挡我,而且看见我取消重击马上 ...

喔,我觉得还是他心态比你稳。反过来想一想,你手比他长,在你长剑所及的极限距离,他除了跳斩和前冲头槌,其实没别的好方法进攻,跳斩很好对付,所以你可以和他拼耐心,让他头槌,只要距离不是太近,头槌都可闪开,反应快的话可以在他准备动作时轻击打断。

这个游戏似乎没有conuter伤害,这也是一些人喜欢头槌、肩撞的原因。

tand177 发表于 2017-2-24 11:18

tand177 发表于 2017-2-24 11:29

xgazer 发表于 2017-2-24 12:23

突袭者有什么好用的套路嘛,感觉玩大斧头的人不多。
玩的时间不多,最近几把感觉就是突进上端轻击和破防二选一,之后能砍几刀是几刀,碰到会躲的基本都是单方面被吊打

yxz_00 发表于 2017-2-24 13:03

xgazer 发表于 2017-2-24 12:23
突袭者有什么好用的套路嘛,感觉玩大斧头的人不多。
玩的时间不多,最近几把感觉就是突进上端轻击和破防二 ...

玩的少. 有个无视防御的横扫也很厉害. 感觉和剑圣类似, 操作水平差不多的情况下就是拼心态. 不断用假动作扰乱对手.

yxz_00 发表于 2017-2-24 13:07

我现在觉得用野武士打长剑才真的难. 遇上防守好的基本没办法. 对方手也长, 一旦架开就是一套轻砍肩撞. 很容易就被按到角落里一顿捶

xgazer 发表于 2017-2-24 13:27

yxz_00 发表于 2017-2-24 13:03
玩的少. 有个无视防御的横扫也很厉害. 感觉和剑圣类似, 操作水平差不多的情况下就是拼心态. 不断用假动作 ...

上次被对面架开一顿揍之后就不太敢用了...
但是似乎破防一段之后再接这个是必中的?

rei_2014 发表于 2017-2-24 14:20

PS4骑士要亡国了吧,怕不是晚上回去就要开第一次阵营事件了。

tand177 发表于 2017-2-24 14:27

螺旋打桩 发表于 2017-2-24 15:43

tand177 发表于 2017-2-24 14:27
PC也特么一样,之前领地少的时候还能反推,现在每次更新领地常常是拿下2块,又丢3块 ...

好像阵营之间的攻防是pc、主机一起算的,当然玩家之间不能联机。

好好好好好好好 发表于 2017-2-24 17:09

骑士真的要完了。。

londo_bell 发表于 2017-2-24 17:17

好好好好好好好 发表于 2017-2-24 17:09
骑士真的要完了。。

若是有亡国奖杯的话,就有意思了

雪城穗乃香 发表于 2017-2-24 17:42

xgazer 发表于 2017-2-24 13:27
上次被对面架开一顿揍之后就不太敢用了...
但是似乎破防一段之后再接这个是必中的? ...

破防后再接这个只能架回去,不能回避不能防御
能不能命中看对手的反应和是否有准备了
和格斗游戏一样,这游戏角色性能再强你要是玩得太套路了就会被对面暴揍

センコウ 发表于 2017-2-24 18:33

武士打到骑士老家了,不能打老家

厄斯沃穆 发表于 2017-2-24 18:56

这个阵营系统跟月底奖励挂钩,占地越多越奖励越好
那新人听说情况后都进优势阵营,岂不是恶性循环

Quliacia 发表于 2017-2-24 19:07

wbtsy 发表于 2017-2-24 21:11

所以有没有steam的讨论群啊。好歹这次steam上常时在线也有好几万人呢。

quadrozeke 发表于 2017-2-24 22:23

笑死了,刚刚做任务玩一把4V4淘汰,2:2决胜局,对面3打2,我跑去救个人回来一看对面三个人在围殴我们一个女武神。

想都没想直接召唤投石车三杀,主机拔线了。

我又忘了用户名 发表于 2017-2-25 10:17

wbtsy 发表于 2017-2-24 21:11
所以有没有steam的讨论群啊。好歹这次steam上常时在线也有好几万人呢。

铜球.

a74899587 发表于 2017-2-26 12:27

土豆熟了 我还以为是运营商的问题 差点打通电话过去怼客服

fenugreek 发表于 2017-2-26 19:45

Quliacia 发表于 2017-2-26 20:32

火红之眼 发表于 2017-2-26 21:01

一周下来怎么越来越多橙装的了,打个争权被一面倒,一斧头过来80%血没了

Anonymous_User 发表于 2017-2-27 02:46

For the game itself to read any controller input (not sure about keyboards) it takes exactly 14 frames.

https://www.reddit.com/r/forhono ... _block_a_pks_light/

喷了……

quadrozeke 发表于 2017-2-27 02:54

Anonymous_User 发表于 2017-2-27 02:46
For the game itself to read any controller input (not sure about keyboards) it takes exactly 14 fram ...

这么一看我也是反应速度<1帧的神人了(瞎逼挡)

郁闷 发表于 2017-2-27 06:22

Alright, so the PK mains here have a point, but they're also wrong as well.
"The first R1 from a PK is slow enough to react to, it's the second one that is too fast"
This statement is entirely correct, anyone who says otherwise, needs to open their eyes.
Now what many don't realize is that the only way to stop the second attack from coming is for the first attack to be blocked.
...see the problem?
The first attack doesn't have to make contact for the second one to come out.
I've heard and read some people comparing her R1 spam to the Warden's guaranteed double side light and this comparison is not warranted because the first light attack must land for the second one to come out.
This is not the case for the Peacekeeper.
To put it bluntly:
The Peacekeeper can wiff her first light attack and lunge forward with her second, unreactable attack.
This, is objectively wrong.
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